موضوعات داغ
  • گلکسی S25 FE سامسونگ
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • هوش مصنوعی
  • نمایشگاه کامپیوتکس ۲۰۲۵
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • دانلود
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

تجهیزات جانبی

مقبولیت بیشتر تکنولوژی واقعیت مجازی در کنسول ها به نسبت PC (همراه با آمار جالبی در این زمینه)

Avatarتوسط رضا حسینی ·7 فروردین 13957 فروردین 1395· 7

با عرضه شدن کامل هدست Oculus Rift به بازار (امری که به زودی شاهد رخ دادن آن خواهیم بود) صنعت سرگرمی به طور رسمی وارد حوزه ای نوین به نام دنیای واقعیت مجازی خواهد شد. اگر چه این تکنولوژی نو پا کار برد های فراوانی در اموری نظیر به تصویر کشیدن فیلم های سینمایی یا محیط های شبیه سازی شده خواهد داشت اما مسلماً بیشترین کاربرد آن در انجام بازی های کامپیوتری مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی خواهد بود. در این میان مسلماً رقابت اصلی در این وادی جدید، در ابتدای کار ما بین سه هدست واقعیت مجازی Oculus Rift ، HTC Vive و  Play Station VR رخ خواهد داد. از میان این سه محصول دو تای آن ها (دو هدست Oculus Rift و HTC Vive) بر روی پلتفرم PC عرضه می شوند و تنها نماینده ی کنسول های خانگی در دنیای نوین واقعیت مجازی فعلاً ابزار Play Station VR خواهد بود. با این حال و با وجود این که پلتفرم PC از دو هدست متفاوت در دنیای واقعیت مجازی پذیرایی می کند، به نظر می رسد که علاقه مندان به کنسول های خانگی شور و اشتیاق بیشتری نسبت به تجربه ی این دنیای نوین به نسبت همتایان خود در پلتفرم PC دارند.

 

 

به تازگی موسسه ی پژوهشی ایپسوس نتایج مربوط به جدید ترین نظر سنجی خود را منتشر ساخته است که در متن پیش رو قصد پرداختن به اطلاعات آماری مربوط به آن را داریم. در این نظر سنجی افراد فراوانی مشارکت داشته اند؛ رقمی نزدیک به 10832 نفر که تمامی آن ها در اروپا سکونت داشته اند و از میان آن ها تعداد 8317 نفر گیمر بوده اند. در واقع شرکت کنندگان در این نظر سنجی می بایست به این پرسش واحد پاسخ دهند که بدون توجه به قیمت هدست های واقعیت مجازی و با فرض این نکته که بدون هیچ گونه نگرانی خاصی در زمینه ی مالی توان خرید این هدست ها را خواهند داشت، تا چه حد نسبت به تجربه ی بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی و در کل ملاقات با این تکنولوژی نوین علاقه مند هستند؟ از میان تمامی کسانی که به پرسش مذکور پاسخ داده اند (یعنی تمامی آن ده هزار و هشتصد و سی و دو نفر) رقمی معادل 58 در صد از آن ها هیچ علاقه ای به تجربه ی این دنیای نوین نداشته اند و در مقابل 35 در صد از آن ها نیز نسبت به تجربه ی تکنولوژی واقعیت مجازی کاملاً علاقه مند بوده اند (در این بین ما بقی در صد های موجود به آن دسته از افرادی تعلق دارد که هنوز به طور دقیق از این نکته با خبر نیستند که آیا به این تکنولوژی نو پا علاقه مند هستند یا خیر). جالب این جاست که در صد گیمر های علاقه مند به امر تجربه ی تکنولوژی واقعیت مجازی نسبت به کل افرادی که در این نظر سنجی شرکت کرده اند کمتر بوده و در واقع آمار مربوط به آن ها با اندکی کاهش همراه است. به این ترتیب که از میان 8317 گیمری که در این نظر سنجی شرکت کرده اند تنها 45 در صد از آن ها علاقه مند به تجربه ی دنیای نوین واقعیت مجازی بوده اند و 49 در صد از این افراد هیچ گونه علاقه و اشتیاقی به ملاقات با تکنولوژی واقعیت مجازی نداشته اند.

 vr1

نکته ی قابل توجه در رابطه با نظر سنجی فوق این است که این نظر سنجی به تفکیک پلتفرم های مختلف بازی های کامپیوتری انجام گرفته است و به این ترتیب با بررسی آمار و نتایج حاصل شده از پژوهش مذکور می توان از این نکته با خبر شد که گیمر های هر پلتفرم تا چه میزان به تجربه کردن تکنولوژی نوین واقعیت مجازی بر روی پلتفرم های مورد علاقه ی خود مشتاق هستند. بر این اساس از میان گیمر های علاقه مند به پلتفرم PC که در این نظر سنجی شرکت کرده اند رقمی معادل 43 در صد از آن ها هیچ علاقه ای به تکنولوژی واقعیت مجازی ندارند و در عوض 51 در صد از این افراد هم مشتاق و علاقه مند به تجربه ی دنیای نوین واقعیت مجازی بر روی این پلتفرم هستند. اما این در صد در رابطه با کنسول های خانگی کاملاً متفاوت به نظر می رسد. به این ترتیب که در میان آن دسته از علاقه مندان به کنسول های خانگی شرکت کننده در این نظر سنجی رقمی معادل 63 در صد از آن ها علاقه مند به تجربه ی تکنولوژی واقعیت مجازی بر روی کنسول های خانگی هستند و تعداد افراد بی علاقه به این تکنولوژی نو پا نیز رقم 29 در صد را شامل می شود. جالب این جاست که وقتی علاقه مندان به کنسول های خانگی را تنها به دارندگان دو کنسول اکس باکس وان و پلی استیشن 4 محدود کنیم، در صد علاقه مندان به تکنولوژی واقعیت مجازی در میان این گروه آماری حتی بیش از حالت قبل می شود. به این ترتیب که از میان گیمر های دو پلتفرم اکس باکس وان و پلی استیشن 4 رقمی معادل 72 در صد از آن ها علاقه مند و مشتاق به تجربه ی دنیای واقعیت مجازی هستند و تعداد افراد غیر علاقه مند به این تکنولوژی نوین تنها 21 در صد از آمار مذکور را شامل می شود. در این میان حتی در صد علاقه مندان به تکنولوژی واقعیت مجازی بر روی تبلت ها و تلفن های هوشمند نیز از در صد علاقه مندان به این تکنولوژی نوین بر روی پلتفرم PC بیشتر است و رقم 56 در صد از گیمر های علاقه مند به پلتفرم موبایل را شامل می شود. در مقابل رقمی معادل 39 در صد از علاقه مندان به بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم موبایل نیز هیچ تمایلی به تجربه ی تکنولوژی نوین واقعیت مجازی بر روی این پلتفرم ندارند.

 vr2

در واقع آمار فوق نشان از این دارد که در صد علاقه مندان به تکنولوژی واقعیت مجازی بر روی پلتفرم PC  کمتر از سایر پلتفرم های رایج موجود است و در مقابل دارندگان دو کنسول اکس باکس وان و پلی استیشن 4 جزو مشتاقان اصلی تجربه ی بازی های کامپیوتری مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به شمار می روند. در این میان شاید عده ای از نظاره کنندگان این آمار و ارقام قیمت بالای دو هدست واقعیت مجازی پلتفرم PC یعنی Oculus Rift و HTC Vive به نسبت تنها هدست کنسولی موجود یعنی هدست واقعیت مجازی Play Station VR را دلیل اصلی عدم رغبت گیمر های حاضر بر روی پلتفرم PC نسبت به دارندگان کنسول های خانگی در زمینه ی تجربه ی بازی های واقعیت مجازی بر روی این پلتفرم بدانند (در واقع قیمت سه هدست مذکور به ترتیب 599 ، 799 و 399 دلار است). اما همان گونه که در ابتدای این متن نیز به آن اشاره شد نظر سنجی مذکور فارغ از قیمت هر کدام از این ابزار ها انجام شده است و تنها میزان علاقه یا عدم علاقه ی گیمر های حاضر بر روی پلتفرم های مختلف بازی به امر تجربه کردن تکنولوژی واقعیت مجازی بدون توجه به پارامتر قیمت مورد سنجش و بررسی قرار گرفته است. البته نتایج نظر سنجی یاد شده تنها مبتنی بر ارائه ی برخی اطلاعات آماری است و شاید در عمل و با حضور رسمی صنعت بازی های کامپیوتری در دنیای واقعیت مجازی شرایط به گونه ای رقم بخورد که به موجب آن تعداد بیشتری از گیمر های حاضر بر روی پلتفرم PC نسبت به تجربه ی بازی های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی بر روی این پلتفرم ترغیب و علاقه مند شوند. البته فارغ از نتایج مربوط به این نظر سنجی، یکی از دست اندر کاران سابق در امر طراحی تولید هدست واقعیت مجازی سونی یا همان Play Station VR ضمن ابراز اطمینان از موفقیت این ابزار جدید در دنیای نوین واقعیت مجازِی، معتقد است که در ابتدای فرآیند عرضه شدن ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به بازار، شور و اشتیاق و تقاضای کاذبی در این زمینه وجود خواهد داشت که البته به تدریج و در طول زمان این هیجان کاذب و غیر واقعی از بین خواهد رفت و پس از آن بازار ابزار های نوین مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی شکل واقعی تری به خود خواهد گرفت. در واقع او معتقد است که چنین امری در سال آینده ی میلادی رقم خواهد خورد و پس از گذشت یک سال بازار هدست های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی آن شکل و شمایل اصلی خود را خواهد یافت. به هر حال باید منتظر ماند و دید که با حضور هر سه ابزار مورد انتظار مبتنی بر این تکنولوژی نوین یعنی سه هدست Oculus Rift ، HTC Vive و Play Station VR در بازار، در نهایت چه نتایجی رقم خواهد خورد و عاقبت کدام یک از این محصولات خواهند توانست موفقیت بیشتری را نسبت به سایر رقبا کسب نمایند.

برچسب‌ها: HTC VIVE, oculus, بازی و گیم, تجهیزات جانبی, هدست واقعیت مجازی, واقعیت مجازی

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. بازی Swords of Legends با بهره‌گیری از موتور آنریل 5 معرفی شد
  2. آیا اینتل یک پردازنده Bartlett Lake-S جدید را با 12 هسته P به بازار عرضه می‌کند؟
  3. سورپرایز اپل برای پاییز 1404: سه محصول غیرمنتظره در راهند!
  4. آیفون 18 اپل، سال آینده عرضه نخواهد شد!
  5. کارت گرافیک عرضه نشده RTX TITAN ADA انویدیا از یک آداپتور 6×8 پین استفاده می‌کرد

مطالب مرتبط ...

  • 4

    قسر در رفتن هیدئو کوجیما از شکایت به دلیل نقض قانون کپی رایت

    Avatarتوسط رضا حسینی · 10 آبان 1394 · 10 آبان 1394

  • 0

    اسنپدراگون XR2 تراشه جدید کوالکام با پشتیبانی از 5G و برای هدست‌های واقعیت مجازی

    Avatarتوسط شاهین رفوئی · 17 آذر 1398 · 22 اسفند 1398

  • 1

    اولین ساعت هوشمند Swatch هم آمد!

    Avatarتوسط سعید شکروی · 10 اسفند 1393 · 10 اسفند 1393

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

7 دیدگاه

  • دیدگاه7
  1. Avatar علی شاهیان نطنزی گفت:
    15 فروردین 1395 در 10:24 ق.ظ

    وقتی صرفا برای بازی به کار گرفته بشه مسلمه که باید کنسولها بازده بهتری داشته باشند ولی وقتی در مواردی به غیر از بازی به کار گرفته بشه اون زمان کنسولها حرفی برای گفتن نخواهند داشت. ضمن این که این تکنولوژی منحصرا برای بازی ها ساخته نشده

    پاسخ
  2. Avatar فرشید گفت:
    10 فروردین 1395 در 5:48 ب.ظ

    فکر میکردم اکثر جامعه گیمر مشتاق باشند تا از این هدست ها استفاده کنند

    پاسخ
  3. Avatar hamid1367 گفت:
    8 فروردین 1395 در 8:08 ب.ظ

    کمک با بهنام موافقم :-bd

    پاسخ
  4. Avatar Behnam گفت:
    8 فروردین 1395 در 9:08 ق.ظ

    وقتی قیمت Ps vr کمه معلومه افراد بیشتری شانس تجربه شو دارن:-bd

    پاسخ
  5. Avatar Masoud.R گفت:
    8 فروردین 1395 در 8:03 ق.ظ

    ممنون از خبر
    حس میکنم VR مانند تبلت یک تب کوتاه مدتی داره و بعدش می خوابه خودم به شخصه اصلا از این تکنولوژی خوشم نمی یاد چراکه باید منتظر چشم های ضعیف استفاده کنندهاش باشیم وقتی شما حدود 60 سانت از مانیتور دوری چشمت نیاز به ته استکانی داره حالا ببین این چه به سرت می یاره و بی شک نسل آینده انحراف چشم ها – ضعیف شدن چشم ها و ناراحتی قلبی و استرس بخاطر واقعیت مجازی بودنش رو پیدا خواهد کرد چرا خودشون رو توی اون محیط میبینن

    پاسخ
  6. Avatar secret.rainbb گفت:
    8 فروردین 1395 در 6:40 ق.ظ

    باید دید واقعا ارزش اینکه اینهمه پول برای خرید هدست عاقلانه هست یا نه اصلا مزیتهاش چقدر ارزش داره

    پاسخ
  7. Avatar Mohsen.M گفت:
    8 فروردین 1395 در 6:14 ق.ظ

    در آخر دقیقن نتیجه گیری که من گرفتم اعلام شد و اون اینه که بخاطر نوپا بودن و جدید بودن خیلیا میخوان تجربه کنن تقریبن یک چیزی مثل زمانیکه عینکهای سه بعدی و بلوری ارائه شدن اما به مرور زمان به تاریخ پیوستن و الان هم هدست های واقعیت مجازی حداقلش در این نظر سنجی یک همچین راهیو دارن میرن اما امیدوارم رشد کنن.
    در حین آزمایش قیمتو در نظر نگرفتن اما خیلیا قیمت براشون فاکتور مهمیه و این درصد خیلی تغییر خواهد کرد اگر قیمت بشه ملاک انتخاب همون اشخاص منتخب برای ازمایش.

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • قطعی‌های اینترنت به‌صورت روزانه 4

    خط‌ونشان ایرانسل: قیمت تعرفه‌ها بالا نرود، قطعی‌های اینترنت روزانه خواهیم داشت!

  • ماجرای از کار افتادن تلویزیون های هوشمند اسنوا و دوو چیست؟ 3

    ماجرای از کار افتادن تلویزیون های هوشمند اسنوا و دوو (به‌روزرسانی: مشکل برطرف شد)

  • بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت 2

    بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت

  • گوشی نوکیا تقلبی در ایران 2

    تولید گوشی نوکیا تقلبی در ایران؛ قانونی‌تر از همیشه

آخرین بررسی‌ها

8.4

بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت

8.6

بررسی مادربرد گیگابایت B860 GAMING X WIFI6E

9

بررسی کیس گیگابایت AORUS C500 GLASS

8.5

بررسی کیس آراد گرین - گیمینگ خوش قیمت و خوش ساخت (اعلام برنده)

9.4

بررسی سلطان ایرکولینگ دنیا  ASSASSIN IV VC VISION دیپ کول

آخرین مطالب دینو

هوای پاک چین زمین را گرم‌تر می‌کند!

گرمایش جهانی از حدود سال 2010 با سرعت بیشتری…

  • نشانه‌های پنهان افسردگی در کودکان که نباید نادیده بگیرید!

  • چرا زوال عقل در افراد جوان نادیده گرفته می‌شود؟

  • خواندن یا گوش دادن؟ کدام یک مغز را بیشتر درگیر می‌کند؟

  • اگر نوزادی در فضا به دنیا بیاید، چه بر سرش می‌آید؟

  • مطلب بعدی گوزنی سرگردان در دنیای GTA V !
  • مطلب قبلی برخی اطلاعات از کارت گرافیک های ستاره قطبی منتشر شد
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • بازی Swords of Legends

    بازی Swords of Legends با بهره‌گیری از موتور آنریل 5 معرفی شد

  • آیا اینتل یک پردازنده Bartlett Lake-S جدید را با 12 هسته P به بازار عرضه می‌کند؟

  • سورپرایز اپل برای پاییز 1404: سه محصول غیرمنتظره در راهند!

  • آیفون 18 اپل، سال آینده عرضه نخواهد شد!

  • کارت گرافیک عرضه نشده RTX TITAN ADA انویدیا از یک آداپتور 6×8 پین استفاده می‌کرد

  • قطعی‌های اینترنت به‌صورت روزانه 4

    خط‌ونشان ایرانسل: قیمت تعرفه‌ها بالا نرود، قطعی‌های اینترنت روزانه خواهیم داشت!

  • ماجرای از کار افتادن تلویزیون های هوشمند اسنوا و دوو چیست؟ 3

    ماجرای از کار افتادن تلویزیون های هوشمند اسنوا و دوو (به‌روزرسانی: مشکل برطرف شد)

  • بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت 2

    بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت

  • گوشی نوکیا تقلبی در ایران 2

    تولید گوشی نوکیا تقلبی در ایران؛ قانونی‌تر از همیشه

  • فرایند توسعه ریمیک Max Payne 1+2 1

    گزارش رمدی؛ راکستار روی فرایند توسعه ریمیک Max Payne 1+2 مستقیم نظارت می‌کند

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    رضا گفته است:
    همین چندوقت پیش اینا گرون کردن وزیر ارتباطات که یادم نمیاد...
  • Avatar
    پیمان گفته است:
    میتونید از ایران برید با این اینترنت دو هزاریتون وقتی برق...
  • Avatar
    مهمان گفته است:
    خیلی وقت نیست که گرون کردید، همین زمان زارع پور بود...
  • Avatar
    خداداد گفته است:
    اصل ما تو دنیا با پیشرفت و خلاقیت در زمینه های...
  • Avatar
    مهدی گفته است:
    سلام خدا قوت سعوال. ابعاد کیس میگه تا ۳۴۰ میلی متر...
  • Avatar
    افسون گفته است:
    دقیقا منم همین مشکل و دارم
  • Avatar
    پویا رضایی گفته است:
    اگه اب نچکیده باشه اوکی
  • Avatar
    نگار خداپرست گفته است:
    برای تلویزیون
  • Avatar
    نگار خداپرست گفته است:
    سلام تگه مایع نچکه ازش مناسب برای تلویزیون
  • Avatar
    پری گفته است:
    من یک کنکوری بودم کل کارامو با این بسته انجام می‌دادم...
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (مرداد 1404)
16 مرداد 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (مرداد 1404)
13 مرداد 1404
راهنمای خرید مانیتور 68
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (مرداد 1404)
12 مرداد 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (مرداد 1404)
6 مرداد 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (مرداد 1404)
5 مرداد 1404
راهنمای خرید تبلت 7
تبلت راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید تبلت بر اساس بودجه‌های مختلف (تابستان 1404)
25 تیر 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » دسکتاپ » تجهیزات جانبی » مقبولیت بیشتر تکنولوژی واقعیت مجازی در کنسول ها به نسبت PC (همراه با آمار جالبی در این زمینه)

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود