موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

وضعیت بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی (بخش دوم)

Avatarتوسط رضا حسینی ·12 اردیبهشت 139512 اردیبهشت 1395· 6

در بخش نخست این مطلب به آمار مرتبط با میزان کل عایدی به دست آمده از بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2015 میلادی پرداختیم و در عین حال ارقام تخمینی مشابهی که مرتبط با سال های 2016 تا 2017 میلادی بودند را هم از نظر گذراندیم. همچنین به اتفاق یکدیگر مشاهده کردیم که سهم عمده ای از عایدی مذکور در بازه ی زمانی یاد شده به بازار بازی های ساخته شده برای پلتفرم موبایل تعلق خواهد داشت. حال در مطلب پیش رو قصد داریم به بیان اطلاعات آماری مشابهی در رابطه با سایر پلتفرم های بازی مورد بررسی قرار گرفته در بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی بپردازیم. 

 

 

در بخش نخست این مطلب به سهم هر کدام از پلتفرم های مجزا در کل میزان درآمد حاصل از بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2015 و همچنین سال 2016 میلادی اشاره شد. با این حال فرصتی برای اشاره به آمار و ارقام تخمینی مربوط به سهم مذکور در سال های 2017 تا 2019 میلادی در آن مطلب پیش نیامد که در این جا به آن پرداخته خواهد شد. بر اساس تخمین های انجام شده توسط موسسه ی پژوهشی Newzoo ، در سال 2017 میلادی چیزی نزدیک به 26 در صد از کل درآمد 106.5 میلیارد دلاری حاصل از بازار جهانی بازی های کامپیوتری به بازی های پلتفرم PC و عناوین نقش آفرینی کلان آنلاین اختصاص خواهد داشت. رقمی که در سال 2018 میلادی نیز 26 در صد از کل درآمد 112.5 میلیارد دلاری حاصل شده در این زمینه را به خود اختصاص خواهد داد. این در حالی است که سهم بازی های PC از درآمد 118.6 میلیارد دلاری به دست آمده در دنیای بازی های کامپیوتری در سال 2018 میلادی به 25 در صد از رقم مذکور خواهد رسید. پس از پلتفرم PC نوبت به بازی های های مربوط به کنسول های خانگی می رسد که در صد تخصیص آن ها از کل در آمد حاصل شده از بازار جهانی بازی های کامپیوتری، همانند پلتفرم PC و برخلاف پلتفرم موبایل یک سیر نزولی را در سال های 2017 تا 2019 میلادی از خود به نمایش خواهد گذاشت. به ترتیبی که سهم بازی های کنسولی از کل عایدی بازار بازی های کامپیوتری در سه سال 2017 ، 2018 و 2019 میلادی به ترتیب رقمی برابر 28 ، 27 و 26 در صد از کل رقم حاصل شده از بازار بازی های کامپیوتری خواهد بود. این در حالی است که سهم بازی های کامپیوتری مربوط به کنسول های دستی از کل عایدی حاصل شده از بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سه سال یاد شده معادل با 1 در صد از کل عایدی به دست آمده از این بازار خواهد بود و در طول این سه سال در صد مذکور تغییر خاصی را از خود به نمایش نمی گذارد. به هر حال می توان گفت که تمامی آمار و ارقام یاد شده حکایت از این دارند که به غیر از سهم بازی های موبایل از کل عایدی به دست آمده از بازار بازی های کامپیوتری در سطح جهان که در طی سه سال آینده با رشدی فزآینده و قابل توجه همراه خواهد بود، سهم سایر پلتفرم ها از عایدی مذکور با کاهش نسبی همراه می شود یا در بهترین حالت ممکن تغییر خاصی را از خود به نمایش نخواهد گذاشت.

 game1

در عین حال آمار تنظیم شده توسط موسسه ی Newzoo پلتفرم های موجود در بازار جهانی بازی های کامپیوتری را به چهار دسته ی مجزا تقسیم کرده است تا سهم هر کدام از آن ها از این بازار در سال 2016 میلادی و همچنین میزان نرخ رشد آن ها نسبت به سال قبل به طور کامل مشخص گردد. نخستین دسته از این طبقه بندی چهار گانه عبارت از Computer Screen است که خود شامل دو بخش بازی های ساده ی تحت وب (با تخصیص 5 در صد از کل سهم بازار به خود) و بازی های پلتفرم PC و عناوین نقش آفرینی کلان آنلاین (با تخصیص 27 در صد از کل سهم بازار به خود) می شود و در کل چیزی نزدیک به 32 در صد از کل میزان عایدی بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی را به خود اختصاص خواهد داد. گفتنی است که این بخش از بازار با اختصاص دادن چیزی نزدیک به 31.9 میلیارد دلار از کل عایدی 99.6 میلیارد دلاری حاصل شده از بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی یک رشد 2.1 در صدی را نسبت به سال قبل از خود به نمایش گذاشته است. این امر در شرایطی صورت خواهد گرفت که بخش بازی های ساده و کژوال تحت وب یک رشد منفی 7.5 در صدی را نسبت به سال قبل از خود به نمایش خواهد گذاشت و رقمی معادل 5.2 میلیارد دلار از کل عایدی به دست آمده در سال 2016 میلادی را به خود اختصاص خواهد داد. در حالی که سهم عناوین PC و بازی های نقش آفرینی کلان از کل عایدی به دست آمده در این سال 26.7 میلیارد دلار خواهد بود و رشدی 4.2 در صدی را نسبت به سال قبل تجربه خواهد کرد. دسته ی دوم از چهار دسته ی مذکور با نام Entertainment Screen شناخته می شود که مشتمل بر بازی های کنسول های خانگی و آثاری است که بر روی صفحه ی تلویزیون تجربه می شوند. این دسته از بازی های کامپیوتری چیزی نزدیک به 29 در صد از کل عایدی حاصل از بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی را به خود اختصاص خواهند داد که رقمی نزدیک به 29 میلیارد دلار را در بر می گیرد و یک رشد 4.5 در صدی را نسبت به سال گذشته از خود به نمایش می گذارد. پس از آن به دسته ی Personal Screen می رسیم که تلفن های هوشمند و بازی های کامپیوتری مربوط به آن ها را شامل می شود. می توان گفت که این دسته از طبقه بندی چهارگانه، بیشترین رشد را در بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی از خود به نمایش خواهد گذاشت که 23.7 در صد رشد را نسبت به سال قبل شامل می شود و عایدی 27.1 میلیارد دلار را در بر می گیرد. رقمی که می توان آن را معادل 27 در صد از کل عایدی به دست آمده از بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی قلمداد کرد. اما در میان دسته های چهار گانه ی حاضر در این دسته بندی، دسته ی Floating Screen کمترین در صد از سهم بازار را به خود اختصاص داده است. دسته ای که تبلت ها (با تخصیص 10 در صد و 9.8 میلیارد دلار از کل سهم بازار)  و کنسول های دستی (با تخصیص تنها 2 در صد و 1.8 میلیارد دلار از کل سهم بازار) را شامل می شود و در کل چیزی نزدیک به 12 در صد از کل عایدی به دست آمده از بازار بازی های کامپیوتری و همچنین رقم 11.6 میلیارد دلار از در آمد حاصل شده از این بازار در سال 2016 میلادی را به خود اختصاص خواهد داد. با وجود سهم کوچک و 12 در صدی تبلت ها و کنسول های خانگی از میزان کل عایدی به دست آمده از بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی، این بخش از بازار بازی های کامپیوتری که آخرین دسته از طبقه بندی چهار گانه ی مذکور به شمار می رود، با رشدی به میزان 6.4 در صد نسبت به سال قبل پس از بخش بازی های مربوط به تلفن های هوشمند بیشترین رشد را از خود به نمایش خواهد گذاشت. رشدی که البته بخش عمده ی آن به دلیل وجود تبلت ها خواهد بود. چرا که میزان عایدی به دست آمده از بازی های مربوط به کنسول های خانگی در سال 2016 میلادی با رشد منفی 24.1 در صدی همراه خواهد بود و در عوض میزان عایدی حاصل شده از بازار بازی های مربوط به تبلت ها رشد مثبت 15.1 در صدی را تجربه خواهد کرد. البته آمار مربوط به بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی به همین جا ختم نمی شود. به همین دلیل فردا با اشاره به بخش پایانی این آمار در خدمت شما خواهیم بود.     

برچسب‌ها: بازی, بازی کامپیوتر, بازی موبایل, بازی و گیم, گیم, گیمر

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. خنک‌کننده AIO جدید ترمالتیک برای ساخت پس‌زمینه‌های هوش مصنوعی پولی شد
  2. آیا هک 900 گیگابایت داده از یوبیسافت حقیقت دارد؟
  3. دل تایید کرد: کامپیوتر Alienware Area-51 با پردازنده 9850X3D در راه است
  4. 6 مورد از بهترین مارک اسپیکرهای حرفه ای
  5. طوفان ARC Raiders در استیم؛ گیمرها از این بازی دست نمی‌کشند

مطالب مرتبط ...

  • تجربه بازی GTA Vice City در مرورگر وب 0

    تجربه بازی GTA Vice City در مرورگر وب

    Avatarتوسط نیما خردمند · 29 آذر 1404 · 29 آذر 1404

  • 6

    چین با جایزه ای میلیونی میزبان جدید علاقمندان Dota 2 خواهد بود

    Avatarتوسط رضا حسینی · 3 آذر 1394 · 3 آذر 1394

  • 0

    شکایت سازنده بازی Fallout Shelter از سازندگان بازی Westworld

    Avatarتوسط سیمین نوربخش · 2 تیر 1397 · 22 اسفند 1398

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

6 دیدگاه

  • دیدگاه6
  1. Avatar rohit گفت:
    16 اردیبهشت 1395 در 3:18 ق.ظ

    درسته.

    پاسخ
  2. Avatar rohit گفت:
    15 اردیبهشت 1395 در 2:09 ق.ظ

    خواهش میکنم.

    پاسخ
  3. Avatar فرشید گفت:
    14 اردیبهشت 1395 در 9:59 ق.ظ

    جالبه ممنون:-bd:-bd

    پاسخ
  4. Avatar rohit گفت:
    14 اردیبهشت 1395 در 1:38 ق.ظ

    تنوع بازی تو pc بیشتره.

    پاسخ
  5. Avatar Behnam گفت:
    13 اردیبهشت 1395 در 1:42 ب.ظ

    بنظرم وضعیت توی خارج خیلی بهتره چون بازی ها دیگه معمولا کرک نمیشه و توی ایران فروش خیلی اومده پایین…

    پاسخ
  6. Avatar Masoud.R گفت:
    13 اردیبهشت 1395 در 12:02 ق.ظ

    مرسی :-bd

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • 7,764

    راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)

  • راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491

    راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)

  • نفوذ بزرگ به آرشیو موسیقی اسپاتیفای توسط یک گروه فعال پایرت 3

    نفوذ بزرگ به آرشیو موسیقی اسپاتیفای توسط یک گروه فعال پایرت

آخرین بررسی‌ها

8.8

تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A17 4G سامسونگ؛ اقتصادی تازه‌نفس

8.8

بررسی لپ تاپ MSI Vector 16 HX - اژدهای همه‌فن‌حریف

9.6

تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

8.9

بررسی پاور UD1300GM PG5 گیگابایت

9.4

بررسی واترکولر GAMING 360 ICE گیگابایت

آخرین مطالب دینو

چگونه اینستاگرام در زمان کوتاهی زندگی ما را متحول کرد؟

اگر به دورانی که اینترنت و وب‌سایت‌ها مهمترین فضاهای…

  • معرفی بهترین موسیقی‌های کلاسیک جهان که حتماً باید گوشی دهید

  • بهترین مبل برای جهیزیه | انتخابی شیک، کاربردی و ماندگار

  • لیستی از بهترین فیلم‌های آل پاچینو: درخشش یک نابغه سینما

  • آداب هدیه دادن و هدیه گرفتن؛ راهی برای بیان احساس و احترام

  • مطلب بعدی ال جی و آینده فناوری های ماژولار
  • مطلب قبلی رونمایی از شخصیت منفی بازی CoD: Infinite Warfare و نزدیک بودن زمان معرفی Battlefield 5
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • خنک‌کننده AIO جدید Thermaltake برای ساخت پس‌زمینه‌های هوش مصنوعی پولی شد

    خنک‌کننده AIO جدید ترمالتیک برای ساخت پس‌زمینه‌های هوش مصنوعی پولی شد

  • هک داده یوبیسافت

    آیا هک 900 گیگابایت داده از یوبیسافت حقیقت دارد؟

  • دل تایید کرد: کامپیوتر Alienware Area-51 با پردازنده 9850X3D در راه است

  • 6 مورد از بهترین مارک اسپیکرهای حرفه ای

    6 مورد از بهترین مارک اسپیکرهای حرفه ای

  • بازی ARC Raiders در استیم

    طوفان ARC Raiders در استیم؛ گیمرها از این بازی دست نمی‌کشند

  • 7,764

    راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)

  • راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491

    راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)

  • نفوذ بزرگ به آرشیو موسیقی اسپاتیفای توسط یک گروه فعال پایرت 3

    نفوذ بزرگ به آرشیو موسیقی اسپاتیفای توسط یک گروه فعال پایرت

  • 3

    افزایش فروش تراشه‌های AM4؛ Ryzen 5 3600 دوباره در بین 10 پردازنده برتر قرار گرفت

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    رضا گفته است:
    شیائومی بلا
  • Avatar
    آشتیانی گفته است:
    بهترین موتور یعنی با کمترین منابع سیستمی خروجی خوبی به اکثر...
  • Avatar
    مسود گفته است:
    منم همچین مشکلی برام پیش اومد. حدود ده سال عمر پاورمه...
  • Avatar
    Ali Fahimi گفته است:
    چطوری می توانم بدانم کیس ما تو چی موقعیت است
  • Avatar
    علیرضا گفته است:
    سلام دوست عزیزی که این متن رو نوشتی ، سوالی دارم...
  • Avatar
    رضا گفته است:
    کاش فوتبال مملکت نابود میشد
  • Avatar
    مهراد گفته است:
    بازیابی
  • Avatar
    حسین حیدری گفته است:
    دوستمون ظاهرا هیچ چیز از UE نمیدونه که کامنت زدی مشکلش...
  • Avatar
    مهیار صفایی ثانی گفته است:
    بزرگترین مشکل Unreal Engine اینه که میخواد با یک موتور برای...
  • Avatar
    مهدی گفته است:
    یادش بخیر، اولین باری که پشت میز کامپیوتر نشستم دوره های...
راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)
6 دی 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)
5 دی 1404
7,764
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)
3 دی 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (آذر 1404)
12 آذر 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (آذر 1404)
11 آذر 1404
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
27 آبان 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » وضعیت بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی (بخش دوم)

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود