امروز سیزدهمین سالگرد عرضه اولیه بازی Grand Theft Auto V است و مادساز Razed نیز به همین مناسبت تریلر نسخه بهروزشده ماد گرافیکی NaturalVision Enhanced را منتشر کرده است. همچنین دنوو از کرکر Voices38 شکایت کرده است که ممکن است مشکلاتی برای این شخص و کرک بازیهای PC ایجاد کند.
مهمترین بهبودهای گرافیکی NaturalVision Enhanced؛ بهبود ری تریسینگ و اضافه شدن فازهای واقعی ماه
به گفته Razed این آپدیت مجموعه گستردهای از بهبودهای بصری را به همراه دارد که شامل موارد زیر میشود:
- بهبود نورپردازی، نورپردازی جهتدار و سایههای مبتنی بر ری تریسینگ: افزایش بازتاب نور در ری تریسینگ، اضافه شدن نورپردازی آسمان مبتنی بر ری تریسینگ، بهبود رنگ و نورپردازی بدنه خودروها، همچنین اضافه شدن Contact Shadows و SSAO برای ایجاد عمق بیشتر.
- بهبود شیدرهای آب و نورپردازی زیر آب: محیطهای زیر آب اکنون عمق بیشتری دارند و از Contact Shadows و افکتهای جدید پسپردازش بهره میبرند. همچنین Subsurface Scattering اضافه شده، موجها طبیعیتر شدهاند و باران اکنون میتواند روی سطح اقیانوس موجهای دایرهای ایجاد کند.
- اضافه شدن تابلوهای جادهای بازتابنده: چراغهای جلو اکنون باعث میشوند تابلوهای جاده و خطوط مسیر در شب به شکل واقعگرایانهای بدرخشند.
- بهبود فاز خورشید و ماه و نورپردازی ماه: انتقال نور خورشید و ماه از میان پوشش گیاهی اضافه شده است. ماه اکنون فازهای واقعی دارد و پرتوهای نور ایجاد میکند. نور ماه روی خودروها و سطوح نیز بهبود یافته است.
- بهبود نورپردازی خودروهای امدادی: چراغهای آژیر اکنون روی محیط اطراف سایه ایجاد میکنند و به شکل صحیحی از سطوح براق بازتاب میشوند.
- بهبود شیدرهای Bloom: افکت Bloom اکنون نرمتر شده و روی سطوح روشن درخشش طبیعیتری ایجاد میکند. عملکرد Convolution Bloom نیز بهینه شده و امکان انتخاب میان حالت بهینه یا کیفیت کامل وجود دارد.
- بهبود نورپردازی شخصیتها: Subsurface Scattering همراه با انتقال نور اضافه شده و نورپردازی لبهای شخصیتها نیز بهبود یافته است.
- اضافه شدن شیدر Parallax Occlusion Mapping: این قابلیت به سطوح جادهها و زمین عمق بیشتری میدهد.
- بهبود ابرهای حجمی: این قابلیت به صورت بومی از طریق شیدرهای بازی پیادهسازی شده و اکنون روی تمام سطوح بازتاب پیدا میکند.
- شیدر Heat Haze: این افکت روی جادههای Blaine County و ساختمانهای Los Santos قابل مشاهده است و در ساعات اوج گرمای ظهر شدت بیشتری پیدا میکند.
- نورپردازی فیزیکی خیابانها و بازطراحی چراغهای LOD: مدل نورپردازی از نظر فیزیکی دقیقتر شده و محو شدن نورها نیز نرمتر انجام میشود. چراغهای LOD در سراسر نقشه نیز بازطراحی شدهاند.
- اضافه شدن پشتیبانی از HDR.
NaturalVision Enhanced همانطور که از نامش مشخص است، تنها با نسخه Enhanced بازی GTA V سازگار است و میتوان آن را به صورت رایگان از وبسایت Razed دریافت کرد.

برای افرادی که با تاریخچه این ماد آشنایی ندارند، NaturalVision تقریباً به اندازه خود GTA V قدمت دارد. Razed که با نام واقعی خود Jamal فعالیت میکند، کارش را با ساخت Presetهای ReShade آغاز کرد و سپس به ویرایش مستقیم فایلها و شیدرهای بازی روی آورد. نخستین نسخه اصلی این پروژه با نام NaturalVision Remastered در آگوست 2017 منتشر شد و هدف داشت که نزدیکتر کردن ظاهر Los Santos و Blaine County به جنوب کالیفرنیای واقعی که این مناطق بر اساس آن طراحی شدهاند.
برای دستیابی به این هدف، Razed به جای حدس و گمان به سراغ تحقیق رفت. او صدها عکس و ساعتها ویدیو از لسآنجلس و منطقه Salton Sea را بررسی کرد تا رنگها، مه و نورپردازی به شکل دقیقتری بازسازی شوند. Razed اعلام کرده بود که تنها بیش از 4000 ساعت صرف توسعه همان نسخه شده است.
پس از آن NaturalVision Evolved از راه رسید. این پروژه در بهار 2020 پس از یک دوره دسترسی انحصاری برای حامیان Razed در Patreon وارد مرحله بتا شد. تعداد حامیان این پروژه در آن زمان از 13 هزار نفر عبور کرده بود. توسعه NaturalVision Evolved از آن زمان تقریباً به صورت مداوم ادامه داشته است. در آن مقطع پروژه دیگر از توانایی یک نفر فراتر رفته بود و Razed یک تیم کوچک را برای کمک به توسعه آن تشکیل داد.
NaturalVision Enhanced بر پایه ریتریسینگ نسخه Enhanced
نسخه Enhanced بازی GTA V سرانجام در مارچ 2025 برای PC منتشر شد و با اضافه کردن ری تریسینگ سختافزاری، پایه کاملاً جدیدی برای جامعه مادسازان ایجاد کرد. NaturalVision Enhanced نیز نتیجه همین تغییر است؛ نسخهای که از ابتدا بر اساس قابلیتهای ریتریسینگ ساخته شده و به جای تلاش برای دور زدن محدودیتهای موتور نسخه اصلی، مستقیماً از امکانات جدید آن استفاده میکند.
توسعه NaturalVision Evolved نیز برای دارندگان GTA V Legacy به صورت موازی ادامه دارد و Razed متعهد شده است که در طول سال 2026 از هر دو نسخه پشتیبانی کند.
البته انتشار این آپدیت در چنین مقطعی یک نکته جالب و تا حدی متناقض را به همراه دارد. NaturalVision سالها تلاش کرده فاصله میان یک بازی منتشرشده در سال 2013 و فناوریهای مدرن رندرینگ را کاهش دهد. ابرهای حجمی نمونه جالبی از این مسیر هستند؛ Razed ابتدا آنها را در Evolved پیادهسازی کرد، سپس با بهبودهایی به Enhanced آورد و اکنون این قابلیت به عنوان یکی از ویژگیهای تاییدشده Grand Theft Auto VI شناخته میشود. در واقع این ماد سالها در حال نزدیک شدن به هدفی بوده که Rockstar قرار است با بازی بعدی خود اساساً آن را تغییر دهد.
انتظار PC برای GTA VI
Grand Theft Auto VI در تاریخ 19 نوامبر (28 آبان) برای PlayStation 5 و Xbox Series S|X عرضه خواهد شد و تاکنون نسخه PC آن معرفی نشده است. در نتیجه دارندگان PC باید مدت نامشخصی منتظر بمانند تا ببینند پاسخ خود Rockstar به رندرینگ نسل جدید روی این پلتفرم چگونه خواهد بود. البته اکسپلویتهای اخیر شبیهساز PS5 ممکن است از این نظر معادلات را برای گیمرهای PC تغییر دهند.
در همین حال Los Santos هیچوقت به اندازه امروز ظاهر بهتری نداشته است. زمانی که نسخه PC بازی GTA VI سرانجام عرضه شود احتمالاً Razed نیز یکی از نخستین افرادی خواهد بود که شیدرهای آن را بررسی و برای بهبود گرافیک بازی دستکاری میکند.








دیدگاهتان را بنویسید