موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

شکست سینما و ورزش از بازی های کامپیوتری

Avatarتوسط رضا حسینی ·23 مهر 139423 مهر 1394· 7

بازی های کامپیوتری روز به روز جای خود را بیشتر در خانه ها و در میان مردم عادی باز می کنند و صنعت ساخت بازی های کامپیوتری این روز ها یکی از پر سود ترین و قدرتمند ترین نمونه های حاضر در صنعت سرگرمی محسوب می شود. در واقع جهش روز افزون این صنعت چه از لحاظ تکنیکی و فنی و چه از لحاظ مالی بسیار خیره کننده جلوه می کند و ریتم این جهش فزاینده همچنان با قدرت رو به جلو پیش می رود. در این میان شاید بد نیست نگاهی هم به برخی اعداد و ارقام موجود در این زمینه داشته باشیم تا به شکل عینی مشاهده کنیم که دنیای بازی های کامپیوتری در طی عمر نه چندان طولانی خود تا چه حد توانسته است بر سایر دنیا های موجود در صنعت سرگرمی و حتی فرای آن تسلط داشته باشد.

به تازگی Adobe Digital index نتایج پژوهشی که بر روی بازار های مهم صنعت سرگرمی و مهم تر از همه صنعت بازی های کامپیوتری انجام داده را منتشر ساخته است که موارد موجود در آن بر استیلای همه جانبه ی صنعت بازی های کامپیوتری در دنیای سرگرمی به شکل رسمی مهر تایید می زند. نتایج این پژوهش نشان از آن دارند که درآمد حاصل از ساز و کار های موجود در صنعت بازی های کامپیوتری، سالانه چیزی معادل 4 در صد افزایش می یابد و در حال طی کردن یک روند رو به رشد است. نکته ی جالب تر این پژوهش به عایدی حاصل از صنعت بازی های کامپیوتری در ماه ژوئن امسال اشاره دارد که تنها 13 در صد کم تر از رقم عایدی در زمان تعطیلات کریسمس بوده است. و این در حالی است که در این فصل از سال صنعت بازی های کامپیوتری بیشتر در حال استراحت به سر می برد و همه می دانیم که دوران اوج بازی های کامپیوتری فصل پاییز و در آستانه ی فرا رسیدن سال نوی میلادی است. در واقع این رشد همه جانبه را امسال باید مرهون بازی ویچر 3 بدانیم که با فروش خیره کننده ی خود بهار سال جاری را به پاییز تبدیل کرد! (بهار بازی های کامپیوتری بی شک فصل پاییز است!) اما ویچر 3 تنها رکورد شکن امسال نبود و سوای آن بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain نیز رکورد های فراوانی را جابجا نمود. شاید مهم ترین کاری که این بازی انجام داد زدن رکورد میزان فروش در روز نخست انتشار و شرمنده کردن نماینده ی صنعت سینما در این زمینه بود. در واقع بازی متال گیر 5 توانست در روز نخست عرضه شدن خود به بازار، فروشی معادل 179 میلیون دلار را تجربه نماید و لقب پر فروش ترین محصول تابستان امسال در صنعت سرگرمی را در زمینه ی میزان فروش در روز نخست عرضه، از آن خود سازد. این در حالی است که پر فروش ترین محصول صنعت سینما در این زمینه یعنی فیلم سینمایی Avengers: Age of Ultron در روز نخست آمدن خود بر پرده ی سینما ها تنها توانست رقمی معادل 84 میلیون دلار فروش داشته باشد و این در شرایطی است که هزینه ی ساخت این فیلم چیزی نزدیک به سه برابر هزینه های مربوط به تولید بازی متال گیر 5 بود (250 میلیون دلار در برابر 80 میلیون دلار). البته شخصاً به عنوان نگارنده ی این متن لازم است در همین جا پرانتزی را باز کنم تا دوستان حاضر در Adobe Digital index چندان هم از نتیجه گیری خود خوشنود نباشند. فروش روز نخست فیلم اونجرز در سینما ها مطمئناً بر اساس بلیط فروخته شده برای این فیلم تخمین زده شده است و قیمت بلیط سینما در دنیا به طور میانگین حداکثر رقمی معادل 10 تا 15 دلار است. این در حالی است که قیمت بازی هایی نظیر متال گیر 5 چیزی برابر با 60 دلار است که این رقم چیزی نزدیک به 4 برابر بیشتر از قیمت بلیط فیلم اونجرز به نظر می رسد. بنا بر این اگر بلیط سینما ها هم رقمی معادل 60 دلار بودند شاید اکنون فیلم اونجرز در برابر بازی متال گیر 5 بازنده لقب نمی گرفت. با این حال آمار مقایسه ای مربوط به میزان استقبال از بازی متال گیر 5 و فیلم اونجرز در شبکه های اجتماعی مجازی، تا حدودی منطقی تر به نظر می رسد. بر اساس نتایج این پژوهش میزان اشاره های صورت گرفته در شبکه های مجازی به بازی متال گیر 5 در روز نخست عرضه ی این اثر به بازار توسط کاربران این شبکه ها رقمی معادل 79 هزار عدد بوده است و این رقم برای فیلم اونجرز تنها به 41 هزار اشاره محدود شده است. سوای آمار ذکر شده در سطور بالا، پژوهش مذکور نتایج جالب تری را نیز در اختیار ما قرار می دهد. این که بازی های سبک موبا و عناوین محبوب در بخش ورزش های الکترونیک یا eSports مخاطبان بیشتری نسبت به ورزش های واقعی در میان کاربران شبکه های اجتماعی دارند.

 mobaVssport

در این نمودار میزان لایک های مربوط به بازی های سبک موبا در شبکه ی اجتماعی فیسبوک را در قیاس با میزان این لایک ها در رابطه با لیگ های حرفه ای ورزش امریکا نظیر لیگ هاکی NHL ، لیگ بسکتبال NBA ، لیگ بیسبال MLB و لیگ فوتبال امریکایی NFL در یک بازه ی زمانی متوسط 30 روزه مشاهده می کنید. همان گونه که مشخص است تنها لیگ بسکتبال NBA توانسته است مخاطبان بیشتری نسبت به بازی های آنلاین سبک موبا در میان کاربران فیسبوک را به خود اختصاص دهد.

 نتایج این پژوهش همچنین نشان از این دارند که میزان پیش خرید بازی های کامپیوتری رفته رفته محبوبیت بیشتری در میان گیمر ها می یابد. بر این اساس 5 بازی منتشر شده در سال 2014 نظیر Destiny ، Call of Duty: Advanced Warfare ، Halo: Master Chief Collection ، Assassin’s Creed Unity و Far Cry 4در کنار 5 بازی مربوط به سال 2015 یعنی Fallout 4 ، Call of Duty: Black Ops 3 ، Halo 5: Guardians ، Rise of the Tomb Raider ، Assassin’s Creed Syndicateاز لحاظ میزان نسخه های پیش خرید شده مورد بررسی قرار گرفتند و نتایج حاصل از این بررسی نشان از این داشت که میزان پیش خرید بازی های کامپیوتری سالانه به طور متوسط چیزی معادل 24 در صد افزایش می یابد و میزان رشد در آمد ناشی از این فرآیند نیز رقمی معادل 33 در صد است. در کل باید تایید کرد که میزان گسترش محبوبیت بازی های کامپیوتری در میان مخاطبان روز به روز در حال افزایش است و احتمالاً به زودی شاهد استیلای کامل و همه جانبه ی این بخش از دنیای سرگرمی بر سایر بخش ها و همچنین تاثیر گذاری آن بر تمامی جوانب زندگی مردم عادی خواهیم بود.

      

 

برچسب‌ها: بازی, بازی و گیم, رکورد, رکورد جهانی, رکورد فروش, گیمر, گیمینگ

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. اثرات فیلترینگ گسترده بر ترافیک شبکه؛ جهش کم‌سابقه سهم سیستم‌عامل IOS در وب ایران
  2. بازار داغ سیم‌کارت‌های عراقی؛ راهکار جدید کاربران ایرانی برای دور زدن فیلترینگ
  3. نت‌بلاکس: قطعی اینترنت بی‌سابقه در ایران منجر به نابودی معیشت شده است
  4. گزارش رسیده از منابع آگاه: اختلاف‌نظرهایی در سایر ارکان تصمیم‌گیری درباره بازگشایی کامل اینترنت وجود دارد
  5. آغاز سهمیه‌بندی اینستاگرام و تلگرام در اینترنت پرو!

مطالب مرتبط ...

  • 4

    برگزاری دومین مرحله از لیگ بازی های رایانه ای ایران

    Avatarتوسط رضا حسینی · 24 خرداد 1394 · 24 خرداد 1394

  • 9

    تست کارت گرافیک Titan (تایتان) شرکت انویدیا در حالت 3Way SLI (ویدیو را ببینید)

    Avatarتوسط رایان پناهی · 13 فروردین 1393 · 22 اسفند 1398

  • 0

    تمام میان پرده‌های Cyberpunk 2077 به شکل اول شخص روایت می‌شوند

    Avatarتوسط محمد کرماجانی · 12 شهریور 1398 · 12 شهریور 1398

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

7 دیدگاه

  • دیدگاه7
  1. Avatar secret.rainbb گفت:
    19 اسفند 1394 در 12:38 ق.ظ

    کلا این مقایسه قیمت گذاری کار اشتباهییه

    پاسخ
  2. Avatar Sajjad گفت:
    27 مهر 1394 در 9:33 ب.ظ

    حیف که ما نمی تونیم در این بازار نقشی بازی کنیم و اونائی که صاحب این کارا هم هستند آبروی ما ایرانیا رو می برن.
    حیف اون استعدادائی که همه تلاششون اینه که توی نمایشگاه دو سالانه جایزه بگیرن تا برن اونور و کار کنن و بازی بسازن.
    علی خوانساری،حبیب زرگرپور و …

    پاسخ
  3. Avatar رضا حسینی گفت:
    26 مهر 1394 در 11:22 ق.ظ

    مقصود از پرانتزی که باز شد این بود که قضیه را می شود از زاویه ای دیگر هم دید و یک طرفه نباید به قاضی رفت. فقط همین

    پاسخ
  4. Avatar rohit گفت:
    26 مهر 1394 در 9:16 ق.ظ

    در مورد جمله اخرتومن بهتره اینو اضافه کنم که درسته به نفع گیمرهاست اما ارتقا سیتم کمتر میشه و تولیدکننده ها ضرر میکنن.

    پاسخ
  5. Avatar Behnam گفت:
    24 مهر 1394 در 7:26 ب.ظ

    واقعا عالیه پرچم ما گیمرها بالاس B-)

    پاسخ
  6. Avatar kambiz گفت:
    24 مهر 1394 در 6:40 ب.ظ

    ممنون بابت مقاله خوبتون
    درباره پرانتزی که باز کردید باید بگم به نظرم مقایسه قیمت بلیط با قیمت بازی ها مناسب نیست. خلاصه پتانسیل ارزشگذاری فعلی روی کالا و محصول در این دو صنعت همین هستش که الان هستش.
    فکر میکنید اگر قیمت بلیط فیلم سینمایی 60 دلار بود چند نفر حاضر بودن برن سینما فیلم ببینند؟ ممکن بود باعث کاهش سود هم بشه! این در حالی هستش که بازی های کامپیوتری با همین قیمت ها در حال فروش بالا هستند.

    از طرف دیگه با گذشت زمان اگر قطعات کامپیوتر به حدی قوی بشن که مدت بیشتری بازی های روز را ساپورت کنن کاربران بیشتری قادر به انجام بازی های روز خواهند بود که می تونه تاثیر مثبت در سود فروش بازی ها داشته باشه.

    پاسخ
  7. Avatar rohit گفت:
    24 مهر 1394 در 4:01 ب.ظ

    میشه گفت همه زندگی مردم شده بازی.بازی … بازی … و در نهایت بازی.:D

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • 1

    افشای جزئیات تکان‌دهنده از حامی اصلی طرح اینترنت پرو

  • مدل اینترنت چین در ایران 1

    حرکت ایران به سمت اینترنت نیمه‌ملی؛ آیا اجرای مدل «دیوار آتش بزرگ» چین در کشور جواب خواهد داد؟

  • جهش سهم ترافیک سیستم‌عامل IOS در ایران 0

    اثرات فیلترینگ گسترده بر ترافیک شبکه؛ جهش کم‌سابقه سهم سیستم‌عامل IOS در وب ایران

  • دائمی نبودن محدودیت اینترنت بین‌الملل 0

    معاون دفتر رئیس‌جمهور: محدودیت‌های اینترنت بین‌الملل دائمی نیستند

آخرین بررسی‌ها

9.7

بررسی حافظه اس‌اس‌دی SAMSUNG 9100 PRO 2TB

9.3

بررسی مادربرد X870 AORUS STEALTH ICE گیگابایت

8.8

تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A17 4G سامسونگ؛ اقتصادی تازه‌نفس

8.8

بررسی لپ تاپ MSI Vector 16 HX - اژدهای همه‌فن‌حریف

9.6

تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

آخرین مطالب دینو

انقلاب‌های جهان: مهم‌ترین انقلاب‌های تاریخ که تاثیرات مهمی بر جهان داشتند!

کتاب‌های درسی تاریخ پر از صفحاتی است که انقلاب‌های…

  • حقایقی درباره پنتاگون که ممکن است شما را شگفت‌زده کند

  • 0 تا 100 اجرای روف گاردن در تهران | از طراحی اصولی تا نگهداری

  • 7 مورد از بهترین حرکات یوگا برای تسکین استرس

  • آزادی بیان چیست و چه اهمیتی در جامعه دارد؟

  • مطلب بعدی بررسی لپ تاپ ideapad 305 شرکت لنوو
  • مطلب قبلی نگاهی به پنج بازی منتخب شرکت اسکویر انیکس در نمایشگاه بازی پاریس
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • جهش سهم ترافیک سیستم‌عامل IOS در ایران

    اثرات فیلترینگ گسترده بر ترافیک شبکه؛ جهش کم‌سابقه سهم سیستم‌عامل IOS در وب ایران

  • سیم‌کارت‌های عراقی

    بازار داغ سیم‌کارت‌های عراقی؛ راهکار جدید کاربران ایرانی برای دور زدن فیلترینگ

  • قطعی اینترنت نت‌بلاکس

    نت‌بلاکس: قطعی اینترنت بی‌سابقه در ایران منجر به نابودی معیشت شده است

  • بازگشایی کامل اینترنت

    گزارش رسیده از منابع آگاه: اختلاف‌نظرهایی در سایر ارکان تصمیم‌گیری درباره بازگشایی کامل اینترنت وجود دارد

  • سهمیه‌بندی اینترنت پرو

    آغاز سهمیه‌بندی اینستاگرام و تلگرام در اینترنت پرو!

  • 1

    افشای جزئیات تکان‌دهنده از حامی اصلی طرح اینترنت پرو

  • مدل اینترنت چین در ایران 1

    حرکت ایران به سمت اینترنت نیمه‌ملی؛ آیا اجرای مدل «دیوار آتش بزرگ» چین در کشور جواب خواهد داد؟

  • جهش سهم ترافیک سیستم‌عامل IOS در ایران 0

    اثرات فیلترینگ گسترده بر ترافیک شبکه؛ جهش کم‌سابقه سهم سیستم‌عامل IOS در وب ایران

  • دائمی نبودن محدودیت اینترنت بین‌الملل 0

    معاون دفتر رئیس‌جمهور: محدودیت‌های اینترنت بین‌الملل دائمی نیستند

  • اینترنت پرو 0

    اینترنت پرو بساط فروش فیلترشکن را جمع می‌کند

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    Farzam گفته است:
    درود. دوستان امیدوارم حال همه‌تون خوب باشه. ما که صفریم! یه‌چیزی‌ـم...
  • Avatar
    farzad گفته است:
    خوبه عالی
  • Avatar
    حسن رضوی گفته است:
    "در این متن آمده که هزینه اولیه عضویت در اینترنت پرو...
  • Avatar
    حمید گفته است:
    من نبودم دستم بود
  • Avatar
    حمید گفته است:
    دور و زمونه رو ببین سرنوشتمون افتاده دست کیا
  • Avatar
    کیومرس گفته است:
    کلاب هاوس راه ارتباط وتبادل دیگاه با دوستانم هست
  • Avatar
    احسان دهقانی گفته است:
    سلام منم از 27 آبان 1404 یک لپتاپ سفاررش دادم و...
  • Avatar
    Maryam Omarzad گفته است:
    چگونه حساب بسازیم لطفا بگوین
  • Avatar
    سیمین نوربخش گفته است:
    امیدواریم حال شما هم خوب باشه.
  • Avatar
    MarkReethes گفته است:
    دقیقا همینطوره بیشتر هزینه کنی از دوتا برند معتبر بگیری خیلی...
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 470
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (دی 1404)
13 دی 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (دی 1404)
10 دی 1404
راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)
6 دی 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)
5 دی 1404
7,765
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)
3 دی 1404
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
27 آبان 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2026 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » شکست سینما و ورزش از بازی های کامپیوتری

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود