موضوعات داغ
  • گلکسی S25 FE سامسونگ
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • هوش مصنوعی
  • نمایشگاه کامپیوتکس ۲۰۲۵
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • دانلود
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

تصویرگری دیجیتال

مرد مکعب های رقصان: نگاهی به میراث جاودان خالق Tetris (بخش پایانی)

Avatarتوسط رضا حسینی ·10 آذر 139422 اسفند 1398· 1

طی مدت اخیر در قالب دو مطلب پیشین خود (بخش اول ، بخش دوم) نگاهی به چگونگی ساخته شدن یکی از شاخص ترین و جریان ساز ترین عناوین ساخته شده در تاریخ بازی های کامپیوتری یعنی بازی Tetris داشتیم. اثری که به دست بازی ساز روس، الکسی پاجینوف خلق شد و توانست در مدت زمان نسبتاً کوتاهی، در سطح جهان مطرح شود و علاوه بر آن میراث بسیار عظیمی از خود به جای بگذارد. پس از قلم زدن دو مطلب پیشینی که از نظر گذشت، در این مطلب قصد داریم تا پرونده ی الکسی پاجینوف را به طور کامل ببیندیم و پایان راه بازی تتریس را به اتفاق یکدیگر مشاهده نماییم.

در انتهای بخش دوم مطلب مرد مکعب های رقصان به این بخش از قضیه رسیده بودیم که پس از کش و قوس های فراوان و منتشر شدن تعدادی از عناوین سری تتریس به دست شرکت Spectrum HoloByte (و به شهرت رسیدن این بازی در سراسر جهان و به خصوص بازار امریکای شمالی به موجب عرضه شدن همین نسخه ها) و همچنین تلاش های فراوان و روز افزون شرکت انگلیسی اندرومدا برای در اختیار گرفتن حق امتیاز بازی تتریس، امتیاز تولید و انتشار این بازی در نهایت به کشور سازنده ی آن یعنی اتحاد جماهیر شوروی رسید و به موجب ساز و کار کمونیستی کشور شوروی در آن زمان، این حق امتیاز در اختیار سازمان دولتی Elektronorgtechnica قرار داده شد که در آن زمان بیشتر با نام مختصر ELORG شناخته می شد. در واقع فعالیت های سازمان ELORG بیش از هر چیز بر واردات و صادرات محصولات نرم افزاری و سخت افزاری مختلف از کشور شوروی به سایر نقاط جهان (و بالعکس) تمرکز داشت و یکی از محصولات مهمی که توسط این سازمان به نقاط برون مرزی اتحاد جماهیر شوروی صادر می شدند، محصولاتی با برند Electronika بودند که در واقع شاخص ترین صادرات سازمان ELROG به بیرون از مرز های شوروی محسوب می شدند (در آن زمان این محصولات تحت نام Electronica هم شناخته می شدند). کالا های برند الکترونیکا در واقع محصولات الکترونیکی ساخت اتحاد جماهیر شوروی بودند که موارد گوناگونی را در بر می گرفتند. از ماشین حساب های محاسباتی گرفته تا رادیو های پرتابل و همچنین بازی های کامپیوتری متعددی نظیر همین بازی تتریس که توسط الکسی پاجینوف ساخته شده بود اما خود او از سود حاصل از فروش این بازی بهره ی چندانی نداشت (در واقع هیچ بهره ای نداشت). با قرار گرفتن حق و حقوق بازی تتریس در دستان سازمان ELROG و راحت شدن خیال پاجینوف از این نکته که به بهانه ی فروش بی اجازه ی حق امتیاز این بازی به شرکت های خارجی، او دیگر مورد توبیخ قرار نخواهد گرفت، پاجینوف به دوست و یار قدیمی خود ولادیمیر پوخیلکو پیوست.

 tetris

همان گونه که در بخش نخست این مطلب مشاهده کردیم، پوخیلکو یک روانشناس بالینی به شمار می رفت که از روش های بسیار نوینی برای درمان بیماران خود بهره می جست. در واقع یکی از روش های پوخیلکو برای درمان بیماران خود روش های ابداعی و آزمایشی او مبنی بر استفاده از بازی های کامپیوتری بود که می توان گفت همین روش ها بودند که در عمل نخستین جرقه های ساخت بازی تتریس را در ذهن پاجینوف روشن ساختند. پاجینوف و پوخیلکو چندی بعد تصمیم گرفتند که کشور مادری شان را ترک کنند و بخت خود را در جای دیگری از دنیا بیازمایند. به همین منظور آن دو به کشور امریکا مهاجرت کردند تا بتوانند در آن جا با آزادی عمل بیشتری به کار مورد علاقه شان یعنی تولید بازی های کامپیوتری بپردازند و علاوه بر آن بتوانند از این راه درآمد قابل قبولی را هم برای خود کسب کنند. در واقع کوشش های آن ها (و به خصوص پوخیلکو) در این زمینه به تاسیس شرکت Anima Tek منجر شد. شرکتی که پوخیلکو مدیریت اصلی آن را بر عهده داشت و در این میان پاجینوف هم در امر تولید محصولات اصلی این شرکت او را یاری می رساند. در واقع تمرکز اصلی شرکت Anima Tek بر ساخت بازی ها و نرم افزار های کامپیوتری خاصی متمرکز شده بود که قرار بود جنبه های مشخصی از علم را هم در دل خود جای دهند و به قول پوخیلکو (که مغز متفکر ساخت این آثار بود) عناوینی باشند که برای روح مردم ساخته می شوند. شاید مهم ترین اثری که پوخیلکو به همراه پاجینوف با چنین رویکردی در شرکت Anima Tek به تولید آن پرداختند، بازی El – Fish بود. یک بازی خلاقانه و منحصر به فرد برای سیستم عال ام اس داس که به موجب همکاری با شرکت Maxis (شرکتی که در آن زمان زیر دست بازی ساز صاحب سبک و پر آوازه ی دنیای بازی های کامپیوتری یعنی ویل رایت اداره می شد) تولید شد و در سال 1993 به بازار آمد. بازی El – Fish را در نگاه کلی شاید بتوان نوعی شبیه ساز آکواریوم در نظر گرفت که گیمر های علاقمند در این بازی می توانستند ماهی های مختلفی را بر اساس سیستم ژنتیکی متفاوتی که در ساختار بدن آن ها وجود داشت تکثیر و نگهداری نمایند. در واقع ساختار ژنتیکی بدن این ماهی ها به گونه ای بود که تجربه کنندگان بازی El – Fish در کل می توانستند در آکواریوم مجازی خود چیزی نزدیک به 800 ماهی مختلف را تولید و تکثیر نمایند که تفاوت های آن ها در مواردی نظیر رنگ، اندازه و شکل و شمایل باله ها بازتاب می یافت. متاسفانه این بازی با وجود تمام پتانسیل ها و جذابیت هایی که در دل خود داشت (و مهم تر از همه نکاتی که به شکل غیر مستقیم در مورد علم ژنتیک به مخاطبان خود آموزش می داد) نتوانست در نهایت به آن اسم و رسم و فروشی که شایسته ی آن بود دست یابد و در نهایت هم شرکت Anima Tek و موسس اصلی آن یعنی پوخیلکو موفق نشدند به اهداف مهم ابتدایی خود به شکل قابل قبولی جامه ی عمل بپوشانند.

 el-fish

بازی El – Fish اثر جالب و خلاقانه ای بود که همانند بسیاری از بازی های تاریخ بازی های کامپیوتری به حد استحقاش قدر ندید

 

در سال 1996 شرکت Anima Tek در عمل به انتهای راه خود رسیده بود و این شکست های متوالی و پشت سر هم بود که به شکل رنج آوری برای پوخیلکو و شرکت محبوبش اتفاق می افتاد. در همین سال پاجینوف که دیگر در Anima Tek کاری برای انجام دادن نداشت، به سراغ دوست جدید خود هنک راجرز رفت و با همکاری و شراکت او شرکت جدید تتریس کمپانی یا Tetris Company را تاسیس نمود. البته راجرز از حدود یک دهه قبل با پاجینوف آشنا بود و نا گفته پیداست که این آشنایی به مدد شهرت و محبوبیت بازی تتریس رقم خورده بود. در حقیقت محبوبیت فرای انتظار بازی تتریس، هنک راجرز را که خود یکی از کار آفرینان و بازی سازان نام آشنای آن زمان محسوب می شد و با کمپانی های سر شناس ژاپنی نظیر نینتندو در زمینه ی انتشار بازی های نقش آفرینی همکاری های فراوانی داشت را مجاب کرد تا به سراغ یافتن سازنده ی اصلی این بازی برود و در نهایت موفق شد او (الکسی پاجینوف) را در کشور روسیه (شوروی آن زمان) و در شهر مسکو بیابد. در واقع این راجرز بود که پاجینوف را تشویق کرد برای پیشرفت هر چه بیشتر در فعالیت های حرفه ای خود به امریکا بیاید و هم او بود که زمینه ی حضور پاجینوف و پوخیلکو در ینگه دنیا را فراهم آورد. به هر حال چیزی حدود یک دهه پس از آشنایی راجرز و پاجینوف، این دو با همکاری و شراکت یکدیگر توانستند تتریس کمپانی را تاسیس نمایند و به اقدامات مهمی برای در اختیار گرفتن حق و حقوق کامل انتشار بازی تتریس بپردازند. اما هر چقدر که اوضاع در آن زمان برای خالق تتریس یعنی الکسی پاجینوف خوب پیش می رفت، برای دوست و رفیق دیرینه ی او شرایط کاملاً برعکس بود و در واقع روزگار چندان باب مراد الهام بخش اصلی ساخت این بازی یعنی ولادیمیر پوخیلکو نبود. گفتنی است که این روان شناس خلاق در نهایت نتوانست شرکت مورد علاقه ی خود یعنی Anima Tek را سر پا نگه دارد و میزان بدهی ها و ناکامی های شرکت مذکور به حدی بود که عاقبت پوخیلکو را از زندگی نا امید ساخت و او را ناچار ساخت که دست به عمل بسیار هولناکی بزند. به این ترتیب که در 22 سپتامبر سال 1998 میلادی پوخیلکو در منزل شخصی خود واقع در پالو آلتوی کالیفرنیا ابتدا به طرز وحشتناکی همسر 38 ساله ی خود النا فدوتوا و همچنین پسر 12 ساله اش یعنی پتر پوخیلکو را با ضربات پی در پی چکش از بین برد و لحظه ای پس از آن هم گلوی خود را توسط یک چاقوی بزرگ شکاری بیخ تا بیخ برید. و این پایان تلخ و دردناک مردی بود که در رشته ی روان شناسی مدرک پی اچ دی داشت و زمینه ساز ساخت یکی از بزرگ ترین و به یاد ماندنی ترین بازی های کامپیوتری تاریخ یعنی تتریس شد، اما در نهایت نتوانست به رویاهای اصلی خود در زندگی دست یابد و به این طرز غم انگیز به زندگی خود و اعضای بی گناه خانواده اش پایان داد.         

 hexic

بازی Hexic اثر دیگری است که به دست الکسی پاجینوف شکل گرفت و ساختاری کم و بیش مشابه با بازی تتریس داشت

 

همان گونه که در سطور بالا به ذکر آن پرداختیم، پاجینوف و هنک راجرز در سال 1996 میلادی موفق به تاسیس کمپانی جدید شان یا همان تتریس کمپانی شدند. یک کمپانی بازی سازی تازه کار که هدف اصلی آن در درجه ی نخست به دست آوردن حق انتشار بازی تتریس بود و در درجه ی بعدی هم راجرز و پاجینوف قصد داشتند تا ایده های جدید خود را در این کمپانی تازه تاسیس به بازی های کامپیوتری نو پا با تمرکز بر ساختار پازل محور تبدیل سازند. در سال 1996 اگر چه دیگر کشوری به نام اتحاد جماهیر شوروی وجود نداشت و نظام کمونیستی موجود در کشور روسیه به طور کل از بین رفته بود، اما همچنان امتیاز بازی تتریس در اختیار ELROG قرار داشت. مجموعه ای که اینک از قامت یک سازمان دولتی به قالب یک شرکت خصوصی فرو رفته بود و همچنان در کشور روسیه به فعالیت می پرداخت. از آن جایی که در سال 1996 میلادی دیگر تمام عالم و آدم از این موضوع با خبر بودند که بازی تتریس به دست الکسی پاجینوف ساخته شده است، شرکت ELROG رضایت داد که 50 در صد از حق امتیاز انتشار بازی تتریس و تولید یا فروش نسخه های مختلف این بازی از اختیار این شرکت روس خارج شده و در اختیار شرکت جدید پاجینوف و راجرز یعنی تتریس کمپانی قرار گیرد. با این حال آن ها (شرکت ELROG) همچنان نیمی از حق امتیاز بازی تتریس (که شاید بزرگ ترین محصولی به شمار می رفت که برای اعضای این شرکت در آن زمان سود آوری داشت) را در اختیار خود نگاه داشته بودند. از سوی دیگر در همین سال یعنی در سال 1996 میلادی کمپانی بزرگ و صاحب نام مایکرو سافت ابراز علاقه کرد که با تتریس کمپانی همکاری نماید و از بازی های جدید ساخته شده توسط الکسی پاجینوف بر روی پلتفرم های خود (که در آن زمان تنها سیستم عامل ویندوز را شامل می شد) پذیرایی نماید. در این میان پاجینوف در ساخت عناوین کوچک و سرگرم کننده ای نظیر Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection و Hexic (که نسخه ی HD آن در سال 2005 به روی کنسول خانگی مایکرو سافت یعنی Xbox 360 هم آمد) نقش قابل توجهی بر عهده داشت. در کل سال 2005 را شاید بتوان نقطه عطف دیگری در زندگی شخصی و حرفه ای الکسی پاجینوف قلمداد کرد. در این سال تتریس کمپانی بالاخره موفق شد به سلطه ی پنجاه در صدی شرکت ELROG بر بازی تتریس پایان دهد و تمامی حق و حقوق این بازی را به شکل صد در صد از آن خود نماید. البته باید به این نکته اشاره کرد که در عمل آقای پاجینوف در قالب کمپانی خود یعنی تتریس کمپانی هنوز هم 50 در صد از امتیاز بازی تتریس را در اختیار خود دارد و آن 50 در صدی که پیش از این به شرکت ELROG تعلق داشت اینک در اختیار هنک راجرز و کمپانی اختصاصی او یعنی Blue Planet Software قرار گرفته است. از سوی دیگر در همین سال یعنی در سال 2015 میلادی، پاجینوف به همکاری 9 ساله ی خود با کمپانی مایکرو سافت پایان داد و از آن پس (با روی بورس آمدن تلفن های هوشمند و بازی های مختلف مبتنی بر پلتفرم های موبایل) عمده تمرکز خود را بر روی طراحی و تولید بازی های این پلتفرم قرار داد. در میان این دسته از عناوین تولیدی می توان به بازی Marbly اشاره کرد که در سال 2013 میلادی بر روی پلتفرم iOS منتشر شد.

 alexy-henk

الکس پاجینوف (تصویر سمت راست) و هنک راجرز (تصویر سمت چپ) موفق شدند با تاسیس تتریس کمپانی سرنوشت بازی تتریس را سر و سامان ببخشند

 

به هر حال متن پیش رو بخشی از سر گذشت الکسی پاجینوف بود که بیشتر بر جریانات مربوط به ساخت و انتشار شاخص ترین اثر حاضر در کارنامه ی این بازی ساز سر شناس روس یعنی تتریس اختصاص داشت. اثری که یکی از نسخه های چند پلتفرمی آن هم اکنون به عنوان پر فروش ترین بازی موجود در تاریخ بازی های کامپیوتری هم شناخته می شود. به هر حال اگر چه پاجینوف شروع دوران بازی سازی خود را در شرایط چندان مناسبی تجربه نکرد و با ناملایمت های فراوانی در این زمینه دست به گریبان بود، اما در ادامه توانست به آن چه که در دنیای بازی های کامپیوتری شایسته ی رسیدن به آن بود دست یابد و نام خود را در میان بازی سازان برجسته ی تاریخ بازی های کامپیوتری ثبت نماید.

برچسب‌ها: بازی, بازی سازی, بازی فکری, بازی کلاسیک, بازی و گیم, گیمر, گیمینگ

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. چرا نباید پهنای باند حافظه را در زمان خرید کارت گرافیک دست کم بگیرید؟
  2. وقتی دستگاه شوک الکتریکی به آلت قتاله قدرتمند در بازی بتلفیلد 6 تبدیل می‌شود!
  3. شرکت SK Hynix موفق شد به سلطه سه دهه‌ای سامسونگ در صنعت DRAM پایان دهد
  4. سرنوشت نامعلوم بازی Resident Evil Portable؛ روزی که کپکام به وعده‌اش عمل نکرد
  5. آیا اکنون زمان مناسبی برای خرید اپل واچ است؟

مطالب مرتبط ...

  • 3

    توئیچ؛ پلتفرم استریم آنلاین بازی‌های ویدئویی فیلتر شد(رفع فیلتر شد)

    Avatarتوسط سیمین نوربخش · 26 مرداد 1397 · 26 مرداد 1397

  • 4

    با ابزار جدید شرکت Valve خود به تولید پروژه های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی بپردازید

    Avatarتوسط رضا حسینی · 21 خرداد 1395 · 21 خرداد 1395

  • 0

    سیستم های پیشنهادی و درخواستی بازی Sekiro: Shadows Die Twice اعلام شد

    Avatarتوسط امیرحسین آریایی · 20 بهمن 1397 · 20 بهمن 1397

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

یک دیدگاه

  • دیدگاه1
  1. Avatar secret.rainbb گفت:
    4 فروردین 1395 در 10:38 ق.ظ

    واقعا بازی های به یادماندنی را خلق کرده

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • ماجرای از کار افتادن تلویزیون های هوشمند اسنوا و دوو چیست؟ 3

    ماجرای از کار افتادن تلویزیون های هوشمند اسنوا و دوو (به‌روزرسانی: مشکل برطرف شد)

  • بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت 2

    بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت

  • گوشی نوکیا تقلبی در ایران 2

    تولید گوشی نوکیا تقلبی در ایران؛ قانونی‌تر از همیشه

  • فرایند توسعه ریمیک Max Payne 1+2 1

    گزارش رمدی؛ راکستار روی فرایند توسعه ریمیک Max Payne 1+2 مستقیم نظارت می‌کند

آخرین بررسی‌ها

8.4

بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت

8.6

بررسی مادربرد گیگابایت B860 GAMING X WIFI6E

9

بررسی کیس گیگابایت AORUS C500 GLASS

8.5

بررسی کیس آراد گرین - گیمینگ خوش قیمت و خوش ساخت (اعلام برنده)

9.4

بررسی سلطان ایرکولینگ دنیا  ASSASSIN IV VC VISION دیپ کول

آخرین مطالب دینو

هوای پاک چین زمین را گرم‌تر می‌کند!

گرمایش جهانی از حدود سال 2010 با سرعت بیشتری…

  • نشانه‌های پنهان افسردگی در کودکان که نباید نادیده بگیرید!

  • چرا زوال عقل در افراد جوان نادیده گرفته می‌شود؟

  • خواندن یا گوش دادن؟ کدام یک مغز را بیشتر درگیر می‌کند؟

  • اگر نوزادی در فضا به دنیا بیاید، چه بر سرش می‌آید؟

  • مطلب بعدی اقدام جنجالی مارک زاکربرگ به مناسبت تولد فرزندش: ۹۹ درصد سهام فیسبوک برای کودکان دنیا!
  • مطلب قبلی نسخه PC بازی Dragon’s Dogma از کیفیت 4K پشتیبانی خواهد کرد (همراه با سیستم مورد نیاز برای اجرای این بازی)
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • چرا نباید پهنای باند حافظه را در زمان خرید کارت گرافیک دست کم بگیرید؟

    چرا نباید پهنای باند حافظه را در زمان خرید کارت گرافیک دست کم بگیرید؟

  • دستگاه شوک الکتریکی در بازی بتلفیلد 6

    وقتی دستگاه شوک الکتریکی به آلت قتاله قدرتمند در بازی بتلفیلد 6 تبدیل می‌شود!

  • شرکت SK Hynix موفق شد به سلطه سه دهه‌ای سامسونگ در صنعت DRAM پایان دهد

  • بازی Resident Evil Portable

    سرنوشت نامعلوم بازی Resident Evil Portable؛ روزی که کپکام به وعده‌اش عمل نکرد

  • آیا اکنون زمان مناسبی برای خرید اپل واچ است؟

  • ماجرای از کار افتادن تلویزیون های هوشمند اسنوا و دوو چیست؟ 3

    ماجرای از کار افتادن تلویزیون های هوشمند اسنوا و دوو (به‌روزرسانی: مشکل برطرف شد)

  • بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت 2

    بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت

  • گوشی نوکیا تقلبی در ایران 2

    تولید گوشی نوکیا تقلبی در ایران؛ قانونی‌تر از همیشه

  • بررسی اولیه AMD Radeon RX 9060 با حافظه 8 گیگابایت منتشر شد؛ رقیبی جدی برای RTX 5050 1

    بررسی اولیه AMD Radeon RX 9060 با حافظه 8 گیگابایت منتشر شد؛ رقیبی جدی برای RTX 5050

  • فرایند توسعه ریمیک Max Payne 1+2 1

    گزارش رمدی؛ راکستار روی فرایند توسعه ریمیک Max Payne 1+2 مستقیم نظارت می‌کند

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    افسون گفته است:
    دقیقا منم همین مشکل و دارم
  • Avatar
    پویا رضایی گفته است:
    اگه اب نچکیده باشه اوکی
  • Avatar
    نگار خداپرست گفته است:
    برای تلویزیون
  • Avatar
    نگار خداپرست گفته است:
    سلام تگه مایع نچکه ازش مناسب برای تلویزیون
  • Avatar
    پری گفته است:
    من یک کنکوری بودم کل کارامو با این بسته انجام می‌دادم...
  • Avatar
    سیمین نوربخش گفته است:
    مرسی از توجه همیشگی‌تون. لطف شماست.
  • Avatar
    محمد گفته است:
    الان نزدیک دو هفتست کارشناس فرستادن بازدید کرده گفت باید برد...
  • Avatar
    ELGHGG گفته است:
    عالیس
  • Avatar
    نصیر گفته است:
    برندهای اروپایی اکثرا خط تولیدشون یا در چین هست یا قطعاتشون...
  • Avatar
    ابولقاسمی گفته است:
    عالی
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (مرداد 1404)
16 مرداد 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (مرداد 1404)
13 مرداد 1404
راهنمای خرید مانیتور 68
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (مرداد 1404)
12 مرداد 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (مرداد 1404)
6 مرداد 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (مرداد 1404)
5 مرداد 1404
راهنمای خرید تبلت 7
تبلت راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید تبلت بر اساس بودجه‌های مختلف (تابستان 1404)
25 تیر 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » تصویرگری دیجیتال » مرد مکعب های رقصان: نگاهی به میراث جاودان خالق Tetris (بخش پایانی)

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود