با وجود اینکه انویدیا درایورهای پیشانتشار RTX 5060 را در اختیار منتقدان قرار نداده است، گزارش شده که این شرکت به برخی رسانههای منتخب اجازه داده تا به درایور آینده RTX 5060 دسترسی پیدا کنند و مقالات پیشنمایش دقیقی درباره گرافیک میانرده جدید Blackwell منتشر کنند. رسانه Ascii.jp، مقالهای منتشر کرده که در آن RTX 5060 را در مقابل RTX 5060 Ti (با حافظه 8 و 16 گیگابایت) و کارتهای گرافیک دیگر در بازیهای Doom: The Dark Ages، Cyberpunk 2077 و Marvel Rivals بنچمارک کرده است.
محدودیتهای پیشنمایش و بازیهای مجاز
GameStar Tech ادعا میکند که قوانین سختگیرانهای از سوی انویدیا برای پیشنمایشهای RTX 5060 وجود دارد. طبق گزارش این نشریه آلمانی، «دلیل این وضعیت غیرمعمول این است که انویدیا تصمیم گرفته است درایور که برای تست گرافیک ضروری است، فقط تحت شرایط خاص و به تعداد بسیار محدودی از رسانههای جهان به صورت پیشدستی ارائه شود. ما نیز جزو این رسانهها هستیم.»
این رسانه خبری ادامه میدهد، «نکته بسیار مهم این است که ما نتوانستیم آزادانه انتخاب کنیم کدام کارتهای گرافیک و بازیها را با چه تنظیماتی برای این پیشنمایش اندازهگیری کنیم.» ظاهراً پیشنمایشها تنها میتوانستند RTX 5060 را با RTX 3060 و RTX 2060 Super مقایسه کنند. فهرست بازیهای مجاز شامل Avowed، Doom: The Dark Ages، Marvel Rivals، Cyberpunk 2077 و Hogwarts Legacy است. همچنین تنظیمات باید روی رزولوشن 1080p، کیفیت گرافیکی بازی بر روی اولترا، DLSS در حالت Quality و ردیابی پرتو فعال، تنظیم شود.
بنچمارکهای Nvidia GeForce RTX 5060
به طور شگفتآور، پیشنمایش RTX 5060 توسط Ascii تنها شامل بازیهای Doom: The Dark Ages، Cyberpunk 2077 و Marvel Rivals بود. با این حال، این رسانه ژاپنی RTX 5060 را با چند نسل از کارتهای گرافیک کلاس GeForce x060، شامل RTX 2060، RTX 3060 با حافظه 12 گیگابایت، RTX 4060، RTX 5060 و دو نسخه RTX 5060 Ti مقایسه کرده است.
تنظیمات گرافیکی نیز محدود به اجرای تولید فریم (Frame Generation) به صورت انحصاری بود، به طوری که RTX 3060 و RTX 2060 از تولید فریم FSR 3 استفاده کردند (زیرا از معادل DLSS پشتیبانی نمیکنند).

عملکرد RTX 5060 در بازیهای جدید و سنگین
در هر سه بازی، RTX 5060 به طور متوسط 15 درصد کندتر از RTX 5060 Ti با استفاده از تولید فریم 2 برابری DLSS بود. اگر واضح نبود، این نتایج را با احتیاط بسیار زیاد در نظر بگیرید. تولید فریم یک ضریب کامل برای عملکرد بومی نیست، بنابراین احتمال وجود کمی تفاوت بین شش کارت گرافیک وجود دارد.
با این حال، مقایسههای RTX 5060 و RTX 5060 Ti منطقیتر است، زیرا هر دو از همان معماری گرافیک استفاده میکنند و تکنیکهای تولید فریم یکسانی دارند. جای تعجب نیست اگر تفاوت عملکرد بین این دو کارت گرافیک با خاموش بودن تولید فریم بسیار مشابه باشد.
کارت گرافیک | میانگین فریم بر ثانیه | 1% پایینترین فریمها |
RTX 5060 Ti 16GB (DLSS تولید فریم x3) | 231.47 | 200.77 |
RTX 5060 Ti 8GB (DLSS تولید فریم x3) | 234.31 | 199.58 |
RTX 5060 (DLSS تولید فریم x3) | 208.72 | 154.79 |
RTX 5060 Ti 16GB (DLSS تولید فریم x2) | 170.63 | 141.65 |
RTX 5060 Ti 8GB (DLSS تولید فریم x2) | 172.57 | 145.00 |
RTX 5060 (DLSS تولید فریم x2) | 150.56 | 126.40 |
RTX 4060 (DLSS تولید فریم) | 128.66 | 107.90 |
RTX 3060 12GB (FSR 3 تولید فریم) | 110.88 | 89.62 |
RTX 2060 (FSR 3 تولید فریم) | 43.04 | 31.71 |
در بازی Doom: The Dark Ages، کارت گرافیک RTX 5060 نسبت به RTX 4060 سریعتر بود و 17 درصد افزایش سرعت داشت؛ نسبت به RTX 3060، حدود 35 درصد سریعتر بود و بیش از سه برابر سریعتر از RTX 2060 عمل کرد.
مقایسه با RTX 5060 Ti نشان داد که نسخه 8 گیگابایتی RTX 5060 Ti حدود 15 درصد سریعتر از RTX 5060 است (باز هم با استفاده از تولید فریم 2 برابر). نسخههای 8 و 16 گیگابایتی در این بازی عملکرد مشابهی داشتند. تنظیمات گرافیکی روی حالت Ultra nightmare تنظیم شده بود و DLSS روی کارتهای RTX 4060 و بالاتر فعال بود (FSR 3 روی کارتهای قدیمیتر استفاده شد).
کارت گرافیک | میانگین فریم بر ثانیه | 1% پایینترین فریمها |
RTX 5060 Ti 16GB (DLSS تولید فریم چندفریمی x3) | 141.74 | 112.68 |
RTX 5060 Ti 8GB (DLSS تولید فریم چندفریمی x3) | 141.00 | 102.92 |
RTX 5060 (DLSS تولید فریم چندفریمی x3) | 120.88 | 81.90 |
RTX 5060 Ti 16GB (DLSS تولید فریم x2) | 98.76 | 79.58 |
RTX 5060 Ti 8GB (DLSS تولید فریم x2) | 96.39 | 58.91 |
RTX 5060 (DLSS تولید فریم x2) | 83.77 | 56.07 |
RTX 4060 (DLSS تولید فریم) | 66.63 | 39.72 |
RTX 3060 12GB (FSR 3 تولید فریم) | 46.15 | 36.21 |
RTX 2060 (FSR 3 تولید فریم) | 22.27 | 8.19 |
در Cyberpunk 2077، کارت RTX 5060 نسبت به RTX 4060 حدود 25 درصد سریعتر بود، نسبت به RTX 3060، حدود 81 درصد سریعتر و تقریباً چهار برابر سریعتر از RTX 2060 عمل کرد. در مقایسه با RTX 5060 Ti، نسخه 8 گیگابایتی 15 درصد سریعتر و نسخه 16 گیگابایتی 17 درصد سریعتر بود.
تنظیمات گرافیکی روی حالت RT Overdrive با مدل ترنسفورمر DLSS 4 و تنظیم کیفیت برای کارتهای RTX 4060 و بالاتر استفاده شد. RTX 3060 و RTX 2060 فقط از تولید فریم FSR 3 استفاده کردند و اطلاعاتی درباره استفاده از ارتقای FSR 3 در این کارتها ارائه نشده است.
کارت گرافیک | میانگین فریم بر ثانیه | 1% پایینترین فریمها |
RTX 5060 Ti 16GB (DLSS تولید فریم چندفریمی x3) | 273.51 | 181.58 |
RTX 5060 Ti 8GB (DLSS تولید فریم چندفریمی x3) | 281.90 | 186.59 |
RTX 5060 (DLSS تولید فریم چندفریمی x3) | 245.48 | 170.33 |
RTX 5060 Ti 16GB (DLSS تولید فریم x2) | 199.00 | 142.57 |
RTX 5060 Ti 8GB (DLSS تولید فریم x2) | 203.84 | 147.06 |
RTX 5060 (DLSS تولید فریم x2) | 178.33 | 127.01 |
RTX 4060 (DLSS تولید فریم) | 153.93 | 93.03 |
RTX 3060 12GB (FSR 3 تولید فریم) | 120.05 | 81.59 |
RTX 2060 (FSR 3 تولید فریم) | 96.24 | 72.59 |
در بازی Marvel Rivals، کارت RTX 5060 نسبت به RTX 4060 حدود 16 درصد سریعتر بود، نسبت به RTX 3060، حدود 48 درصد سریعتر و نسبت به RTX 2060، حدود 85 درصد سریعتر عمل کرد. در مقایسه با RTX 5060 Ti، نسخه Ti حدود 14 درصد سریعتر از نسخه معمولی RTX 5060 بود. در این بازی نسخه 16 گیگابایتی عملکرد ضعیفتری نسبت به نسخه 8 گیگابایتی RTX 5060 Ti داشت که احتمالاً به دلیل حاشیه خطا است.
کیفیت تصویر روی بهترین حالت تنظیم شده بود و مدل ترنسفورمر DLSS 4 روی کارتهای RTX 4060 و بالاتر استفاده شد. این بار DLSS به همراه تولید فریم FSR 3 روی RTX 3060 و RTX 2060 فعال بود، اگرچه نسخه DLSS استفاده شده مشخص نشده است.
سیاست جدید انویدیا برای پیشنمایش محصولات آینده
این اولین بار است که انویدیا اجازه «پیشنمایش» محصولات گرافیکی آینده خود را صادر میکند. به طور سنتی، منتقدان یک تا دو هفته (گاهی بیشتر) با درایور پیشانتشار برای ایجاد نقد و بررسی کارت گرافیک آینده انویدیا که پیش از عرضه رسمی منتشر میشود، زمان داشتند. اما برای RTX 5060، انویدیا تصمیم گرفته است که منتقدان تا روز عرضه کارت (29 اردیبهشت) اجازه شروع تستهای خود را نداشته باشند و آنها را مجبور کرده است نقدهای خود را چند روز پس از عرضه RTX 5060 منتشر کنند. در این فاصله، انویدیا از مقالات «پیشنمایش» برای ایجاد هیجان در مورد گرافیک میانرده آینده خود استفاده میکند.
دیدگاهتان را بنویسید