موج استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی اکنون به بازیسازان ژاپنی رسیده است. طبق یک گزارش، بخش عمدهای از شرکتهای بزرگ ژاپنی در حوزه بازیهای ویدئویی، آینده محصولات خود را با هوش مصنوعی (AI) بازنویسی میکنند.
موضوع هوش مصنوعی در سالهای اخیر، جنجالهای زیادی در عرصه هنر و سرگرمی ایجاد کرده است. فارغ از هر نکته مثبت و منفی، گزارش جدیدی نشان میدهد که حدود 51 درصد از شرکتهای بازیسازی ژاپن در حال توسعه عناوینی هستند که بهنوعی از هوش مصنوعی بهره میبرند. ورود فزاینده هوش مصنوعی به زندگی روزمره انسانها، با انتشار ابزار Chat GPT، به سطح تازهای رسید.
این ابزار منجر شد تا کاربران، کاراییهای بالقوه هوش مصنوعی را بهتر بشناسند و حالا ردپای آن را در زمینههای مختلف میتوان مشاهده کرد؛ بیشک یکی از آن زمینهها، صنعت بازیسازی است. طبق گزارش خبرگزاری Nikkei، حدود 51 درصد از استودیوهای توسعهدهنده و ناشرهای ژاپنی حاضر در نمایشگاه «توکیو گیم شو» (Tokyo Game Show)، از هوش مصنوعی یا هوش مصنوعی مولد در فرایند ساخت استفاده میکنند.

بازیسازان ژاپنی برای چه بخشهایی از فرایند ساخت بازی، از هوش مصنوعی استفاده میکنند؟
بخش قابلتوجه این کاربرد به ساخت ویدئوها و تصاویر، طراحی مُدل شخصیتها، تولید محتوا، داستان و همچنین پشتیبانی در برنامهنویسی اختصاص پیدا میکند. علاوهبرآن، 32 درصد از شرکتها نیز از هوش مصنوعی برای توسعه موتورهای بازی اختصاصی خود بهره میبرند.
از طرفی، این گزارش ذکر میکند که شرکتهای ژاپنی شناختهشدهای مانند «کپکام» (Capcom)، «سونی» (Sony)، «کونامی» (Konami)، «فرامسافتور» (FromSoftware)، «اسکوئر انیکس» (Square Enix) و «سگا» (Sega)، پرچمدار استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازیها هستند. باتوجهبه سرعت، سهولت و کاهش هزینهای که هوش مصنوعی برای ساخت بازیها به همراه دارد، بهنظر میرسد اختلافنظرها قدرت چندانی برای توقف این فرایند نداشته باشند. درصورتیکه استفاده از هوش مصنوعی چندان برایتان رضایتبخش نیست، احتمالاً آینده صنعت بازیسازی مطابق میل شما پیش نخواهد رفت.
نظر شما درباره جایگاه هوش مصنوعی در ساخت بازیهای کامپیوتری چیست؟ لطفاً نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
دیدگاهتان را بنویسید