شرکت «سونی» (Sony) اعلام کرده است که انتشار بازی «ماراتن» (Marathon) به دلیل برخورداری از رویکرد «لایو سرویس» (Live-Service)، یک اقدام ریسکپذیر محسوب میشود. برای مطالعه ادامه خبر نگرانیهای «سونی» از عرضه بازی آنلاین Marathon همراه ما باشید.
سابقه شرکت Sony در عرضه بازیهای لایو سرویس نیز ناهمگون بوده است. درحالیکه این ناشر با انتشار بازی «هلدایورز 2» (Helldivers 2) فراتر از انتظارات ظاهر شد؛ اما تجربه شکست سنگین «کانکورد» (Concord) و لغو چندین پروژه لایو سرویس دیگر در سالهای گذشته، دیدگاه واقعبینانهتری را برای سران Sony پیرامون پروژه Marathon ایجاد کرده است.
«هیروکی توتوکی» (Hiroki Totoki)، مدیرعامل «سونی»، در جریان گزارش سال مالی 2024-2025 این شرکت اشاره کرده است که ماهیت «مولتیپلتفرم» (Muti-Platform) و لایو سرویس بودن بازی Marathon میتواند بر عملکرد مالی آنها پس از انتشار تأثیرگذار باشد. این شرکت شاهد مشکلات استودیو «بانجی» (Bungie) در حین توسعه بازی مذکور و سپس واکنشهای منفی طرفداران پس از نمایش رسمی آن بوده است.

ترس سونی از شکست احتمالی بازی آنلاین Marathon
بهعنوانمثال، بسیاری از بازیکنان از آرت استایل و برخی از المانهای گیم پلی بازی Marathon انتقاد میکنند؛ بنابراین، شرکت Sony عرضه بازی آنلاین Marathon را یک اقدام ریسکپذیر قلمداد میکند و حتی از حالا شکست احتمالی این عنوان را در پیشبینیهای خود لحاظ کرده است.
این بازی شوتر چندنفره مبتنی بر استخراج در تاریخ 1 مهر 1404 (مصادف با 23 سپتامبر 2025) برای کنسولهای «پلی استیشن 5» (PlayStation 5)، «ایکس باکس سری ایکس/اس» (Xbox Series X/S) و پلتفرم کامپیوترهای شخصی (PC) منتشر میشود. استودیو Bungie میگوید که کاربران سایر پلتفرمها برای تجربه بازی «ماراتن» نیازی به حساب «پلیاستیشن نتورک» (PS Network) نخواهند داشت. بهنظر میرسد که توسعهدهنده «بانجی» و شرکت سونی قیمت 40 دلاری را برای این محصول در نظر دارند.
دیدگاهتان را بنویسید