موضوعات داغ
  • نمایشگاه کامپیوتکس ۲۰۲۵
  • بازی GTA VI
  • هوش مصنوعی
  • استارلینک
  • چت‌بات‌ها
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • دانلود
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

زدودن غبار افسانه و تخیل: جزئیاتی تازه و هیجان انگیز از DX12

Avatarتوسط رضا حسینی ·26 اسفند 139426 اسفند 1394· 9

در طی ماه های اخیر صحبت های فراوانی در رابطه با توانایی های موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 از گوشه و کنار شنیده می شد که برخی از آن ها گاه توانایی های این واسط نوین برنامه نویسی را تا حد قابلیت های چراغ جادو بالا می بردند! در واقع این ادعا ها که بسیاری از آن ها از سوی بازی سازانی مطرح می شد که شانس کار با واسط برنامه نویسی Direct X 12 را در امر تولید بازی های کامپیوتری جدید یافته بودند، انتظارات را تا حد قابل توجهی از توانایی های این واسط نوین بالا برده بودند و در این میان برخی اظهار نظر های تبلیغاتی نیز بر این موضوع دامن می زدند. با این حال پس از انتشار نخستین بازی هایی که به طور کامل یا جزئی از تکنیک های مبتنی بر Direct X 12 در ساختار فنی خود بهره می بردند انتظارات در رابطه با توانایی های سوپرمن وار این واسط برنامه نویسی نوین را تا اندازه ای تعدیل کرد و اندکی از خیال پردازی های موجود در رابطه با ویژگی های Direct X 12 کاسته شد. اما شاید اطلاعات تازه ای که در رابطه با خصوصیات موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 مطرح شده است بتواند دیدگاه بسیار بهتر و منطقی تری را از قابلیت ها و پتانسیل های این واسط برنامه نویسی سطح پایین در اختیار علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری قرار دهد.

 

 

طی روز های اخیر سازندگان بازی Quantum Break یعنی اعضای استودیو Remedy نیز جزو بازی سازانی بودند که در همایش توسعه دهندگان بازی های کامپیوتری در سال جاری حضور یافته و حتی در آن جا به برگزاری کنفرانسی اختصاصی پرداختند. موضوع اصلی این کنفرانس بر تشریح توانایی های موتور گرافیکی جدید و انحصاری استودیو Remedy متمرکز بود که با نام Northlight شناخته می شود و در جریان تولید بازی Quantum Break مورد استفاده قرار گرفته است. از نکات ویژه ی مطرح شده در این گردهمایی بی شک به نکاتی می توان اشاره کرد که سازندگان بازی Quantum Break در رابطه با توانایی های موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 مطرح ساخته اند و در این مطلب قصد پرداختن به آن ها را داریم. در واقع اعضای استودیو Remedy به نکات بسیار جالبی در رابطه با خصوصیات واسط برنامه نویسی Direct X 12 اشاره کرده اند که شاید چکیده ی آن ها را بتوان در این دو جمله خلاصه کرد: واسط برنامه نویسی Direct X 12 چراغ جادو نیست و به خودی خود هیچ ویژگی قابل توجهی را به ساختار فنی بازی های جدید ساخته شده بر اساس آن اضافه نخواهد کرد. بلکه بهره گیری بهینه از ویژگی های مبتنی بر واسط Direct X 12 بیش از هر چیز به هنر و توانایی بازی سازان بستگی خواهد داشت.

 quantum-break

سازندگان بازی Quantum Break ابتدا نسخه ی انحصاری اکس باکس وان از این بازی را بر اساس ویژگی های فنی مبتنی بر Direct X 12 طراحی کرده اند و پس از انجام بهینه سازی های کامل بر روی آن و اتمام این فرآیند به سراغ انجام این کار در نسخه ی PC بازی در دست تولید خود رفته اند

بنا بر تایید اعضای استودیو Remedy به کار گیری مفید توانایی های موجود در واسط Direct X 12 در امر ساخت بازی های کامپیوتری حتی بسیار بیش از واسط Direct X 11 مستلزم انجام کار و تلاش خواهد بود و به منظور انجام خالی از اشکال این فرآیند، بازی سازان باید تمرکز بسیار بیشتری نسبت به گذشته داشته باشند. حتی میزان بهینه سازی هایی که می باید در فرآیند تولید بازی های کامپیوتری مبتنی بر Direct X 12 انجام گیرد تا حد قابل توجهی بیش از واسط Direct X 11 خواهد بود. در واقع به نظر می رسد که در صورت عدم توجه به این نکته ی مهم، بهره گیری از واسط برنامه نویسی Direct X 12 در امر طراحی بخش فنی بازی های کامپیوتری جدید نه تنها هیچ حاصلی در بر نخواهد داشت بلکه ممکن است نتیجه ای کاملاً معکوس به بار بیاورد و تجربه ای نظیر نسخه ی PC از بازی Gears of War Ultimate Edition را رقم بزند. در واقع یکی از نکاتی که در میان گفته های سازندگان بازی Quantum Break بسیار جالب به نظر می رسد تاکید اساسی آن ها بر این نکته است که در صورت طراحی بازی های کامپیوتری جدید بر مبنای ویژگی های Direct X 12 باید تمرکز جدا گانه ای بر فرآیند های پردازشی مبتنی بر پردازنده ی گرافیکی و پردازنده ی مرکزی (CPU) صورت گیرد و هر کدام از وظایف مربوط به این دو قطعه ی سخت افزاری به شکلی مجزا و کاملاً واضح تعریف شود. در واقع یکی از قابلیت های مهمی که واسط برنامه نویسی Direct X 12 در اختیار بازی سازان قرار می دهد امکان مدیریت قطعات سخت افزاری به منظور اجرای بهینه ی بازی های کامپیوتری خواهد بود و در این میان مقصود اصلی اعضای استودیو Remedy این است که قابلیت مذکور تنها یک قابلیت تزئینی و دهان پر کن به شمار نمی رود و برای بهره گیری بهینه از آن باید به نکات بسیار مهمی توجه داشت. بی شک یکی از نکات مهم مذکور اهمیت تعریف میزان حافظه ی گرافیکی به کار رفته در پردازنده ی گرافیکی موجود در سیستم های کامپیوتری اجرا کننده ی بازی ها به منظور انجام فعالیت های پردازشی بازی های تحت اجرا خواهد بود. امری که توسط سازندگان نسخه ی PC از بازی Gears of War Ultimate Edition مورد توجه قرار نگرفت و پس از مشکلات به وجود آمده برای این بازی اعضای استودیو The Coalition تازه در صدد رفع آن توسط آپدیت های جدید ارائه شده برای این بازی بر آمدند. از سوی دیگر نکته ای که پیش از این هم به شکل جسته گریخته در رابطه با واسط برنامه نویسی Direct X 12 مطرح می شد این بود که به موجب استفاده از قابلیت های Direct X 12 در بازی های کامپیوتری جدید، نقش درایور های گرافیکی در امر اجرای بهینه ی این بازی ها اندکی کم رنگ تر از قبل خواهد شود و در عوض این نقشه سازندگان بازی های کامپیوتری خواهد بود که در امر اجرای بهینه ی بازی های جدید تولید شده بر اساس توانایی های Direct X 12 پر رنگ تر از قبل به نظر می رسد. امری که در کنفرانس اختصاصی استودیو Remedy در قالب این جمله ی چند پهلو (خطاب به بازی سازان) مورد تایید قرار گرفت که از هم اکنون شما درایور هستید.  

 dx12

سازندگان بازی Quantum Break استفاده ی بهینه از قابلیت های پردازشی مبتنی بر پردازنده ی گرافیکی Direct X 12 در امر تولید بازی های جدید را تنها متکی بر تمرکز ویژه ی بازی سازان بر روی بهینه سازی ساختار فنی بازی های در دست تولید خود (به ویژه مدیریت حافظه ی گرافیکی پردازنده های گرافیکی) می دانند و معتقدند تنها در این صورت است که پردازنده های گرافیکی یا همان کارت های گرافیک، تحت ویژگی های Direct X 12 قادر به نمایشی همسان با Direct X 11 یا حتی بهتر از آن خواهند بود (در واقع سازندگان بازی Quantum Break مواردی نظیر بی توجهی به مدیریت حافظه ی گرافیکی در امر طراحی بازی های کامپیوتری جدید مبتنی بر Direct X 12 را نکته ای بسیار خطرناک و هزینه بر برای سازندگان بازی های کامپیوتری توصیف کرده اند). البته آن ها به این نکته هم اشاره کرده اند که برخی از معماری های به کار رفته در ساختار پردازنده های گرافیکی کنونی قادر به ارائه ی نمایشی قابل قبول از خود بر مبنای ویژگی های Direct X 12 نیستند (اشاره ای به ضعف محصولات شرکت انویدیا در زمینه ی بهره مندی از برخی تکنیک های موجود در واسط Direct X 12 نظیر پردازش نا همگام). با این حال اعضای استودیو Remedy در رابطه با قابلیت های مبتنی بر پردازش های مربوط به پردازنده ی مرکزی (CPU) در واسط Direct X 12 نظر دیگری دارند و معتقدند کارایی پردازنده های مرکزی در امر اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر Direct X 12 می تواند بسیار بهتر از Direct X 11 باشد و مهم تر از آن این که به منظور بهر وری از این بهبود کارایی نیاز به سر و کله زدن با هیچ درد سر خاصی نیست. در واقع بررسی های جدیدی که در رابطه با نوع عملکرد CPU در بازی Hitman بر مبنای ویژگی های Direct X 12 انجام گرفته است نظر سازندگان بازی Quantum Break را تایید کرده و بر این نکته تاکید می ورزد که پیشرفت کارایی پردازنده های مرکزی به موجب استفاده از قابلیت های پردازشی موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 (به نسبت Direct X 11) بسیار چشمگیر و قابل توجه خواهد بود. خصوصاً این که بهره گیری از این بهبود کارایی درد سر کمتری را هم نسبت به استفاده از قابلیت های مبتنی بر پردازنده ی گرافیکی سیستم های کامپیوتری خواهد داشت. در کل به نظر می رسد که سازندگان بازی های کامپیوتری برای بهره گیری مفید از ویژگی های فنی موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 در امر تولید بازی های کامپیوتری خود با چالش های بیشتری نسبت به واسط Direct X 11 روبرو خواهند بود و به هیچ وجه این گونه نیست که واسط Direct X 12 خود به خود و بی هیچ زحمتی کیفیت اجرای بازی های کامپیوتری نسل جدید را نسبت به قبل دو چندان سازد.

برچسب‌ها: DirectX, DirectX 12, بازی, بازی ساز, بازی سازی, بازی و گیم, دایرکت ایکس, دایرکت ایکس 12

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. با افزایش خودسرانه تعرفه اینترنت برخورد می‌شود
  2. ازراک مادربرد X870E Taichi OCF خود را معرفی کرد
  3. مایکروسافت ادعا می‌کند بهترین کامپیوترهای خود از مک 58 درصد سریع‌تر هستند
  4. جنگ حقوقی اپیک و اپل دوباره شعله‌ور شد: سرنوشت فورتنایت چه خواهد شد؟
  5. OpenAI از Codex رونمایی کرد؛ دستیار هوش مصنوعی برنامه‌نویسی در ChatGPT

مطالب مرتبط ...

  • 3

    شکار دایناسور در پلتفرمی جدید: مقایسه کیفیت اجرای بازی Ark SE در دو پتلفرم PC و Xbox One

    Avatarتوسط رضا حسینی · 28 آذر 1394 · 28 آذر 1394

  • 109

    سیستم پیشنهادی: یک سیستم گیمینگ و رندرینگ خوش قیمت با قابلیت تبدیل پذیری به سایر کاربردها

    Avatarتوسط رضا اشراقی · 19 خرداد 1394 · 22 اسفند 1398

  • 0

    امید به فردا: فیل اسپنسر و یارانش از آینده ی Scorpio و Xbox One S می گویند (بخش سوم)

    Avatarتوسط رضا حسینی · 25 تیر 1395 · 25 تیر 1395

مطالب گوناگون از دینو

6 ترند که در دکوراسیون خانه سال 2025 می‌ بینید

حقیقت هایی جالب در مورد بدن زنان و مردان که کمتر کسی از آن اطلاع دارد

رفتار های نادرست والدین منجر به مشکلات روانی فرزند در بزرگسالی می شود

9 دیدگاه

  • دیدگاه9
  1. Avatar معین گفت:
    29 اسفند 1394 در 4:03 ب.ظ

    واقغا ساخت یازی با دایرکس 12 به مراتب سختتر از دایرکس 12 هست چون هم باید بازی رو با تکنیک های جدید بسازن هم اینکه خود بازی ساز باید بازی رو بهینه کنه نه درایور و کد نویسی رو هم باید از سطح پایین شروع کنن بخاطر همینم هست که بازی ها تو دایرکس 12 تا وقتی که روال کاری دست بازی سازها نیاد از دایرکس 11 کمتر فریم خواهد داد

    پاسخ
  2. Avatar rasoul rezaiynan گفت:
    28 اسفند 1394 در 11:01 ب.ظ

    از نظر من که خوبه چون باعث میشه هر بازی ای که ارزشش رو داره بازی کنیم و همچنین پشتیبانی از بازی سازها.

    پاسخ
  3. Avatar Masoud.R گفت:
    28 اسفند 1394 در 3:37 ب.ظ

    اولا از مقاله خوبتون تشکر کنم
    DX12 واقعا انقلابی توی صنعت بازی بود به ویژه سایه زنی و عمق دادن به تصاویر و از همه مهمتر استفاده بهینه از سخت افزار که ما دیدم که در شروع بسیار خوب درخشیده و بی شک DX12 داری نقص های خواهد بود و نباید انتظار 100% داشته باشیم و امیدوارم این جاده رو برای موتورهای گرافیکی بازتر کنه و ما نتیجه نهایی رو ببینیم

    پاسخ
  4. Avatar علی شاهیان نطنزی گفت:
    27 اسفند 1394 در 3:41 ب.ظ

    خداحافظ بازی های کپی

    پاسخ
  5. Avatar رضا برادران گفت:
    27 اسفند 1394 در 1:27 ب.ظ

    عالیه ولی با توجه به اینکه فقط در ویندوز 10 در دسترس است دیگه باید با بازی های ارزان کرک شده خداحافظی کرده و برای هر بازی هزینه گزافی با توجه به سطح درآمدها در ایران بپردازیم:-s:-s

    پاسخ
  6. Avatar Mohsen.M گفت:
    27 اسفند 1394 در 10:05 ق.ظ

    در هرمقاله مطالب جدیدی اضافه میشه به قابلیت و ناگفته های این رابط جدید و دوست داشتنی و اگر دوستان عزیز توجه کرده باشند روی پردازش موازی با پردازنده مرکزی سیستم و تقسیم وظایف بر اجزای دیگر سیستم خیلی مانور میدهند اما مهمترین نکته که در این مقاله اشاره شد بحث حجم حافظه گرافیک است که اگر قرار به افزایش سطح کیفیت باشه طبیعتن حجم موردنیاز به حداقل 4 گیگ میرسه که عدد زیادی محسوب میشه و به همین نسبت قطعات موردنیاز برای اجرای این رابط گرونتر میشه که با هدف مایکروسافت مبنی بر روون سازی بازی با سیتم های حداقلی هم در تضاده و باید دید شرکتها چه راهکاری پیدا میکنن برای بهینه کردن استفاده از حجم گرافیکی.

    پاسخ
  7. Avatar secret.rainbb گفت:
    27 اسفند 1394 در 9:00 ق.ظ

    واقعا کیفیت بازی 2برابر می کنه

    پاسخ
  8. Avatar Behnam گفت:
    27 اسفند 1394 در 7:26 ق.ظ

    Dx12 عالیه فعلا که روی Hitman با اینکه کاملا ازش پشتیبانی نمیکنه بازده خوبی داشته:-bd

    پاسخ
  9. Avatar علی گفت:
    27 اسفند 1394 در 7:14 ق.ظ

    چه میکنه این dx12 :emoji1

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور 68

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • کارت گرافیک بازی GTA VI 13

    نسخه PC بازی GTA VI با چه نوع کارت گرافیکی اجرا خواهد شد؟

  • انویدیا N1X و N1 برای کامپیوترهای دسکتاپ و لپ‌تاپ در نمایشگاه کامپیوتکس معرفی می‌شود 3

    انویدیا N1X و N1 برای کامپیوترهای دسکتاپ و لپ‌تاپ در نمایشگاه کامپیوتکس معرفی می‌شوند

آخرین بررسی‌ها

9.3

بررسی کارت گرافیک گیگابایت RTX 5080 16GB GAMING OC

8.7

بررسی واترکولر سفید XPG LEVANTE X 240

8.9

بررسی پاور گرین GREEN 1000W GXD GOLD

9.5

بررسی کیت رم VENGEANCE 2x24GB CU-DIMM 8200MT/s CL40 کورسیر

9.1

تماشا کنید: بررسی گلکسی S25 و S25+: دوست‌داشتنی و نادیده گرفته‌شده

آخرین مطالب دینو

در خانه کفش نپوشید؛ عادتی کوچک با فواید بزرگ برای سلامت

درآوردن کفش بیرون خانه ممکن است یک رسم فرهنگی…

  • استفاده از فناوری در سنین بالا خطر زوال عقل را کاهش می‌دهد

  • این استراتژی ساده کاهش وزن از کالری‌شماری مؤثرتر است!

  • حقیقتی جذاب درمورد شهاب‌ سنگ‌ هایی که با زمین برخورد می‌کنند

  • شنا در آب سرد می‌تواند بدن شما را در سطح سلولی تغییر دهد

  • مطلب بعدی تعطیلات نوروز را با چه بازی هایی سر کنیم؟ (بخش اول)
  • مطلب قبلی رقابت بعدی تلفن های هوشمند به کدام سمت کشیده خواهد شد؟
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • برخورد با افزایش خودسرانه تعرفه اینترنت

    با افزایش خودسرانه تعرفه اینترنت برخورد می‌شود

  • ازراک مادربرد X870E Taichi OCF خود را معرفی کرد

  • مایکروسافت ادعا می‌کند بهترین کامپیوترهای خود از مک 58 درصد سریع‌تر هستند

    مایکروسافت ادعا می‌کند بهترین کامپیوترهای خود از مک 58 درصد سریع‌تر هستند

  • جنگ حقوقی اپیک و اپل دوباره شعله‌ور شد: سرنوشت فورتنایت چه خواهد شد؟

  • OpenAI از Codex رونمایی کرد؛ دستیار هوش مصنوعی برنامه‌نویسی در ChatGPT

    OpenAI از Codex رونمایی کرد؛ دستیار هوش مصنوعی برنامه‌نویسی در ChatGPT

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور 68

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • کارت گرافیک بازی GTA VI 13

    نسخه PC بازی GTA VI با چه نوع کارت گرافیکی اجرا خواهد شد؟

  • انویدیا N1X و N1 برای کامپیوترهای دسکتاپ و لپ‌تاپ در نمایشگاه کامپیوتکس معرفی می‌شود 3

    انویدیا N1X و N1 برای کامپیوترهای دسکتاپ و لپ‌تاپ در نمایشگاه کامپیوتکس معرفی می‌شوند

  • 2

    گیگابایت از مادربردهای AMD X870/B850 AORUS STEALTH رونمایی کرد

تبلیغات

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    Sina گفته است:
    یعنی گل گفتی😂 پادشاه قدیمی هرچیو اجرا میکنیم باهاش لامصب کم...
  • Avatar
    Mamad boyka گفته است:
    Ba 1050ti ejrash miknm 😁❤️
  • Avatar
    حسن گفته است:
    اینترنت فیبر نوری خونه ام (مخابرات) دو ساله 200 مگابیت مونده...
  • Avatar
    حسن گفته است:
    سبک بازی GTA هم اولش ( 20 سال پیش ) اینطوری...
  • Avatar
    سپهر گلمکانی گفته است:
    وقت بخیر. پیوند معماری و محدودیت کنسول‌ها با شیوه پورت‌سازی بازی‌ها...
  • Avatar
    Maryam Balesho گفته است:
    🫰😂💕💗😭🎁🌜🎁🌜🌜🎁😐😐🎁😐😐🎁😐🤍😜💙😜😜😜😜🫡🎁🎁💜😜🌝🌟♥🌝🌝
  • Avatar
    امیر گفته است:
    برنامه انتقال خیلی بد هستش این چه برنامه ای هستش که...
  • Avatar
    شاهین گفته است:
    اگر پردازند قوی 9600 بزنی اوکی
  • Avatar
    مهمان گفته است:
    سال پیش که برای گرانی قول داده بودند سرعت و کیفیت...
  • Avatar
    مهمان گفته است:
    امیدوارم آیفون جدید یه تغییرات کوجکی انجام دهد، از زمان خروج...
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)
23 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید مانیتور 68
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
20 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)
19 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
15 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
28 فروردین 1404
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (فروردین ۱۴۰۴) 7,756
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (فروردین 1404)
22 فروردین 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » زدودن غبار افسانه و تخیل: جزئیاتی تازه و هیجان انگیز از DX12

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود