AMD در حال کار بر روی فناوری Fluid Motion Frames 3 (AFMF 3) است که اخیرا در جدیدترین درایورها مشاهده شده و احتمال عرضه نزدیک آن در آینده نزدیک وجود دارد. در حالی که رقابت در بازار پردازندههای دسکتاپ با مقایسه مستقیم جدیدترین دستاوردهای اینتل و AMD داغ دنبال میشود، چشمانداز آینده تراشههای هوش مصنوعی نیز با برنامههای انویدیا و AMD برای نسل بعدی، از هماکنون بسیار شدید و تماشایی به نظر میرسد.
فناوری AMD AFMF 3 در درایورها دیده شد؛ احتمال عرضه همزمان با FSR Redstone
به نظر میرسد فناوری Fluid Motion Frames شرکت AMD روندی سالانه برای ارتقا در پیش گرفته است. در سال 2023، نسخه اولیه AFMF به عنوان یک راهکار تولید فریم معرفی شد که امکان فعالسازی از طریق درایورها بدون نیاز به ادغام درون بازیها را فراهم میکرد. این ویژگی به بازیکنان اجازه میداد حتی در عناوینی که فاقد پشتیبانی از تولید فریم یا FSR بودند، نرخ فریم بالاتر و اجرای روانتر را تجربه کنند. افزون بر این، این فناوری با مجموعه گستردهای از بازیها مبتنی بر FSR و FSR 2 سازگار بود.
تکامل از AFMF 1 تا AFMF 2.1
نسخه بعدی با نام AFMF 2 عرضه شد که شامل بهینهسازیهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای بهبود کارایی و کاهش تأخیر و همچنین پشتیبانی از کارتهای گرافیک بیشتر بود. این بهروزرسانی استقبال خوبی دریافت کرد و پس از آن AMD نسخه Fluid Motion Frames 2.1 را معرفی کرد که علاوه بر ارتقای کیفیت تصویر و بهبود رهگیری زمانی، برخی مشکلات مربوط به پدیده گوستینگ را برطرف ساخت. همچنین پشتیبانی از بازیهای جدید نیز اعلام شد.

احتمال ارتقای بزرگ در AFMF 3
امسال احتمال عرضه یک ارتقای بزرگ دیگر برای Fluid Motion Frames وجود دارد. طبق آخرین انتشار نرمافزار AMD Radeon، ارجاعاتی به AFMF 3 یا همان Fluid Motion Frames 3 در درایورها دیده شده است. تنها بر اساس نام نیز میتوان دریافت که این نسخه یک بهروزرسانی اساسی خواهد بود. یکی از کاربران انجمن Guru3D اشاره کرده که این قابلیت ممکن است همزمان با شاخه 25.20 و به همراه بهروزرسانی FSR Redstone عرضه شود.

FrameGenV3؛ نام دیگر AFMF 3
AFMF 3 با نام FrameGenV3 نیز شناخته میشود که نشان میدهد نسخه جدیدی از مدل تولید فریم فعلی در راه است. FSR Redstone که بخشی از FSR 4 خواهد بود، جهشی مهم برای AMD در زمینه ارتقای تصویر و تولید فریم به شمار میرود. این فناوری ترکیبی از بهینهسازیهای مبتنی بر یادگیری ماشینی در مقیاسگذاری و تولید فریم به همراه قابلیتهایی مانند Neural Radiance Caching و بهبود پث تریسینگ را ارائه میدهد تا کیفیت تصویر در بازیهای دارای رهگیری پرتو افزایش یابد. این فناوری به صورت مستقیم با قابلیت DLSS 4 Ray Reconstruction شرکت انویدیا رقابت خواهد کرد و مقایسه عملکرد این دو راهکار بسیار جالب خواهد بود.
آینده AFMF 3 و FSR Redstone
انتظار میرود AMD بهینهسازیهایی در سطح Redstone را به AFMF 3 اضافه کند و شاید حتی ویژگیهای جدیدی نیز به فناوری Fluid Motion Frames افزوده شود. از آنجا که عرضه FSR Redstone نزدیک است، طی ماههای آینده اطلاعات بیشتری از AFMF 3 منتشر خواهد شد.
دیدگاهتان را بنویسید