در جریان رویداد SIGGRAPH دنیل کریگ مهندس ارشد نرمافزار در SIE جزئیات مدل ارتقایافته فناوری PlayStation Spectral Super Resolution یا PSSR را که در PS5 Pro استفاده میشود را معرفی کرد. نسخه جدید حاصل تحقیقات مشترک سونی و AMD در پروژه Amethyst است، هرچند پیادهسازی آن همچنان به صورت اختصاصی برای سختافزار پلیاستیشن انجام شده است.
این فناوری همچنین میتواند در بازیهای فعلی جایگزین نسخه اولیه PSSR شود و برای این کار نیازی به انتشار آپدیت برای بازی نیست، زیرا سیستم میتواند از طریق یک قابلیت بازنویسی در سطح سیستم آن را فعال کند. همچنین سیستم مورد نیاز بازی انحصاری کنسولی Phantom Blade Zero مشخص شده است.
فعال شدن فناوری Enhanced PSSR بدون نیاز به آپدیت بازیهای PS5 Pro
یکی از تغییرات معماری مهم به نحوه استفاده از ظرفیت شبکه عصبی مربوط میشود. سونی اعلام کرده است شبکه Color Predicting Network در نسخه اولیه PSSR تنها حدود 30 درصد از پارامترهای خود را در پایینترین سطح وضوح یعنی 540p مورد استفاده قرار میداد. در مدل جدید شبکه Kernel Predicting Network یا KPN حدود 90 درصد از پارامترهای خود را در وضوح 540p یا پایینتر به کار میگیرد و در وضوح 4K فعالیت بسیار کمتری دارد.


یکی از نکات مهم در معماری جدید، تمرکز بیشتر پردازش در وضوحهای پایینتر است. از آنجا که بسیاری از بازیهای PS5 Pro برای رسیدن به نرخ فریم بالاتر از وضوح داخلی پایینتری نسبت به خروجی نهایی استفاده میکنند، اختصاص بخش عمده ظرفیت شبکه به وضوحهای 540p و پایینتر میتواند تاثیر مستقیمی بر کیفیت تصویر نهایی داشته باشد. این رویکرد به Enhanced PSSR اجازه میدهد اطلاعات بیشتری را از فریمهای ورودی استخراج کند و جزئیات تصویر را هنگام رسیدن به وضوحهای بالاتر بهتر بازسازی کند.
مدل ارتقایافته همچنین دیگر رنگ نهایی تصویر را به صورت مستقیم پیشبینی نمیکند. در عوض KPN وزنهای ترکیب را تولید میکند و فیلترینگ معمولی وظیفه ترکیب واقعی تصویر را بر عهده میگیرد. این روش نیاز به ذخیره و ترکیب رنگ HDR در قالب 8 بیتی را از بین میبرد و به شبکه اجازه میدهد ظرفیت کمتری را صرف این عملیات کند.


سونی از بهبود پایداری زمانی تصویر، جزئیات شارپتر، کاهش مصرف حافظه و کاهش زمان استفاده از گرافیک به عنوان برخی از تغییرات نسخه جدید نام برده است. این شرکت همچنین اعلام کرده کیفیت تصویر در تمامی وضوحهای ورودی بهبود پیدا میکند اما میزان پیشرفت در وضوحهای پایینتر بیشتر است. زمان مورد نیاز برای آموزش مدل نیز از حدود 4 ماه استفاده از گرافیک به کمتر از 1 هفته کاهش یافته است.
کاهش زمان آموزش مدل نیز اهمیت زیادی دارد زیرا توسعه مدلهای بازسازی تصویر به دادههای آموزشی و توان پردازشی قابل توجهی نیاز دارد. کاهش این زمان از حدود 4 ماه به کمتر از 1 هفته نشان میدهد سونی و AMD در فرایند آموزش و معماری مدل جدید تغییرات قابل توجهی ایجاد کردهاند. چنین بهینهسازیهایی میتوانند امکان آزمایش سریعتر مدلهای جدید و بهبودهای آینده PSSR را فراهم کنند.
ارائه SIGGRAPH همچنین تایید میکند که PSSR ارتقایافته جایگزین نسخه اولیه میشود و در کنار آن به عنوان یک حالت بازسازی تصویر مجزا فعالیت نمیکند. بازیهای موجود PS5 Pro میتوانند از طریق قابلیت بازنویسی در سطح سیستم از نسخه جدید بهره ببرند. بازیهایی که کتابخانه بهروزشده را مستقیماً در خود ادغام کنند نیز میتوانند از پیادهسازی جدید PSSR استفاده کنند.








دیدگاهتان را بنویسید