«وینس زامپلا» (Vince Zampella)، رئیس استودیوهای Battlefield، در یک گفتوگوی جنجالی اظهار کرد که حماقت شرکت «الکترونیک آرتز» (Electronic Arts) باعث شد سری «کالاف دیوتی» (Call of Duty) خلق شود. «زامپلا» در سال 2002 از شرکت EA جدا شد و با همکاری «اکتیویژن» (Activision)، استودیوی Infinity Ward را تأسیس کرد.
امسال، مجموعه «بتلفیلد» (Battlefield) با قدرت به صنعت گیمینگ بازگشت و توانست رقیب سنتی خود، یعنی Call of Duty، را به زانو درآورد. تعداد بازیکنان همزمان بازی «بتلفیلد 6» به طرز حیرتانگیزی از تعداد بازیکنان بتای عمومی Call of Duty: Black Ops 7 در پلتفرم «استیم» (Steam) بیشتر است و پیشبینی میشود که ناشر Activision از همین حالا، قافله را از محصول جدید شرکت EA باخته است.
«زامپلا»، رئیس استودیوهای Battlefield فاش کرد که سری Call of Duty به دلیل حماقت محض EA به وجود آمد. این حرف به دورهای دامن میزد که «زامپلا» از این شرکت برجسته جدا شد. گفتنی است که اولین نسخه از فرانچایز «بتلفیلد» در سال 2002 به بازار آمد؛ دقیقاً یک سال پس از انتشار بازی Call of Duty 1. او در مصاحبه با خبرگزاری GQ درباره نحوه شکلگیری سری Call of Duty صحبت کرد. «زامپلا» اعتراف کرد که اگر شرکت EA به نقشههایم گوش میکرد، شاید سری Call of Duty هرگز خلق نمیشد.

تصمیم اشتباه EA؛ عامل خلق سری Call of Duty و میلیاردر شدن Activision
او پس از ترک شرکت EA، استودیوی Infinity Ward را تأسیس کرد که نقش مؤثری در خلق سری Call of Duty داشت. بهعبارتدیگر، این استودیو، چهره سبک شوتر اولشخص نظامی را برای همیشه تغییر داد و سری COD را به قدرت اول این سبک تبدیل کرد. میتوان گفت که «زامپلا» یکی از توسعهدهندگان تأثیرگذار صنعت گیمینگ به شمار میآید. بااینحال، «زامپلا» پس از سالها دوباره به شرکت EA بازگشت و با تأسیس استودیوی Respawn Entertainment، بازیهای جذابی مانند «تایتان فال» (TitanFall)، «جنگ ستارگان» (Star Wars) و «بتلفیلد 6» (Battlefield 6) را عرضه کرد.
بازی «بتلفیلد 6» هماکنون روی کنسولهای «پلی استیشن 5» (PlayStation 5)، «ایکس باکس سری ایکس/اس» (Xbox Series X/S) و پلتفرم کامپیوترهای شخصی (PC) قابلدسترس است. شما میتوانید مقاله «دوئل Battlefield و Call of Duty» را در رسانه «سختافزارمگ» مطالعه کنید.
دیدگاهتان را بنویسید