تام گیلرمین، همبنیانگذار استودیو Sandfall Interactive، در مصاحبهای اختصاصی توضیح داده است که چگونه موتور Unreal Engine 5 نقش حیاتی در توسعه بازی نقشآفرینی Clair Obscur: Expedition 33 داشته است.
این بازی که یکی از بزرگترین موفقیتهای سال 2025 بهحساب میآید و رکوردار بیشترین تعداد نامزدی در تاریخ مراسم The Game Awards است، توانسته با تیمی نسبتاً کوچک به کیفیتی در سطح بازیهای بزرگ و AAA دست پیدا کند. یکی از نکات کلیدی این مصاحبه، تکیه تیم سازنده بر سیستم Blueprints بهجای کدنویسی سنتی C++ بود.
این رویکرد فرایند توسعه بازی Clair Obscur: Expedition 33 را دموکراتیک کرد و به طراحان بازی، انیماتورها و هنرمندان جلوههای ویژه اجازه داد تا بدون احتیاج مداوم به برنامهنویسان، ایدههای خود را به طور مستقیم نمونهسازی و نوآوری در گیم پلی بهشدت افزایش پیدا کند.
گیلرمین همچنین به تأثیر شگرف فناوریهای Nanite و Lumen در طراحی بازی مذکور اشاره کرد. سیستم Nanite احتیاج به ساخت دستی مُدلهای کمحجم را از بین برد و به هنرمندان اجازه داد تا داراییهای با جزئیات سینمایی را به طور مستقیم وارد پروژه کنند. از طرفی دیگر، سیستم Lumen با حذف فرایند زمانبر Light Baking، امکان نورپردازی پویا و واقعگرایانه را فراهم کرد که برای خلق اتمسفر تاریک و فانتزی بازی Clair Obscur: Expedition 33 الزامی بود.
موتور Unreal Engine 5 بازی Clair Obscur را به یک فیلم سینمایی تبدیل کرد
در نهایت، استفاده از ابزار Sequencer برای خلق نبردهای نوبتی سینمایی و بهرهگیری از پلاگینهای موجود در فروشگاه Fab، به این تیم اجازه داد تا فراتر از محدودیتهای خود عمل کند. علاوهبرآن، هماهنگی دقیق بین انیمیشن، صدا و جلوههای بصری در سکانسهای نبرد، حسی شبیه به یک فیلم تعاملی را ایجاد کرده که اکنون به امضای بازی Clair Obscur: Expedition 33 تبدیل شده است.
بازی تحسینشده Clair Obscur: Expedition 33 هماکنون روی کنسولهای پلی استیشن 5 (PlayStation 5)، ایکس باکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S) و پلتفرم کامپیوترهای شخصی (PC) قابلدسترس است.








دیدگاهتان را بنویسید