انتشار اطلاعاتی جدید از کانال یوتیوب Moore’s Law Is Dead به تغییرات قابل توجهی در پردازندههای Zen 6 شرکت AMD، از جمله رسیدن به سرعتهایی بیسابقه در کلاک، جهشی بزرگ در معماری و قابلیتهای جدید برای دستگاههای فشرده اشاره دارد.
جهش معماری و فرکانسهای بیسابقه پردازندههای Zen 6 شرکت AMD
براساس این افشاگری، نسل آینده پردازندههای Zen 6 ممکن است فرکانسهایی به مراتب بالاتر از تمامی تراشههای پیشین رایزن ارائه دهد. هرچند عدد دقیقی ذکر نشده، اما در جریان گفتوگوی تام گینه، میزبان برنامه، با مهمانش جسی برندون، این فرکانسها بهعنوان «به همان اندازه دیوانهوار که تصور میکنید» توصیف شدهاند؛ بهطوری که در برخی شرایط خاص ممکن است به هفت گیگاهرتز یا حتی بیشتر برسند.
تام همچنین ادعا کرده که Zen 6 نسبت به Zen 5 با جهشی معادل دو تا سه نود روبهرو است؛ موضوعی که نه تنها به افزایش فرکانس بلکه به بهبود بهرهوری معماری و تراکم ترانزیستورها نیز اشاره دارد. نسخههای X3D از Zen 6 قرار است با ترکیب حافظه کش سهبعدی حجیم و سرعت کلاک بیسابقه، سقف عملکرد گیمینگ را بازتعریف کنند.
در این گفتگو جسی برندون اشاره کرده که AMD برای Zen 6 دستیابی به 12 هسته یکپارچه را هدفگذاری کرده، در حالی که پردازندههای Nova Lake از اینتل ممکن است دارای 16 هسته P یکپارچه باشند. در ادامه بحث، به نگرانیهای برخی توسعهدهندگان بازی (بهویژه آنهایی که با Unreal Engine کار میکنند) درباره استفاده عملی و بلندمدت از پردازندههای با تعداد هسته بسیار بالا اشاره شد.
با وجود آنکه Unreal Engine 5.6 پیشرفتهایی در موازیسازی بار پردازشی داشته، جسی بیان کرده که این پیشرفتها هزینههایی نیز از جمله افزایش شرایط رقابتی (race condition)، بروز اشکالات در رندرینگ و پیچیدگی بیشتر فرایند توسعه و اشکالزدایی بهدنبال دارند.
برای شفافسازی، شرایط رقابتی زمانی رخ میدهند که چند رشته همزمان سعی در دسترسی یا تغییر یک داده واحد دارند که منجر به بروز خطاهایی غیرقابل پیشبینی و دشوار در اشکالزدایی میشود. بر همین اساس، جسی معتقد است که عملکرد تکریسمانی و فرکانس بالا همچنان برای دستیابی به تجربهای پایدار در اجرای بازیها حیاتی هستند.
هستههای کممصرف برای دستگاههای قابلحمل
تام در بخشی دیگر از صحبتهایش به احتمال استفاده از هستههای کممصرف Zen 6 اشاره کرده که کمتر از یک وات انرژی مصرف میکنند. این سطح از بهرهوری انرژی، بهگفته تام، میتواند این هستهها را برای دستگاههایی مانند Steam Deck یا حتی کنسولهای بازی آینده مناسب کند. برای نمونه، کنسول PS4 یک پردازنده ARM اختصاصی برای حالت خواب و پردازشهای پسزمینه داشت و اگرچه باور عمومی بر این است که PS5 نیز ساختاری مشابه دارد، تاکنون مدرک رسمی یا کالبدشکافی موثقی درباره وجود تراشه ARM مجزا در آن منتشر نشده است.
چالشهای سازگاری با بازیهای قدیمی
در این گزارش همچنین نگرانیهایی در رابطه با ناسازگاری احتمالی با بازیهای قدیمی هنگام اجرای آنها با فرکانسهای بسیار بالا مطرح شده؛ بههمراه بحث کلیتری در مورد توازن میان تعداد هسته و فرکانس. برای آگاهی کامل از جزئیات فنی، میتوان ویدیوی کامل این گفتگو را مشاهده کرد.
دیدگاهتان را بنویسید