موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

وضعیت بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی (بخش دوم)

Avatarتوسط رضا حسینی ·12 اردیبهشت 139512 اردیبهشت 1395· 6

در بخش نخست این مطلب به آمار مرتبط با میزان کل عایدی به دست آمده از بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2015 میلادی پرداختیم و در عین حال ارقام تخمینی مشابهی که مرتبط با سال های 2016 تا 2017 میلادی بودند را هم از نظر گذراندیم. همچنین به اتفاق یکدیگر مشاهده کردیم که سهم عمده ای از عایدی مذکور در بازه ی زمانی یاد شده به بازار بازی های ساخته شده برای پلتفرم موبایل تعلق خواهد داشت. حال در مطلب پیش رو قصد داریم به بیان اطلاعات آماری مشابهی در رابطه با سایر پلتفرم های بازی مورد بررسی قرار گرفته در بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی بپردازیم. 

 

 

در بخش نخست این مطلب به سهم هر کدام از پلتفرم های مجزا در کل میزان درآمد حاصل از بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2015 و همچنین سال 2016 میلادی اشاره شد. با این حال فرصتی برای اشاره به آمار و ارقام تخمینی مربوط به سهم مذکور در سال های 2017 تا 2019 میلادی در آن مطلب پیش نیامد که در این جا به آن پرداخته خواهد شد. بر اساس تخمین های انجام شده توسط موسسه ی پژوهشی Newzoo ، در سال 2017 میلادی چیزی نزدیک به 26 در صد از کل درآمد 106.5 میلیارد دلاری حاصل از بازار جهانی بازی های کامپیوتری به بازی های پلتفرم PC و عناوین نقش آفرینی کلان آنلاین اختصاص خواهد داشت. رقمی که در سال 2018 میلادی نیز 26 در صد از کل درآمد 112.5 میلیارد دلاری حاصل شده در این زمینه را به خود اختصاص خواهد داد. این در حالی است که سهم بازی های PC از درآمد 118.6 میلیارد دلاری به دست آمده در دنیای بازی های کامپیوتری در سال 2018 میلادی به 25 در صد از رقم مذکور خواهد رسید. پس از پلتفرم PC نوبت به بازی های های مربوط به کنسول های خانگی می رسد که در صد تخصیص آن ها از کل در آمد حاصل شده از بازار جهانی بازی های کامپیوتری، همانند پلتفرم PC و برخلاف پلتفرم موبایل یک سیر نزولی را در سال های 2017 تا 2019 میلادی از خود به نمایش خواهد گذاشت. به ترتیبی که سهم بازی های کنسولی از کل عایدی بازار بازی های کامپیوتری در سه سال 2017 ، 2018 و 2019 میلادی به ترتیب رقمی برابر 28 ، 27 و 26 در صد از کل رقم حاصل شده از بازار بازی های کامپیوتری خواهد بود. این در حالی است که سهم بازی های کامپیوتری مربوط به کنسول های دستی از کل عایدی حاصل شده از بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سه سال یاد شده معادل با 1 در صد از کل عایدی به دست آمده از این بازار خواهد بود و در طول این سه سال در صد مذکور تغییر خاصی را از خود به نمایش نمی گذارد. به هر حال می توان گفت که تمامی آمار و ارقام یاد شده حکایت از این دارند که به غیر از سهم بازی های موبایل از کل عایدی به دست آمده از بازار بازی های کامپیوتری در سطح جهان که در طی سه سال آینده با رشدی فزآینده و قابل توجه همراه خواهد بود، سهم سایر پلتفرم ها از عایدی مذکور با کاهش نسبی همراه می شود یا در بهترین حالت ممکن تغییر خاصی را از خود به نمایش نخواهد گذاشت.

 game1

در عین حال آمار تنظیم شده توسط موسسه ی Newzoo پلتفرم های موجود در بازار جهانی بازی های کامپیوتری را به چهار دسته ی مجزا تقسیم کرده است تا سهم هر کدام از آن ها از این بازار در سال 2016 میلادی و همچنین میزان نرخ رشد آن ها نسبت به سال قبل به طور کامل مشخص گردد. نخستین دسته از این طبقه بندی چهار گانه عبارت از Computer Screen است که خود شامل دو بخش بازی های ساده ی تحت وب (با تخصیص 5 در صد از کل سهم بازار به خود) و بازی های پلتفرم PC و عناوین نقش آفرینی کلان آنلاین (با تخصیص 27 در صد از کل سهم بازار به خود) می شود و در کل چیزی نزدیک به 32 در صد از کل میزان عایدی بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی را به خود اختصاص خواهد داد. گفتنی است که این بخش از بازار با اختصاص دادن چیزی نزدیک به 31.9 میلیارد دلار از کل عایدی 99.6 میلیارد دلاری حاصل شده از بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی یک رشد 2.1 در صدی را نسبت به سال قبل از خود به نمایش گذاشته است. این امر در شرایطی صورت خواهد گرفت که بخش بازی های ساده و کژوال تحت وب یک رشد منفی 7.5 در صدی را نسبت به سال قبل از خود به نمایش خواهد گذاشت و رقمی معادل 5.2 میلیارد دلار از کل عایدی به دست آمده در سال 2016 میلادی را به خود اختصاص خواهد داد. در حالی که سهم عناوین PC و بازی های نقش آفرینی کلان از کل عایدی به دست آمده در این سال 26.7 میلیارد دلار خواهد بود و رشدی 4.2 در صدی را نسبت به سال قبل تجربه خواهد کرد. دسته ی دوم از چهار دسته ی مذکور با نام Entertainment Screen شناخته می شود که مشتمل بر بازی های کنسول های خانگی و آثاری است که بر روی صفحه ی تلویزیون تجربه می شوند. این دسته از بازی های کامپیوتری چیزی نزدیک به 29 در صد از کل عایدی حاصل از بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی را به خود اختصاص خواهند داد که رقمی نزدیک به 29 میلیارد دلار را در بر می گیرد و یک رشد 4.5 در صدی را نسبت به سال گذشته از خود به نمایش می گذارد. پس از آن به دسته ی Personal Screen می رسیم که تلفن های هوشمند و بازی های کامپیوتری مربوط به آن ها را شامل می شود. می توان گفت که این دسته از طبقه بندی چهارگانه، بیشترین رشد را در بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی از خود به نمایش خواهد گذاشت که 23.7 در صد رشد را نسبت به سال قبل شامل می شود و عایدی 27.1 میلیارد دلار را در بر می گیرد. رقمی که می توان آن را معادل 27 در صد از کل عایدی به دست آمده از بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی قلمداد کرد. اما در میان دسته های چهار گانه ی حاضر در این دسته بندی، دسته ی Floating Screen کمترین در صد از سهم بازار را به خود اختصاص داده است. دسته ای که تبلت ها (با تخصیص 10 در صد و 9.8 میلیارد دلار از کل سهم بازار)  و کنسول های دستی (با تخصیص تنها 2 در صد و 1.8 میلیارد دلار از کل سهم بازار) را شامل می شود و در کل چیزی نزدیک به 12 در صد از کل عایدی به دست آمده از بازار بازی های کامپیوتری و همچنین رقم 11.6 میلیارد دلار از در آمد حاصل شده از این بازار در سال 2016 میلادی را به خود اختصاص خواهد داد. با وجود سهم کوچک و 12 در صدی تبلت ها و کنسول های خانگی از میزان کل عایدی به دست آمده از بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی، این بخش از بازار بازی های کامپیوتری که آخرین دسته از طبقه بندی چهار گانه ی مذکور به شمار می رود، با رشدی به میزان 6.4 در صد نسبت به سال قبل پس از بخش بازی های مربوط به تلفن های هوشمند بیشترین رشد را از خود به نمایش خواهد گذاشت. رشدی که البته بخش عمده ی آن به دلیل وجود تبلت ها خواهد بود. چرا که میزان عایدی به دست آمده از بازی های مربوط به کنسول های خانگی در سال 2016 میلادی با رشد منفی 24.1 در صدی همراه خواهد بود و در عوض میزان عایدی حاصل شده از بازار بازی های مربوط به تبلت ها رشد مثبت 15.1 در صدی را تجربه خواهد کرد. البته آمار مربوط به بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی به همین جا ختم نمی شود. به همین دلیل فردا با اشاره به بخش پایانی این آمار در خدمت شما خواهیم بود.     

برچسب‌ها: بازی, بازی کامپیوتر, بازی موبایل, بازی و گیم, گیم, گیمر

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. چند راهکار موثر برای داغ شدن مک بوک
  2. تعرفه جدید آبونمان تلفن ثابت اعلام شد
  3. سرور HP نو یا استوک؟ بررسی فنی و هزینه واقعی مالکیت (TCO)
  4. عزم جدی دولت پزشکیان برای رفع فیلتر یوتیوب
  5. مبالغ مازاد اینترنت پرو به حساب خریداران بازمی‌گردد

مطالب مرتبط ...

  • 1

    رقیب EA برای فورتنایت و PUBG تنها در سه روز 10 میلیون کاربر جذب کرد

    Avatarتوسط بهزاد عابد · 20 بهمن 1397 · 20 بهمن 1397

  • 25

    تاریخ احتمالی انتشار بازی Mafia 3 مشخص شد

    Avatarتوسط رضا حسینی · 1 شهریور 1394 · 1 شهریور 1394

  • 13

    دو نسخه ی جدید از کنسول Xbox One توسط Microsoft در E3 2016 معرفی شدند

    Avatarتوسط رضا حسینی · 26 خرداد 1395 · 26 خرداد 1395

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

6 دیدگاه

  • دیدگاه6
  1. Avatar rohit گفت:
    16 اردیبهشت 1395 در 3:18 ق.ظ

    درسته.

    پاسخ
  2. Avatar rohit گفت:
    15 اردیبهشت 1395 در 2:09 ق.ظ

    خواهش میکنم.

    پاسخ
  3. Avatar فرشید گفت:
    14 اردیبهشت 1395 در 9:59 ق.ظ

    جالبه ممنون:-bd:-bd

    پاسخ
  4. Avatar rohit گفت:
    14 اردیبهشت 1395 در 1:38 ق.ظ

    تنوع بازی تو pc بیشتره.

    پاسخ
  5. Avatar Behnam گفت:
    13 اردیبهشت 1395 در 1:42 ب.ظ

    بنظرم وضعیت توی خارج خیلی بهتره چون بازی ها دیگه معمولا کرک نمیشه و توی ایران فروش خیلی اومده پایین…

    پاسخ
  6. Avatar Masoud.R گفت:
    13 اردیبهشت 1395 در 12:02 ق.ظ

    مرسی :-bd

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • مجلس شورای اسلامی 3

    آیا مجلس پس از اتصال دوباره اینترنت، به دنبال استیضاح وزیر ارتباطات است؟

  • رآی مثبت دولت به اینترنت پرو 1

    نماینده تندرو مجلس: دولت پزشکیان به اینترنت پرو رأی مثبت داد؛ اما علیه آن مصاحبه کرد

  • حافظه‌ های مدرن کامپیوتر زیر ذره‌بین؛ از ROM ،DRAM ،SRAM تا فلش 1

    حافظه‌ های مدرن کامپیوتر زیر ذره‌بین: از ROM ،DRAM ،SRAM تا Flash

  • 1

    ابهام در دسترسی کاربران ایرانی به اسپاتیفای؛ آیا محدودیت‌ها کاهش پیدا کرده است؟

آخرین بررسی‌ها

9.7

بررسی حافظه اس‌اس‌دی SAMSUNG 9100 PRO 2TB

9.3

بررسی مادربرد X870 AORUS STEALTH ICE گیگابایت

8.8

تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A17 4G سامسونگ؛ اقتصادی تازه‌نفس

8.8

بررسی لپ تاپ MSI Vector 16 HX - اژدهای همه‌فن‌حریف

9.6

تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

آخرین مطالب دینو

انقلاب‌های جهان: مهم‌ترین انقلاب‌های تاریخ که تاثیرات مهمی بر جهان داشتند!

کتاب‌های درسی تاریخ پر از صفحاتی است که انقلاب‌های…

  • حقایقی درباره پنتاگون که ممکن است شما را شگفت‌زده کند

  • 0 تا 100 اجرای روف گاردن در تهران | از طراحی اصولی تا نگهداری

  • 7 مورد از بهترین حرکات یوگا برای تسکین استرس

  • آزادی بیان چیست و چه اهمیتی در جامعه دارد؟

  • مطلب بعدی ال جی و آینده فناوری های ماژولار
  • مطلب قبلی رونمایی از شخصیت منفی بازی CoD: Infinite Warfare و نزدیک بودن زمان معرفی Battlefield 5
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • داغ شدن مک بوک

    چند راهکار موثر برای داغ شدن مک بوک

  • تعرفه جدید آبونمان تلفن ثابت

    تعرفه جدید آبونمان تلفن ثابت اعلام شد

  • سرور HP نو یا استوک؟ بررسی فنی و هزینه واقعی مالکیت (TCO)

  • رفع فیلتر یوتیوب

    عزم جدی دولت پزشکیان برای رفع فیلتر یوتیوب

  • بازگشت مبالغ مازاد اینترنت پرو به کاربران

    مبالغ مازاد اینترنت پرو به حساب خریداران بازمی‌گردد

  • مجلس شورای اسلامی 3

    آیا مجلس پس از اتصال دوباره اینترنت، به دنبال استیضاح وزیر ارتباطات است؟

  • رآی مثبت دولت به اینترنت پرو 1

    نماینده تندرو مجلس: دولت پزشکیان به اینترنت پرو رأی مثبت داد؛ اما علیه آن مصاحبه کرد

  • حافظه‌ های مدرن کامپیوتر زیر ذره‌بین؛ از ROM ،DRAM ،SRAM تا فلش 1

    حافظه‌ های مدرن کامپیوتر زیر ذره‌بین: از ROM ،DRAM ،SRAM تا Flash

  • 1

    ابهام در دسترسی کاربران ایرانی به اسپاتیفای؛ آیا محدودیت‌ها کاهش پیدا کرده است؟

  • دیتاسنتر 1

    ادعای مدیرعامل آسیاتک: اینترنت دیتاسنترها همچنان قطع است

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    tohid گفته است:
    ای بابا. کاش برنمیگردوندن همینطور. صداشون میکردن میگفتن باید صدای اردک...
  • Avatar
    Ali_zm11 گفته است:
    لطفا از مصرف مخدر شیشه بشدت پرهیز کنید، برای روان شما...
  • Avatar
    Farzad Karimpour گفته است:
    امکان نداره اگر همچین چیزی اتفاق بیفتد یه فیلترشکن کلاً ورشکست...
  • Avatar
    Farzad Karimpour گفته است:
    با نگران چی چرت و پرتی نوشت تا حالا اطلاعات هک...
  • Avatar
    Farzad Karimpour گفته است:
    خوب ... بهش ایول بهت محمد جان
  • Avatar
    انویدا گفته است:
    باهوش ترین اسنبل کار ایران چهار راه کامپیوتر. وقتی رفت پردازنده...
  • Avatar
    شهراد گفته است:
    من شاید این فرمان را خریدم
  • Avatar
    Hamid گفته است:
    همین الان که کامنت میزارم اینترنت اختلال داره
  • Avatar
    حسین گرویی گفته است:
    نت مخابرات هیچ مشکلی نداره و دسترسی واقعا کامله!!
  • Avatar
    HA55AN گفته است:
    به جمهوری اسلامی ایران خوش آمدید
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 471
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (دی 1404)
13 دی 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (دی 1404)
10 دی 1404
راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)
6 دی 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)
5 دی 1404
7,765
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)
3 دی 1404
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
27 آبان 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2026 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » وضعیت بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی (بخش دوم)

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود