موضوعات داغ
  • نمایشگاه کامپیوتکس ۲۰۲۵
  • بازی GTA VI
  • هوش مصنوعی
  • استارلینک
  • چت‌بات‌ها
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • دانلود
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه

تبلیغات فول هدر صفحه اصلی

تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

تجهیز واسط Vulkan به قابلیت های جدید برای رقابت تنگاتنگ با DX12

Avatarتوسط رضا حسینی ·14 مرداد 139514 مرداد 1395· 3

با فراگیر شدن استفاده از سیستم عامل جدید شرکت مایکرو سافت یعنی ویندوز 10 در میان کاربران پلتفرم PC و همچنین گسترش یافتن کاربرد های آن بر روی دیگر پلتفرم اختصاصی شرکت مایکرو سافت یعنی کنسول اکس باکس وان، استفاده از واسط برنامه نویسی سطح پایین جدید شرکت مایکرو سافت یعنی Direct X 12 نیز به تدریج توسط فعالان حاضر در صنعت بازی سازی (به منظور ارتقای کیفیت ساختار دیداری آثار ساخته شده به دست آنان) در حال افزایش است. با این حال در آن سوی قضیه رقیب سرسختی به نام واسط Vulkan وجود دارد که در عین  شباهت های فراوان موجود در ساختار فنی خود با واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 ، از قابلیت های کاملاً منحصر به فردی هم نسبت به این محصول بهره می برد که در مجموع می تواند جذابیت های فراوانی را برای بازی سازان ایجاد نماید. جذابیت هایی که به طور حتم به موجب گسترده تر شدن قابلیت های متعدد موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan در ویرایش های جدید این محصول، افزایش بیشتری نسبت به قبل خواهد یافت.

همان گونه که در مقدمه ی این متن به آن اشاره شد ، دو واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan و Direct X 12 شباهت های فراوانی به لحاظ قابلیت های موجود در ساختار خود و همچنین نوع کاربرد این قابلیت ها در تولید بازی های کامپیوتری مختلف با یکدیگر دارند. به عنوان مثال هر دوی این محصولات از این قابلیت برخوردارند تا با کاهش بار پردازشی موجود در درایور ها و همچنین پردازنده های مرکزی اجرا کننده ی فرآیند های پردازشی مبتنی بر آن ها ، موجبات هر چه روان تر شدن فرآیند اجرای این امور پردازشی را فراهم آورند. از سوی دیگر به موجب استفاده از هر دو نسخه ی این محصولات نو ظهور این امکان وجود خواهد داشت تا بتوان فرآیند های پردازشی مجزایی را برای منابع سخت افزاری اجرا کننده ی این فعالیت ها تعریف نمود که در عین پردازش مجزا توسط هسته های مختلف منابع سخت افزاری موجود (نظیر پردازنده های مرکزی یا گرافیکی سیستم های کامپیوتری) از قابلیت اجرا به شکل هم زمان برخوردار باشند. با این حال علی رغم وجود این شباهت ها، تفاوت هایی را هم می توان در ساختار کلی این دو واسط برنامه نویسی سطح پایین نوین مشاهده کرد که هر کدام از آن ها می تواند در نوع و چگونگی گرایش بازی سازان مختلف به سوی استفاده از این دو ابزار نوین برای سر و شکل دادن به ساختار فنی و اجرایی بازی های در دست تولید خود بسیار تاثیر گذار باشد. بی شک مهم ترین تفاوتی که میان دو واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan و Direct X 12 وجود دارد به پشتیبانی این دو محصول از پلتفرم های مختلف بازی مربوط میشود. به این معنی که واسط Vulkan علاوه بر سیستم عامل ویندوز در پلتفرم PC ، از برخی دیگر از سیستم عامل های مطرح این پلتفرم نیز پشتیبانی می کند و در عین حال پشتیبانی از پردازنده های گرافیکی مبتنی بر ساختار موبایل (برای اجرای فرآیند های پردازشی مبتنی بر Vulkan) نیز از جمله ویژگی هایی است که به ساختار فنی این واسط برنامه نویسی نوین اضافه شده است. و این در حالی است که واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 پلتفرم های محدود تری را نسبت به رقیب خود تحت پوشش قرار می دهد.     

 vulkan1

در واقع پشتیبانی واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan از معماری های مختلف مبتنی بر کارت گرافیک، یکی از قابلیت های مهم این محصول جدید به شمار می رود که در ساختار فنی برادران بزرگ تر این واسط برنامه نویسی یعنی نسخه های مختلف از واسط Open GL کمتر مشاهده می شد. به عبات بهتر ضعف هایی که پیش از این در فرآیند پشتیبانی کردن نسخه های مختلف از واسط برنامه نویسی Open GL از پردازنده های گرافیکی مبتنی بر معماری موبایل مشاهده می شد، اکنون در ساختار واسط برنامه نویسی Vulkan مشاهده نمی شود و این محصول نوین به شکل کاملاً برابری از پردازنده های گرافیکی گوناگون با ساختار متفاوت پشتیبانی می کند. البته قابلیت مذکور از جمله قابلیت هایی به شمار می رود که در ویرایش حال حاضر واسط برنامه نویسی Vulkan وجود دارد و در این میان قابلیت های مهم دیگری هم وجود دارند که در ویرایش کنونی این واسط برنامه نویسی سطح پایین نوین به شکل جدی مورد پشتیبانی قرار نگرفته اند و وجود نسخه ی کامل آن ها در ویرایش های جدید از واسط برنامه نویسی Vulkan می تواند قابلیت های کلی این ابزار را ارتقا بخشیده و جذابیت های متعدد استفاده از آن در نزد بازی سازان را افزایش دهد. به عنوان مثال می توان از قابلیت پشتیبانی نمودن از ترکیب چند کارت گرافیک مختلف به منظور اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر Vulkan اشاره کرد که در حال حاضر به شکل جدی و به گونه ای کامل در این واسطه برنامه نویسی نوین مورد پشتیبانی قرار نگرفته است اما توسعه دهندگان واسط Vulkan یعنی اعضای گروه Khronos قصد به کار گرفتن این ویژگی را در ویرایش های جدید از واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan در سر می پرورانند. بر اساس گفته های طراحان واسط برنامه نویسی Vulkan ، قابلیت پشتیبانی از اجرای بازی های مبتنی بر Vulkan توسط ترکیب بیش از یک کارت گرافیک (چه پردازنده های گرافیکی هم سان از برند های یکسان و چه پردازنده های گرافیکی غیر هم سان از برند های یکسان یا کاملاً متفاوت) جزو برنامه های اصلی آن ها در امر طراحی واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan به شمار می رفته است. اما در عین حال آن ها نتوانسته اند که این قابلیت را به شکل کامل و همه جانبه در ویرایش های ابتدایی واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan بگنجانند. با این حال این برنامه از سوی آنان وجود دارد که ویرایش های بعدی واسط برنامه نویسی Vulkan به طور کامل از قابلیت یاد شده پشتیبانی نماید.

vulkan2

علاوه بر آن امکان همسان سازی قابلیت های موجود در واسط برنامه نویسی Vulkan با ابزار های نوین مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به منظور پشتیبانی از بازی های در دست تولید برای پلتفرم های مختلف واقعیت مجازی نیز از جمله قابلیت هایی است که توسعه دهندگان واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan قصد گنجاندن آن را در ویرایش های جدید از این واسط برنامه نویسی نوین در سر می پرورانند. به این ترتیب می توان ادعا کرد که ویرایش های آتی ارائه شده از واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan از سوی گروه Khronos قابلیت های فراوان تری را در زمینه ی رقابت هر چه تنگاتنگ تر با واسط برنامه نویسی Direct X 12 ارائه خواهند نمود. با این حال توسعه دهندگان واسط برنامه نویسی Vulkan معتقدند که به هیچ وجه قصد رقابت با شرکت مایکرو سافت بر سر گسترش میزان مقبولیت واسط برنامه نویسی نوین طراحی شده توسط خود را ندارند و تمامی تلاش آن ها بر روی این هدف مهم استوار شده است که آن دسته از بازی سازان حاضر در صنعت بازی سازی که قصد فعالیت بر روی پلتفرم های مختلف بازی را در سر می پرورانند و محدودیت های موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 در زمینه ی پشتیبانی از پلتفرم های متعدد موجب عدم پاسخگویی نیاز های آن ها شده است، بتوانند بدون هیچ مشکل خاصی از قابلیت های موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Vulkan به منظور تولید آثار مد نظر خود بهره مند گردند. سوای آن توسعه دهندگان واسط برنامه نویسی Vulkan معتقدند که در صورت اجرای مناسب و قابل قبول بازی های کامپیوتری بر اساس ویژگی های مبتنی بر Vulkan ، طراحان این بازی ها به شکل بسیار راحت تری می توانند آثار تولیدی خود را به نسخه های مبتنی بر Direct X 12 پورت نمایند. در هر حال باید دید که رقابت مسالمت آمیزی که هم اکنون میان دو واسط برنامه نویسی Vulkan و Direct X 12 در جریان است، در ادامه ی نسل حاضر بازی های کامپیوتری به کجا خواهد انجامید. 

برچسب‌ها: DirectX, DirectX 12, vulkan, بازی و گیم

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. مدیرعامل انویدیا: هیچ مدرکی مبنی بر ورود تراشه‌ های هوش مصنوعی به چین وجود ندارد
  2. گیگابایت جدیدترین لپتاپ های گیمینگ خود را در رویداد Computex معرفی کرد
  3. گیگابایت فناوری X3D Turbo Mode 2 برای تنظیم بایوس با هوش مصنوعی را معرفی کرد
  4. دسترسی بیش از 125 بازی کامپیوتری به فناوری DLSS 4 تأیید شد
  5. ایسوس اولین مانیتور گیمینگ 610 هرتزی جهان را معرفی کرد: ROG STRIX ACE XG248Q5G

مطالب مرتبط ...

  • 2

    دو قلو های انگلیسی در گیمز کام آلمان

    Avatarتوسط رضا حسینی · 14 مرداد 1394 · 14 مرداد 1394

  • 3

    شایعات دنیای بازی: از احتمال تاخیر انتشار بازی No Man’s Sky تا دلیل اصلی تولید کنسول PS4 Neo

    Avatarتوسط رضا حسینی · 7 خرداد 1395 · 22 اسفند 1398

  • 1

    منتظر محتوای الحاقی داستانی برای بازی MGSV نباشید

    Avatarتوسط رضا حسینی · 2 مهر 1394 · 22 اسفند 1398

مطالب گوناگون از دینو

6 ترند که در دکوراسیون خانه سال 2025 می‌ بینید

حقیقت هایی جالب در مورد بدن زنان و مردان که کمتر کسی از آن اطلاع دارد

رفتار های نادرست والدین منجر به مشکلات روانی فرزند در بزرگسالی می شود

3 دیدگاه

  • دیدگاه3
  1. Avatar davood گفت:
    14 مرداد 1395 در 4:18 ب.ظ

    چه رقابت دلپذیری و اینکه این رابط واقعا از Dx قویتره

    پاسخ
  2. Avatar ALFARED گفت:
    14 مرداد 1395 در 2:08 ب.ظ

    نه عزیز ولکان قابلیتاش اونقدری بیشتر از dx هست که موفقیتشو تضمین کنه مقل همین که دیگه خبری از گلوگاه سخت افزاری نیست این خودش خیلیه

    پاسخ
  3. Avatar amir گفت:
    14 مرداد 1395 در 12:40 ق.ظ

    با توجه به سرمایه و تبلیغات عظیم غولی به نام مایکروسافت بر روی DX متاسفانه احتمال اینکه vulkan به سرنوشت opengl دچار شود وجود دارد. تنها راه موفقیت vulkan ارائه [u]قابلیت های خیلی فراوان تر[/u] نسبت به dx است.

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • 2

    گوشی Xperia 1 VII سونی با پردازنده اسنپدراگون 8 الیت معرفی شد

  • راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2

    راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • 2

    ایسوس از داک گرافیکی ROG XG STATION 3 خود رونمایی کرد

آخرین بررسی‌ها

9.3

بررسی کارت گرافیک گیگابایت RTX 5080 16GB GAMING OC

8.7

بررسی واترکولر سفید XPG LEVANTE X 240

8.9

بررسی پاور گرین GREEN 1000W GXD GOLD

9.5

بررسی کیت رم VENGEANCE 2x24GB CU-DIMM 8200MT/s CL40 کورسیر

9.1

تماشا کنید: بررسی گلکسی S25 و S25+: دوست‌داشتنی و نادیده گرفته‌شده

آخرین مطالب دینو

در خانه کفش نپوشید؛ عادتی کوچک با فواید بزرگ برای سلامت

درآوردن کفش بیرون خانه ممکن است یک رسم فرهنگی…

  • استفاده از فناوری در سنین بالا خطر زوال عقل را کاهش می‌دهد

  • این استراتژی ساده کاهش وزن از کالری‌شماری مؤثرتر است!

  • حقیقتی جذاب درمورد شهاب‌ سنگ‌ هایی که با زمین برخورد می‌کنند

  • شنا در آب سرد می‌تواند بدن شما را در سطح سلولی تغییر دهد

  • مطلب بعدی به طور متوسط چه تعداد از بازیبازان به هدست های واقعیت مجازی علاقه مند هستند؟ (بخش نخست)
  • مطلب قبلی سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی FIFA 17 بر روی پلتفرم PC مشخص شد
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • مدیرعامل انویدیا: هیچ مدرکی مبنی بر ورود تراشه‌ های هوش مصنوعی به چین وجود ندارد

  • گیگابایت جدیدترین لپتاپ های گیمینگ خود را در رویداد Computex معرفی کرد

  • گیگابایت فناوری X3D Turbo Mode 2 برای تنظیم بایوس با هوش مصنوعی را معرفی کرد

    گیگابایت فناوری X3D Turbo Mode 2 برای تنظیم بایوس با هوش مصنوعی را معرفی کرد

  • فناوری DLSS 4 در 125 بازی

    دسترسی بیش از 125 بازی کامپیوتری به فناوری DLSS 4 تأیید شد

  • ایسوس اولین مانیتور گیمینگ 610 هرتزی جهان را معرفی کرد: ROG STRIX ACE XG248Q5G

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2

    راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • 2

    ایسوس از داک گرافیکی ROG XG STATION 3 خود رونمایی کرد

  • 2

    گوشی Xperia 1 VII سونی با پردازنده اسنپدراگون 8 الیت معرفی شد

  • اینتل ARCade مشاهده شد؛ NUC Extreme با گرافیک Arc A7 1

    اینتل ARCade مشاهده شد؛ NUC Extreme با گرافیک Arc A7

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    خخخ گفته است:
    سیاست را نمی‌خواهم نه از نزدیک،نه دورش ندارد چون پدر، مادر...
  • Avatar
    حسین دهلوی گفته است:
    بس که روشن است! هر کس که دامن مژه‌اش تر نمی‌شود...
  • Avatar
    محبی گفته است:
    مقاله جامع و کاملی بود، ممنون از اطلاع رسانیتون
  • Avatar
    محمد صادقی گفته است:
    باسلام به عنوان کسی که در حوزه ICT فعالیت میکنه باید...
  • Avatar
    تیر جنگ گفته است:
    ترامپ امده با عرب پیمان بسته مردم ایران در بی برقی...
  • Avatar
    مهدیار گفته است:
    شرکت X پردازنده ۹۸۰۰ رایزن به مادربرد ۶۷۰ هیرو. زده کارشناس...
  • Avatar
    مجتبی گفته است:
    نشت نور در تلویزیون‌ها و مانیتورها مشکل رایجی است که معمولاً...
  • Avatar
    ایمان چراغی گفته است:
    گوشی سامسونگ A55
  • Avatar
    Siya گفته است:
    نه دادا من چنتا بازی قدیمی که با سیستم جدید اولترا...
  • Avatar
    Fury گفته است:
    منظور اجرا در بهترین حالت خوب قطعا اگر بنا ب اجرا...
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف 1
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف (بهار 1404)
28 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
27 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)
23 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید مانیتور 68
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
20 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)
19 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
15 اردیبهشت 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » تجهیز واسط Vulkan به قابلیت های جدید برای رقابت تنگاتنگ با DX12

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود