مارک سرنی، معمار سیستم پلیاستیشن 5 پرو، در مصاحبهای با Digital Foundry اعلام کرد که فناوری جدید AMD FSR 4 در سال 2026 برای کنسول PS5 Pro، که هماکنون قدرتمندترین کنسول بازار است، عرضه خواهد شد. این خبر پس از تأیید همکاری سونی و AMD در توسعه مشترک این فناوری در چارچوب پروژه Amethyst منتشر شد.
برنامههای سونی برای سال جاری و آینده
سونی در سال جاری قصد دارد به توسعهدهندگان کمک کند تا نسخه فعلی فناوری PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) را پیادهسازی کنند. با این حال، این شرکت از حالا روی نسخهای معادل AMD FSR 4 که برای PS5 Pro طراحی شده، کار میکند. مارک سرنی (Mark Cerny) در این باره گفت:
هدف ما این است که در سال 2026 (1404/1405)، ارتقادهندهای مشابه FSR 4 برای بازیهای PS5 Pro داشته باشیم که تکامل بعدی PSSR باشد. این فناوری باید ورودیهای یکسانی دریافت کند و خروجیهای مشابهی تولید کند. پیادهسازی آن جاهطلبانه و زمانبر است و به همین دلیل هنوز در PS5 Pro دیده نشده است.
تفاوتهای سختافزاری و پیادهسازی مجدد
سرنی توضیح داد که RDNA 4 و سختافزار PS5 Pro طراحیهای متفاوتی دارند و به همین دلیل، شبکه ارتقای کیفیت AMD FSR 4 باید برای PS5 Pro پیادهسازی مجدد شود. او افزود که منتظر آیندهای است که در آن ویژگیهای سختافزاری مشترک برای یادگیری ماشین توسعه یابند و همکاری بین سیستمها را بهبود بخشند.
وقتی از سرنی پرسیده شد که آیا PS5 Pro میتواند هزینه محاسباتی بالای AMD FSR 4 را تحمل کند، او با اطمینان پاسخ داد که توان 300 TOPS هشت بیتی این کنسول، این امکان را فراهم میکند.
اهداف پروژه Amethyst
در بخش پرسش و پاسخ، سرنی به اهداف کوتاهمدت و بلندمدت پروژه Amethyst که چند ماه پیش معرفی شده بود، اشاره کرد:
- هدف کوتاهمدت: توسعه مشترک معماریهای شبکه عصبی و استراتژیهای آموزشی برای گرافیک بازیها.
- هدف بلندمدت: ایجاد معماری سختافزاری بهینه برای یادگیری ماشین که بتواند شبکههای عصبی گرافیک بازیها را با سرعت بالا پردازش کند.
او افزود:
PS5 Pro تجربهای ارزشمند برای ما در سونی بود و AMD با دانش گسترده خود از نقشه راه RDNA به این همکاری کمک کرد. AMD FSR 4 و تکامل بعدی PSSR الگویی برای آینده ماست و ما قصد داریم پیادهسازیهای خودمان را از الگوریتمهای این همکاری داشته باشیم.
تفاوتهای فنی کنسول و کامپیوتر
سرنی در پایان خاطرنشان کرد که به دلیل تفاوت اهداف فنی بازیهای کنسول و کامپیوتر، ممکن است تغییراتی اعمال شود. برای مثال، نرخ 60 فریم بر ثانیه همچنان استاندارد طلایی کنسولها است، در حالی که بازیهای کامپیوتر به نرخ فریم های بالاتری دست مییابند.
با AMD FSR 4، فاصله AMD با انویدیا کمتر شده است، اما مدل ترنسفورمر DLSS 4 و فناوری تولید چند فریم سری RTX 50 همچنان انویدیا را پیشتاز نگه داشتهاند. با این حال، انویدیا باید به نوآوری ادامه دهد، چیزی که به نفع کاربران خواهد بود.
دیدگاهتان را بنویسید