موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

کارت گرافیک

بررسی برخی چالش های DX12 برای دو برند انویدیا و AMD (بخش نخست)

Avatarتوسط رضا حسینی ·8 فروردین 13958 فروردین 1395· 6

در خلال سطور مطلبی که ساعاتی قبل آن را از نظر گذراندید به اظهار نظر هایی از سازندگان بازی Hitman یعنی اعضای استودیو IO Interactive اشاره شد که بر چالش های موجود بر سر راه استفاده ی مناسب از تکنیک پردازش نا همگام دلالت داشتند. حال در این مطلب قصد داریم تا از زاویه ای دیگر به این موضوع بنگریم.

 

 

تکنیک پردازش نا همگام تکنیک نوینی است که بهره گیری از آن به مدد توانایی های موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 در اختیار سازندگان بازی های کامپیوتری قرار گرفته و در طی ماه های اخیر سبب ساز پیدایش بحث های فراوانی بوده است. در واقع با نظر به بحث های مذکور شاید بتوان تکنیک پردازش نا همگام را به عنوان یک تهدید برای شرکت انویدیا و همچنین یک فرصت برای شرکت AMD در وادی نسبتاً تجربه نشده ی Direct X 12 برای موفقیت یا شکست قلمداد کرد. اما مسلماً قابلیت های موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 تنها به وجود تکنیک پردازش نا همگام محدود نمی شود و در این میان این واسط برنامه نویسی نوین قابلیت های دیگری را نیز در دل خود جای داده است. قابلیت هایی که هر کدام از آن ها می توانند چالش تازه ای (اعم از مثبت یا منفی) را در برابر دو شرکت انویدیا و AMD قرار دهند. بنا بر این مسلماً در وادی Direct X 12 علاوه بر چالش های مربوط به تکنیک پردازش نا همگام ، تهدید ها و فرصت های دیگری نیز پیش روی محصولات دو برند نام آشنای قرمز و زرد قرار گرفته است که شاید بتوانند در ادامه ی کار معادلات جاری را تا حد قابل توجهی بر هم زنند. بر همین اساس در مطلب پیش رو قصد داریم به بررسی دو نکته ی مهم بپردازیم. نخست این که چرا تکنیک پردازش نا همگام به عنوان یک تهدید برای کارت های گرافیک برند انویدیا (و در عین حال یک فرصت برای محصولات AMD) در دنیای Direct X 12 محسوب می شود و دوم این که فرصت های موجود در وادی Direct X 12 برای کارت های گرافیک برند انویدیا (که کم و بیش می توانند تهدیدی برای محصولات شرکت رقیب یعنی AMD به شمار روند) چه خواهد بود؟ به این ترتیب در بخش نخست این مطلب بر روی نکته ی نخست یعنی بررسی چالش های مربوط به تکنیک پردازش نا همگام متمرکز می شویم و در بخش دوم آن نیز به سراغ بررسی سایر تهدید ها و فرصت های موجود در وادی Direct X 12 برای محصولات دو برند قرمز و زرد خواهیم رفت (البته تنها به بررسی برخی از آن ها خواهیم پرداخت).

 dx12

تا پیش از این بحث نا توانی کارت های گرافیک برند انویدیا در امر بهره گیری از قابلیت های مربوط به تکنیک پردازش نا همگام تنها ادعایی بود که توسط برخی از سران شرکت AMD مطرح می شد. اما در حال حاضر و با عرضه شدن نخستین موج از بازی های کامپیوتری تولید شده بر اساس ویژگی های واسط برنامه نویسی Direct X 12 به بازار، این ادعا کم و بیش به حقیقت تبدیل گردیده و دیگر بر همگان ثابت شده است که محصولات شرکت انویدیا توان بهره گیری از تکنیک پردازش نا همگام را ندارند. در واقع در حین فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری جدید مبتنی بر واسط برنامه نویسی  Direct X 12 شاهد این نکته هستیم که عناوین مذکور بر روی کارت های گرافیک انویدیا در حالت غیر فعال بودن تکنیک پردازش نا همگام تا حد قابل ملاحظه ای بهتر از زمان فعال بودن این تکنیک اجرا می شوند و میزان فریم های خروجی دریافت شده از آن ها ثبات بیشتری را نسبت به فعال بودن تکنیک پردازش نا همگام از خود به نمایش می گذارد. به همین دلیل شرکت انویدیا در آپدیت های جدید ارائه شده برای درایور کارت های گرافیک خود به غیر فعال ساختن امکان اجرای تکنیک پردازش نا همگام پرداخته است تا به این وسیله محصولات این شرکت عملکرد بهتری را در زمینه اجرای بازی های جدید ساخته شده بر اساس ویژگی های موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 از خود به نمایش بگذارند. بنا بر این دیگر شک و شبهه ی خاصی در زمینه ی عدم توانایی محصولات فعلی انویدیا از قابلیت های تکنیک پردازش نا همگام وجود ندارد و تنها می توان این پرسش را مطرح ساخت که به موجب این نقص چه چیزی از کف دارندگان کارت های گرافیک برند انویدیا خواهد رفت و در آن سوی قضیه چه چیزی عاید استفاده کنندگان از پردازنده های گرافیکی برند AMD خواهد شد؟ برای پاسخ به این پرسش می توان به فراهم آمدن امکان اجرای چند فرآیند پردازشی به شکل هم زمان و به صورت موازی توسط پردازنده ی گرافیکی سیستم های کامپیوتری اجرا کننده ی بازی های مبتنی بر Direct X 12 در تکنیک پردازش نا همگام اشاره کرد. امری که در کارت های گرافیک برند AMD در موتور پردازش نا همگام  نمود می یابد. در واقع به موجب بهره گیری از تکنیک پردازش نا همگام در بازی های کامپیوتری مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 ، کارت های گرافیک AMD قادر به پردازش چندین دستور گرافیکی به شکل هم زمان هستند؛ آن هم بدون ایستادن در صف انتظار و اجبار به پایان یافتن فرآیند پردازشی پیشین به منظور اجرا شدن نوبتی. حتی به مدد استفاده از این تکنیک نوین دستور های پردازشی مستقل خواهند توانست به شکل هم زمان و ترکیبی در موتور پردازشی کارت های گرافیک اجرا کننده ی دستورات مذکور مورد اجرا قرار گیرند. به این ترتیب بهره گیری از توانایی های موجود در تکنیک پردازش نا همگام که خود مبتنی بر بهره گیری از واسط برنامه نویسی Direct X 12 خواهد بود قادر به کاستن از تاخیر های موجود در امر اجرای فرآیند های پردازشی مربوط به بازی های کامپیوتری جدید و بهینه تر ساختن فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری ساخته شده بر اساس واسط برنامه نویسی Direct X 12 بود. قابلیتی که دارندگان کارت های گرافیک برند انویدیا هیچ بهره ای از آن نخواهند داشت. اما شاید نکته ی تاریک قضیه برای علاقه مندان به برند انویدیا این باشد که طی روز های اخیر شاهد انتشار شایعات مختلفی هستیم مبنی بر این که نا سازگاری محصولات انویدیا با تکنیک پردازش نا همگام تنها منحصر به معماری مکسول نیست و این نا سازگاری در کارت های گرافیک جدید این برند که از معماری پاسکال استفاده می کنند نیز وجود خواهد داشت. البته این شایعات هنوز به طور رسمی مورد تایید قرار نگرفته اند و در حال حاضر تنها در حد همان شایعه مطرح هستند. اما در صورت تایید آن ها به نظر می رسد که علاقه مندان به کارت های گرافیک تولید شده به دست شرکت انویدیا باید در معماری پاسکال نیز قید بهره گیری از تکنیک پردازش نا همگام را بزنند. با این حال حتی در صورت تایید این شایعات نمی توان کار شرکت انویدیا در دنیای Direct X 12 را به طور کامل تمام شده قلمداد کرد. چرا که هنوز هم پتانسیل های فراوانی در وادی Direct X 12 در اختیار شرکت انویدیا قرار دارد که این شرکت قادر است به موجب بهره برداری از آن ها از میدان رقابت در وادی Direct X 12 سر بلند بیرون آید. در بخش دوم و پایانی این مطلب که تا ساعاتی دیگر قادر به مشاهده ی آن خواهید بود، به بررسی برخی از این پتانسیل ها خواهیم پرداخت.     

برچسب‌ها: DirectX 12, انویدیا, ای ام دی, بازی, بازی و گیم, کارت گرافیک, کارت گرافیک انویدیا و ای ام دی

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. زوتاک مینی کامپیوتر ZBOX MAGNUS مبتنی بر RTX 5070 Ti را عرضه کرد
  2. معاوضه عجیب رم 192 گیگابایتی با RTX 5070 Ti؛ یک معامله خیلی بد!
  3. 8 تنظیمات بایوس برای آزادسازی عملکرد مخفی کامپیوتر
  4. مشخصات پردازنده AMD Ryzen AI 5 430 Gorgon فاش شد
  5. معرفی رسمی برندگان جوایز اپ استور 2025 اپل

مطالب مرتبط ...

  • حراج کارتریج بازی افسانه زلدا – 870 هزار دلار فروخته شد 0

    حراج کارتریج بازی افسانه زلدا – 870 هزار دلار فروخته شد

    Avatarتوسط امیرحسین جمشیدی · 19 تیر 1400 · 19 تیر 1400

  • 6

    تجربه ی سرعتی دیوانه وار با بازی OmniBus

    Avatarتوسط رضا حسینی · 19 تیر 1394 · 19 تیر 1394

  • 0

    هر آنچه باید در مورد RTX 5080 SUPER انویدیا بدانید: مشخصات، عملکرد و قیمت

    Avatarتوسط سوما سبحانی · 24 آبان 1404 · 25 آبان 1404

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

6 دیدگاه

  • دیدگاه6
  1. Avatar Amin-Shareati گفت:
    10 فروردین 1395 در 8:36 ق.ظ

    انویدیا مطمِننا بی گدار به اب نزده همیشه بهتر بوده بازم میشه
    Forzza GTX

    پاسخ
  2. Avatar Masoud.R گفت:
    9 فروردین 1395 در 7:45 ب.ظ

    فدات داداشم حال میکنم رقیب دارم و این سایتو جذاب میکنه:-bd
    خوب آیا جز کارت Nvidia چیزی تولید میکنه؟ بی شک این چند سال و بعد PS3 همش دنبال جلب توجه شرکت های دیگه اس پس همه توجه اش اینکه بهترین هارو انتخاب کنه این قضیه DX12 اصلا اشتباهی نیست و به این اعتقاد دارم که یک قضیه پهنای وجود داره که به جای DX12 از DX12.1 پشتیبانی کنه بزار این داستان ادامه دارید
    ********** کورش تو بخواب ما بیدارم ********* – ******** شب درازستو قلندر بیادار……*********

    پاسخ
  3. Avatar only AMD گفت:
    9 فروردین 1395 در 2:38 ب.ظ

    جواب هاتون خیییلی جالبه.
    منتل هیچ مشکلی نداشت. شما می تونی بازی هایی که با api منتل ساخته شدن رو ببینید مثل BF ها که اتفاقا از نظر فریم دهی عالی بودند!!
    شما فقط دنبال توجیه کار های انویدیا هستید و می گید هر چی بکنه درسته .
    قبول دارم شرکت بزرگی هست ولی شرکت های بزرگ هم تصمیم های اشتباه می گیرند. AMD تصمیم اشتباه گرفت که الان تو cpu ها این شکلی شد بهش. ممکنه همین بلا ها سر انویدیا بیاد.

    پاسخ
  4. Avatar Masoud.R گفت:
    9 فروردین 1395 در 11:24 ق.ظ

    دورد مطلب بسیار عالی بود
    یک نکته بگم بی شک یک تدبیری پشت قضیه کارت های Nvidia هست که از DX12 استقبال نمیکنن و بی شک یک نقطه کوری در این مسله هست ما بی خبریم – اما اینو میدونم که شرکت بزرگی مثل Nvidia دنبال سود و منافع شرکت هست پس هیچ وقت سر قضیه لج و لج بازی یا کوتاهی نیست برای اثبات این حرف به گذشته رجو میکنیم یادم کارتها AMD/ATI توی تبلیغاتش بحث استفاده از DX10.1 میکرد اما Nvidia قبول از فیوچر لول نکرد و گفت DX11 و بعدDX11.1 و بعد ها Mantel اومد باز هم قبول نکرد و دیدم که یک شکست بزرگ برای AMD و AMD/ATI شد و باز حرف Nvidia شد اما Nvidia محصول API بعدی رو Vulkan رو پذیرفت پس این نیست که این شرکت مثل ایران خودرو بدون تست و یا آزمون چیزی رو تولید کنه و بعدش بگه خوب این بد بود و بی شک یک تدبیری در پشت قضیه هست و باید منتظر جواب Nvidia باشیم

    پاسخ
  5. Avatar secret.rainbb گفت:
    9 فروردین 1395 در 10:31 ق.ظ

    دوستان خیلی عجله کردن برای ورود دایکس 12 بک دفعه که نمیشه

    پاسخ
  6. Avatar Behnam گفت:
    9 فروردین 1395 در 9:40 ق.ظ

    تا Dx12 روی یه بازی کاملا پیاده سازی نشه نمیشه نظر قطعی داد و مطمئن باشید کارت های انویدیا از کارت های Amd کم نمیارن، حداقل تقریبا مثل هم میشه نتایج:-bd

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303

    راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (آذر 1404)

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (آذر 1404)

  • 8

    بررسی پاور UD1300GM PG5 گیگابایت

  • راهنمای کامل نصب AMD FSR4 روی تمامی بازی‌ها با استفاده از Optiscaler 4

    راهنمای کامل نصب AMD FSR4 روی تمامی بازی‌ها با استفاده از Optiscaler

آخرین بررسی‌ها

9.6

تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

8.9

بررسی پاور UD1300GM PG5 گیگابایت

9.4

بررسی واترکولر GAMING 360 ICE گیگابایت

8.1

بررسی پاور GP600A-ECO D گرین

0

تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A07 4G سامسونگ | بهترین گوشی 10 میلیونی بازار؟

آخرین مطالب دینو

بهترین مبل برای جهیزیه | انتخابی شیک، کاربردی و ماندگار

انتخاب بهترین مبل برای جهیزیه عروس یکی از مهم‌ترین…

  • لیستی از بهترین فیلم‌های آل پاچینو: درخشش یک نابغه سینما

  • آداب هدیه دادن و هدیه گرفتن؛ راهی برای بیان احساس و احترام

  • در زمستان چه ساعتی باید غذا بخوریم؟

  • باور غلط درباره‌ روزه‌ داری: گرسنگی، دشمن تمرکز نیست!

  • مطلب بعدی بررسی برخی چالش های DX12 برای دو برند انویدیا و AMD (بخش پایانی)
  • مطلب قبلی سازندگان بازی Hitman هواداران انویدیا را نسبت به آینده DX12 امیدوار کردند
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • زوتاک مینی کامپیوتر ZBOX MAGNUS مبتنی بر RTX 5070 Ti را عرضه کرد

  • معاوضه عجیب رم 192 گیگابایتی با RTX 5070 Ti؛ یک معامله خیلی بد!

    معاوضه عجیب رم 192 گیگابایتی با RTX 5070 Ti؛ یک معامله خیلی بد!

  • 8 ترفند بایوس برای آزادسازی عملکرد مخفی کامپیوتر

    8 تنظیمات بایوس برای آزادسازی عملکرد مخفی کامپیوتر

  • مشخصات پردازنده AMD Ryzen AI 5 430 Gorgon فاش شد

  • معرفی رسمی برندگان جوایز اپ استور 2025 اپل

    معرفی رسمی برندگان جوایز اپ استور 2025 اپل

  • راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303

    راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (آذر 1404)

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (آذر 1404)

  • 8

    بررسی پاور UD1300GM PG5 گیگابایت

  • اجرای بازی DirectX 11 روی DX10 4

    فلش‌بک به یک سؤال قدیمی: بازی‌های DirectX 11 روی کارت گرافیک‌های DX10 اجرا می‌شوند؟

  • بررسی مانیتور گیمینگ Aorus FO27Q3 گیگابایت 4

    تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    نیما خردمند گفته است:
    آره فقط سرعتش پایین میاد
  • Avatar
    Farzam گفته است:
    به‌نظر من شما بیا "برسی" کن این مانیتورا و تحلیل و...
  • Avatar
    سینا راد گفته است:
    بررسی*
  • Avatar
    سینا راد گفته است:
    برادر شما کدوم بازار مد نظرتون هست؟ همین عزیز که توی...
  • Avatar
    سیمین نوربخش گفته است:
    «تولید و پخش زنده» در فضای مجازی تحت انحصار صداوسیما است
  • Avatar
    عطا هفت لنگی گفته است:
    از کارشناسان مستعد تو برسی ها استفاده کنید. چه جوری یه...
  • Avatar
    نیما خردمند گفته است:
    سلام. آپدیت بایوس باعث نمیشه که پردازنده هایی که پشتیبانی میشدن،...
  • Avatar
    ارزو گفته است:
    عیب این استاندارد ۳.۱ نداره اما برای ۵۰۶۰ بزارین یا ۹۰۶۰...
  • Avatar
    مهدی گفته است:
    سلام بنده قصد دارم پردازنده ۱۲۴۰۰f بر مادربرد ASUS Prime B760-PLUS...
  • Avatar
    Alireza XY گفته است:
    همین مشکل مشابه چند سال قبل سر Cpu در آوردن که...
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (آذر 1404)
12 آذر 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (آذر 1404)
11 آذر 1404
راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (آذر 1404)
6 آذر 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (آذر 1404)
5 آذر 1404
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
27 آبان 1404
راهنمای خرید و مشاوره کنسول دستی با بودجه های مختلف 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید و مشاوره کنسول دستی با بودجه های مختلف (آبان 1404)
17 آبان 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » دسکتاپ » کارت گرافیک » بررسی برخی چالش های DX12 برای دو برند انویدیا و AMD (بخش نخست)

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود