کاربری از ردیت موفق شده فناوری FSR 4 شرکت AMD را روی کارت گرافیک سری Radeon RX 7000 با معماری RDNA 3 فعال کند؛ قابلیتی که بهطور رسمی تنها برای سری جدیدتر RX 9000 با معماری RDNA 4 در نظر گرفته شده است.
اجرای FSR 4 روی RX 7900 XTX و نتایج عملکرد
کاربر Virtual-Cobbler-9930 در انجمن Radeon ردیت، گزارشی از آزمایشهای خود با FSR 4 روی کارت گرافیک Radeon RX 7900 XTX منتشر کرده است. در حالی که FSR 4 برای کارتهای RX 9000 طراحی شده و برای بهرهگیری کامل از آن نیاز به قابلیتهای هوش مصنوعی و یادگیری ماشین پیشرفتهتر وجود دارد، این آزمایش نشان میدهد برخی کاربران RX 7000 نیز میتوانند از آن برای افزایش کیفیت تصویر و نرخ فریم بهره ببرند.

این آزمایشها روی سه بازی Cyberpunk 2077، نسخه بازسازیشده Oblivion و Marvel’s Rivals انجام شده است. تمام تستها در محیط لینوکس اجرا شدهاند، اما نویسنده برخی نتایج مربوط به نسخه ویندوز را نیز به اشتراک گذاشته است. برای اعمال FSR 4 از ابزار Optiscaler استفاده شده و فایلهای DLL بهجای نسخه FSR 3.1 تزریق شدهاند؛ در این حالت، تولید فریم غیرفعال بوده است.
مقایسه نرخ فریم و کیفیت تصویر در Cyberpunk 2077
در بازی Cyberpunk 2077 با وضوح 4K، نرخ فریم میانگین با فعال بودن FSR 4 حدود 56.28 فریم در ثانیه ثبت شده؛ در حالی که همین مقدار با FSR 3.1 برابر با 85.06 فریم در ثانیه بوده است. در هر دو حالت، از تنظیمات Quality استفاده شده و تصاویر ایجادشده توسط FSR 4 کیفیت بالاتری نسبت به نسخه قبلی داشتهاند.
با رندرینگ 4K، فناوری FSR 4 در حالت Quality نرخ فریم بالاتری ارائه میدهد. علاوه بر آن، دیده شده که تکنیکهای ارتقاء تصویر میتوانند حتی نسبت به رندر بومی نیز کیفیت بهتری ارائه دهند و FSR 4 یکی از پیشرفتهترین روشها در این زمینه است.
افت عملکرد در قبال کیفیت بالاتر تصویر
اگرچه بنچمارکهای مربوط به تولید فریم در این آزمایش لحاظ نشدهاند، اما کاربر اعلام کرده که این قابلیت را میتوان برای افزایش بیشتر نرخ فریم فعال کرد. به گفته او، حتی با کاهش سطح ارتقاء تصویر در FSR 4 نیز میتوان به کیفیت بهتری نسبت به FSR 3.1 رسید؛ بنابراین بهنظر او، افت عملکرد در ازای بهبود کیفیت تصویر ارزش دارد.
عملکرد در بازی Oblivion Remastered
در این بازی، نرخ فریم در حالت Quality از FSR 3.1 بالاتر است، اما این نسخه از ارتقاء تصویر باعث ایجاد آرتیفکتهای بصری زیادی میشود که با استفاده از FSR 4 تا حد زیادی کاهش پیدا میکنند. فعال کردن FSR 4 باعث افت 20 تا 30 درصدی عملکرد میشود، اما کاربران میتوانند با انتخاب حالت Balanced یا فعالسازی تولید فریم، نرخ فریم را افزایش دهند.
عملکرد در بازی Marvel’s Rivals
در این بازی، حالت Quality از FSR 4 نرخ فریم میانگین 41 فریم در ثانیه را ارائه میدهد؛ در حالی که همین مقدار در FSR 3.1 حدود 74 فریم در ثانیه بوده است. اجرای FSR 3.1 در این بازی نسبت به دو عنوان قبلی بهتر بوده، اما FSR 4 همچنان در برخی بخشها بهبودهایی ایجاد میکند. با این حال، افت شدید نرخ فریم در این بازی سریع با سبک ورزشهای الکترونیکی، بهطور کلی برتری کیفیت تصویر را توجیه نمیکند.




محدودیتهای معماری RDNA 3 در اجرای FSR 4
نکته مهمی که باید در نظر گرفته شود این است که گرچه در وضوح 4K، فناوری FSR 4 میتواند نرخ فریم بیشتری نسبت به رندرینگ بومی ارائه دهد، اما این برتری در وضوحهای پایینتر مانند 1080p تقریباً از بین میرود؛ چراکه معماری RDNA 3 نمیتواند با FSR 4 نرخ فریم بالاتری تولید کند. این موضوع به دلیل محدودیتهای ساختاری در این معماری است.
نتیجهگیری
در مجموع، قابلیت فعالسازی FSR 4 روی کارتهای Radeon RX 7000 با معماری RDNA 3 وجود دارد؛ اما به دلیل محدودیتهای معماری، بهویژه در زمینه پردازشهای هوش مصنوعی که لازمه FSR 4 است، کاربران برای دستیابی به کیفیت تصویر بهتر باید با افت نرخ فریم کنار بیایند.
دیدگاهتان را بنویسید