در ادامه وعدهای که در اوایل این ماه داده شده بود، استودیوی Rebel Wolves همراه با Bandai Namco Entertainment نمایشی طولانی از گیمپلی بازی نقشآفرینی اکشن The Blood of Dawnwalker منتشر کردند که بهخوبی ریشههای مشترک این تیم با استودیوی CD Projekt را نمایان کرد. در این ویدئو، مبارزههای شخصیت اصلی در قالب انسان و خونآشام به نمایش درآمده و تفاوت نحوه انجام مأموریتها در طول روز و شب نشان داده شده است.
ویدئوی ارائهشده روی کامپیوتر و از جدیدترین نسخه پیشبتای بازی ضبط شده و هیچ اصلاح تصویری پس از ضبط روی آن انجام نگرفته است؛ با این حال، کیفیت بصری بسیار چشمنوازی دارد. پس از درگیری با گروهی از راهزنان، شخصیت Coen وارد بزرگترین شهر منطقه یعنی Svartrau میشود؛ شهری پرجنبوجوش که یادآور Novigrad در بازی The Witcher III: Wild Hunt است.
The Blood of Dawnwalker؛ تضاد عمیق میان روز و شب
یکی از ویژگیهای اصلی The Blood of Dawnwalker، تفاوت آشکار میان فضای روز و شب است؛ در طول روز، زندگی شلوغ و قرونوسطایی، حضور حکومت خونآشامها را پنهان میکند؛ اما در شب، بامهای غرق در نور مهتاب، اسرار پنهان را آشکار میسازند. Coen که بهعنوان یک Dawnwalker نه کاملاً انسان است و نه کاملاً خونآشام، در روز قادر به استفاده از شمشیر و بهرهگیری از قدرتهای جادویی از طریق نشانهای خونی حکشده روی پوست خود است؛ با این حال، این نوع جادو با هزینهای همراه است و بخشی از سلامتی او را کاهش میدهد.
در شب، Coen غرایز فراطبیعی خود را آزاد کرده و مجموعهای کاملاً جدید از تواناییها را در اختیار میگیرد. چنگالهای خونآشامی مرگبار و مهارت Shadowstep که امکان جابجایی سریع بر فراز بامها را فراهم میکند، بخشی از تواناییهای شبانه او هستند. Coen همچنین باید با عطش سیریناپذیر خون مبارزه کند. نشانههای بصری در طول بازی، به بازیکنان کمک میکند تا این گرسنگی را با روشهای مختلفی مانند نوشیدن خون دشمنان (اعم از خونآشامها، روستاییان بیگناه و حیوانات) یا استفاده از ویالهای ویژه خون مهار کنند.
اگر این عطش فروکش نکند، نهتنها تواناییها و جان Coen تحلیل میرود، بلکه ممکن است کنترل خود را در لحظات حیاتی از دست بدهد و بهطور ناخواسته شخصیتی مهم در داستان را به قتل برساند. با این حال، این اتفاق به معنای پایان بازی نخواهد بود؛ یکی از اصول بنیادین طراحی بازی توسط Rebel Wolves، مفهوم “جعبه شنی روایتی” است؛ جایی که هیچ تفاوتی میان مأموریتهای اصلی و فرعی وجود ندارد و هر پیامد تصمیم بازیکن، داستان را تنها به مسیر متفاوتی سوق میدهد.
سیستم مبارزه سینمایی و چالشبرانگیز
توسعهدهندگان لهستانی همچنین اعلام کردند که بازی از سیستمی مشابه با بازی For Honor برای مبارزات استفاده میکند؛ البته با چهار جهت بهجای سه جهت. این طراحی به منظور ایجاد هیجان سینمایی و چالش تاکتیکی در هر نبرد انتخاب شده است. بازیکنان باید حرکات دشمن را با دقت زیر نظر بگیرند؛ دفاعهای خود را بهموقع انجام دهند و ضدحملات را بهصورت هماهنگ و استراتژیک اجرا کنند.
نمای کلی با نبرد Coen در برابر یکی از رئیسهای خونآشام به نام Xanthe به پایان میرسد که در نهایت با شکست شخصیت اصلی همراه میشود. Rebel Wolves توضیح داد که بازیکنان میتوانند حتی رئیس پایانی را خیلی زودتر در طول بازی به چالش بکشند، هرچند شکستدادن آنها بسیار دشوار خواهد بود. بازی نوعی سیستم زمانبندی دارد؛ چرا که Coen فقط سی روز فرصت دارد تا خانوادهاش را نجات دهد؛ هرچند سازندگان اعلام کردند که این زمان بیشتر بهعنوان یک منبع در گیمپلی عمل میکند.
انتشار در سال 2026 برای کامپیوتر و کنسولها
در پایان، Rebel Wolves و Bandai Namco تأیید کردند که The Blood of Dawnwalker در سال 2026 (1404) برای کامپیوتر، پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری اس و ایکس منتشر خواهد شد.
دیدگاهتان را بنویسید