بازی اکشن و نقشآفرینی The Blood of Dawnwalker از نسخه قدیمی موتور گرافیکی «آنریل انجین 5» (Unreal Engine 5) استفاده میکند. سازندگان این بازی کاملاً از مشکلات عملکردی این موتور آگاه هستند و راهحلهایی برای جلوگیری از بروز این مشکلات در زمان انتشار آن دارند.
بسیاری از گیمرها، منتظر تجربه بازی اکشن و نقشآفرینی The Blood of Dawnwalker از استودیو Rebel Wolves هستند. در صورت فروش موفقیتآمیز این بازی، سازندگان وعده دادهاند که این اثر را به یک فرانچایز برجسته تبدیل میکنند. اما مسئلهای که گیمرها را بابت بازی The Blood of Dawnwalker نگران میکند، پشتیبانی آن از موتور Unreal Engine 5 است.
همانطور که میدانید، اکثر بازیهای مُدرن امسال، از «مایندزآی» (MindsEye) گرفته تا «متال گیر سالید دلتا» (MGS Delta: Snake Eater)، به دلیل استفاده از موتور UE5 با مشکلات عملکردی شدیدی همراه بودند. شدت افت فریم و لگ در این بازیها بهاندازهای بود که گیمرها به انتقاد از جدیدترین موتور شرکت «اپیک گیمز» (Epic Games) پرداختند.
کارگردان هنری استودیو Rebel Wolves تأیید کرد که بازی The Blood of Dawnwalker از نسخه Unreal Engine 5.6 استفاده نمیکند. این نسخه در مواردی که پردازنده مرکزی محدود است، بیش از 30 درصد عملکرد بهتری ارائه میدهد. او در مصاحبهای توضیح داد که استودیو Rebel Wolves با مشکلات عملکردی موجود در نسخههای قدیمیتر UE5 آشنا است؛ بنابراین، اعضای این استودیو از راهحلهای «خارج از چهارچوب» برای اطمینان از ارائه عملکرد بینظیر استفاده میکنند.

عدم استفاده بازی The Blood of Dawnwalker از جدیدترین نسخه Unreal Engine 5
این راهحلهای سفارشی دقیقاً همان دلیلی هستند که استودیو Rebel Wolves نمیتواند به نسخه Unreal Engine 5.6 مهاجرت کند. علاوهبرآن، انتقال بازی مذکور به نسخههای جدیدتر UE5 در طول توسعه میتواند چالش برانگیز باشد؛ چون ممکن است به طور غیرمنتظرهای کُد را خراب کند.
بازی The Blood of Dawnwalker بهزودی وارد مرحله بتا میشود. به گفته سازندگان، بازی موردبحث از ابتدا تا پایان قابلتجربه است و تنها توسعه بخشهای کوچکی از سیستم مبارزات و جلوههای بصری باقی مانده است. بازی The Blood of Dawnwalker قرار است رقیب مستقیم عنوان The Witcher 3: Wild Hunt (محصول سال 2015) باشد و در سال میلادی 2026 برای کنسولها و پلتفرم PC عرضه میشود.
دیدگاهتان را بنویسید