طبق گزارش جدید کانال Digital Foundry، کنسول میان نسلی PS5 Pro در پردازش بازیهای مبتنی بر موتور گرافیکی «آنریل انجین 5» (Unreal Engine 5) با ضعفهای عملکردی همراه میشود. برای مطالعه ادامه خبر عملکرد ناامیدکننده موتور UE5 روی کنسول «پلی استیشن 5 پرو» همراه ما باشید.
نسخه ارتقایافته کنسول PS5 قرار بود پاسخ شرکت «سونی» (Sony) به شکاف قدرت میان نسلی ایجادشده توسط سختافزار کامپیوترهای ردهبالا باشد. به بیان دقیقتر، کنسول میان نسلی PS5Pro با هدف ارائه نرخ فریم پایدارتر، وضوح بصری بالاتر و کیفیت تصویر واضحتر از طریق فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی PSُSR به گیمرها ارائه شد. بااینحال، با ورود عناوین بیشتر به بازار، کنسول PS5 Pro در ارائه آن تجربه متحولکنندهای که بسیاری به آن امیدوار بودند، اکنون با مشکل مواجه شده است و موتور Unreal Engine 5 ممکن است مقصر اصلی این مشکل باشد.
بهعنوانمثال، بازی ترسناک Silent Hill f گزینههای گرافیکی خود را در یک حالت 60 فریم بر ثانیه در کنسول PS5 Pro با فعالبودن PSSR ادغام میکند. بر اساس گفته «دیجیتال فاندری»، کنسول میان نسلی PS5 Pro، تصویری پر از نویز و مصنوعات را ارائه میدهد که با چمن، ساختمانهای مخروبه و نورپردازی سراسری Lumen مشکل دارد. وضوح تصویر کمی بالاتر از 1080p است و باوجود قصد ارائه یک ارتقای ارزشمند، کیفیت تصویر به حالت عملکرد PS5 نزدیکتر به نظر میرسد. محدوده فریم در بیشتر موارد روی 60 فریم بر ثانیه ثابت میماند، اگرچه گاهی اوقات در پخش Asset Engine وقفههایی رخ میدهد.
بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater هم وضعیت بهتری روی کنسول میان نسلی شرکت Sony ندارد و مسلماً محدودیتهای فعلی PSSR را آشکار میکند. کانال Digital Foundry متوجه شد که اگرچه فناوری PSSR، پایداری حرکت را بهبود میبخشد و لرزش چمن را هموار میکند؛ اما تعداد پیکسلهای آن نیز به طور قابلتوجهی کمتر از حالت Quality Mode کنسول پایه PS5 است و اغلب قبل از ارتقای کیفیت به 765p کاهش مییابد.
دستگاه PS5 Pro در محیطهای جنگلی بازی MGS Delta: Snake Eater عملکرد بدتری نسبت به کنسول پایه دارد و نرخ فریم به 50 و حتی 40، پایینتر از پنجره VRR کنسول، افت میکند. گیمرها اساساً در PSSR قفل میشوند و هیچ گزینهای برای کاهش تنظیمات یا بازگشت به تکنیک ارتقای کیفیت پایه PS5 ندارند.

ناتوانی فناوری PSSR در پردازش درست بازیهای مبتنی بر موتور Unreal Engine 5
حتی برخی از بازیهای Unreal Engine 5 مانند Borderlands IV که از پیادهسازیهای نسبتاً بهتری در نسخه Pro برخوردار هستند، اغلب با محدودیتهای خاص خود همراه میشوند. Borderlands 4 وضوح تصویر را افزایش داده و فیلتر بافت و LOD چمن را در PS5 Pro بهبود میبخشد؛ اما اکثر تنظیمات بدون تغییر باقی میمانند و عملکرد همچنان به دلیل نشت حافظه مشکلساز و مشکلات استریمینگ آشنای موتور Unreal پایین است.
نکته مشترک در اینجا، ماهیت طاقتفرسای موتور بازیسازی Unreal Engine 5 است که حتی برای کامپیوترهای ردهبالا نیز چالشبرانگیز بوده است، چه برسد به سختافزار کنسولهای ثابت. شایعه شده بود که شرکت Sony، بزرگترین بهروزرسانی فناوری PSSR را در سه ماه اول سال 2026 منتشر خواهد کرد. این بهروزرسانی شامل بهبودهایی شبیه به AMD FSR 4 با پایداری زمانی بهتر و بازسازی تصویر هوشمندتر است. بهاینترتیب، امید است که دارندگان PS5 Pro سرانجام تصویر واضح و پایداری را که در ابتدا توسط سازنده کنسول در بازاریابی آن تبلیغ شده بود، دریافت کنند.
دیدگاهتان را بنویسید