بهگزارش منابع، فناوری Reflex 2 که سال گذشته همراه با بازی The Finals ارائه شده بود، هرچند در آن زمان فعال نبود، اکنون توسط یک مادساز بهصورت غیررسمی قابل استفاده شده است. او فایل DLL مربوطه را استخراج کرده و یک نسخه Tech Demo از Reflex 2 ساخته که امکان فعالسازی این ویژگی را حتی روی کارتهای گرافیک قدیمی فراهم میکند.
ساخت نسخه Tech Demo از Reflex 2 با پشتیبانی از کارتهای RTX 20 و RTX 30؛ عملکرد بینقص Frame Warp در بیش از 100 فریم بر ثانیه
فناوری Reflex 2 شرکت انویدیا از زمان عرضه چندان مورد استقبال قرار نگرفته؛ زیرا تنها در چند عنوان محدود در دسترس قرار دارد. با وجود معرفی رسمی آن در ژانویه، اغلب توسعهدهندگان هنوز Reflex 2 را در بازیهای خود پیادهسازی نکردهاند؛ چرا که این فناوری بیشتر برای عناوین رقابتی و سریع مانند eSports مفید است. هرچند در برخی بازیهای AAA مانند Dying Light: The Beast حضور دارد، اما بیشترین تأثیر خود را در بازیهایی چون Valorant و The Finals نشان میدهد.
بهطرز جالبی، طبق گفته مادساز معروف با نام «Pure Dark»، فناوری Reflex 2 در نسخه سال گذشته بازی The Finals وجود داشته اما غیرفعال بوده است. او با مهندسی معکوس فایل nvngx_ratewarp.dll که در جریان تست عمومی ARC Raider فاش شده بود، نسخهای آزمایشی از Reflex 2 را ساخت. او با استخراج و بازاجرای این ماژول مبتنی بر DLSS، موفق شد نسخهای از Reflex 2 ایجاد کند که اکنون بهصورت غیررسمی روی کارتهای گرافیک RTX قدیمی نیز قابل استفاده است.

انویدیا اعلام کرده فناوری Reflex 2 بهصورت رسمی فقط برای کارتهای گرافیک GeForce RTX 50 عرضه شده؛ اما بر اساس گزارش مادساز، نسخه Tech Demo حتی روی کارتهای RTX 20 نیز اجرا میشود. وبسایت DSO Gaming نیز تأیید کرده این نسخه روی سری RTX 30 عملکرد درستی دارد؛ بنابراین بهصورت طبیعی باید با سری RTX 40 نیز سازگار باشد. فناوری Reflex 2 اساساً ویژگی جدیدی به نام Frame Warp را ارائه میکند که هدف آن کاهش تأخیر ورودی و افزایش پاسخگویی در بازیهای سریع است.

Frame Warp؛ کاهش تأخیر میان ورودی و تصویر نهایی
Frame Warp قابلیتی است که فریم تولیدشده توسط کارت گرافیک را بر اساس جدیدترین ورودی بازیکن تنظیم میکند تا فاصله زمانی میان حرکت موس و نمایش تصویر نهایی کاهش یابد. بهعبارت ساده، زمانی که کارت گرافیک رندر یک فریم را به پایان میرساند، پیش از نمایش آن روی صفحه، Frame Warp از طریق Reflex 2 از پردازنده مرکزی موقعیت جدید موس یا دوربین را دریافت کرده و تصویر نهایی را با آخرین ورودی هماهنگ میسازد.
طبق بررسی DSO Gaming، این قابلیت زمانی بهترین عملکرد را دارد که سیستم بیش از 100 فریم بر ثانیه تولید کند؛ اما در نرخهای پایینتر مانند 30 تا 60 فریم بر ثانیه، بهدلیل فاصله زیاد میان دو فریم، ممکن است جلوههای تصویری ناپایدار دیده شود.
در حال حاضر مشخص نیست پایداری تصویر در Reflex 2 هنگام اجرا روی کارتهای RTX 50 در مقایسه با مدلهای قدیمیتر تفاوتی دارد یا خیر، اما عملکرد موفق آن روی نسلهای پیشین قابل توجه است. با این حال هنوز انویدیا برنامهای برای انتشار رسمی Reflex 2 برای کارتهای گرافیک پیش از سری RTX 50 اعلام نکرده است.
دیدگاهتان را بنویسید