شرکت رمدی بهتازگی یک آپدیت جدید برای نسخه PC بازی Alan Wake Remastered منتشر کرده است. این آپدیت قابلتوجه سرانجام قابلیت HDR را به نسخه کامپیوتر بازی Alan Wake اضافه میکند.
اضافهشدن قابلیت HDR بیشک مهمترین نکته این آپدیت غیرمنتظره است؛ اما تنها تغییر قابلتوجه آن بهحساب نمیآید. این آپدیت علاوه بر بهبودهای بصری، شامل اصلاحات مورد نیاز در بخش کیفیت تجربه کاربری هم میشود. بهعنوانمثال، پیسی گیمرهای علاقهمند به اسپیدران و همچنین کاربرانی که برای چندمین بار به سراغ این بازی میروند، اکنون میتوانند میانپرده ابتدایی را رد کنند تا سریعتر وارد گیم پلی شوند.
البته بازی Alan Wake اثری نیست که بخواهید در تجربه اول از میانپردههای سینمایی آن صرفنظر کنید؛ اما برای پیسی گیمرهای کهنهکار، این قابلیت جدید قطعاً یک امتیاز خوشایند و کاربری خواهد بود. آپدیت 1.33 همچنین فناوری DLSS را به نسخه PC بازی Alan Wake Remastered اضافه میکند و مشکل مربوط به FOV (مقیاس میدان دید) را برطرف میسازد. علاوهبرآن، سقف نرخ فریم بهصورت نامحدود فعال شده است و کاربران میتوانند این اثر ترسناک را روی نرخ 240 فریم بر ثانیه تجربه کنند.
گفتنی است برخی ایرادات مربوط به رندر چندضلعیها و بافر عمق اصلاح شدهاند که میزان باگهای بصری را بهصورت قابلتوجهی ملاحظهای کاهش داده است. این آپدیت همچنین برخی اصلاحات را برای کاربران دارای صفحهنمایش فوقعریض (Ultrawide) به ارمغان میآورد، مسیر رندر DX12 را بهبود میبخشد و مشکلات رابط کاربری را شناسایی میکند. بااینحال، نکته برجسته این آپدیت، اضافهشدن قابلیت HDR است؛ قابلیتی که با پیگیری جدی یکی از برنامهنویسان صنعت بازیسازی به پورت کامپیوتر Alan Wake Remastered اضافه شده است.

استقبال یک برنامهنویس از افزودن HDR به بازی Alan Wake
فیلیپو تارپینی یک برنامهنویس گرافیک باسابقه است که سالها در صنعت بازیسازی کار کرده و از هواداران جدی پیادهسازی HDR در بازیهای کامپیوتری محسوب میشود. همچنان بسیاری از بازیهای PC بدون پشتیبانی از این قابلیت منتشر میشوند. این برنامهنویس قبلاً در گفتوگو با وبسایت Wccftech اظهار داشت: «به نظر من، گیمرها تا حدی از ارزشی که HDR به تجربه بازی اضافه میکند، مطلع نیستند. بازاریابی شما را به داشتن جدیدترین و قدرتمندترین کارت گرافیک ترغیب میکند؛ اما تقریباً هیچکس درباره HDR تبلیغ نمیکند، چون تولیدکننده واحدی پشت این موضوع نیست.»
تارپینی در ادامه افزود: «شرکتهای سازنده پردازندههای گرافیکی معمولاً به استودیوهای بازیسازی پیشنهاد میدهند قابلیتهایی مانند Ray Tracing یا ویژگیهای انحصاری کارتهای خود را پیادهسازی کنند؛ اما چنین فشاری برای HDR وجود ندارد. به همین دلایل، برخی بازیسازان گمان میکنند که HDR قابلیتی محدود است و ارزش صرف زمان و هزینه را ندارد.»








دیدگاهتان را بنویسید