AMD جزئیات نحوه بهبود ری تریسینگ و انیمیشن در نسل بعدی کارتهای گرافیک UDNA/RDNA 5 را با پشتیبانی از Dense Geometry Format (DGF) منتشر کرده است. این شرکت نشان داده که استفاده از DGF میتواند عملکرد پردازش انیمیشن و ری تریسینگ در کارتهای گرافیک مدرن را دگرگون کند و برنامههایی برای افزودن قابلیتهای سطح سختافزار در محصولات آینده دارد.
AMD بهزودی فناوری Fluid Motion Frames 3 را عرضه میکند تا با بهبود چشمگیر در نرخ فریم و کیفیت تصویر، تجربه گیمینگ روانتری را برای طیف گستردهای از کارتهای گرافیک فراهم کند؛ برای آشنایی بیشتر با این تکنولوژی پیشرفته و قابلیتهای آن، حتما این مطلب را از دست ندهید.
نسل بعدی کارتهای گرافیک UDNA با پشتیبانی سختافزاری از DGF
کارتهای گرافیک آینده UDNA شرکت AMD احتمال دارد با بهرهگیری از پشتیبانی سختافزاری DGF، عملکردی بسیار بهتر در زمینه ری تریسینگ و انیمیشن ارائه دهند. آشنایی با فناوریهای آتی همیشه جذاب است؛ همانطور که در بررسی پردازنده Zen 6 و روش ارتباطی جدید D2D شرکت AMD شاهد آن بودیم. اکنون تیم قرمز در یک پست اختصاصی در وبلاگ GPUOpen، پشتیبانی انیمیشن از طریق DGF را تشریح کرده است. برای درک بهتر این فناوری باید عمیقتر به آن پرداخت؛ اما در حالت کلی DGF امکان میدهد کارتهای گرافیک RDNA آینده پهنای باند حافظه کمتری مصرف کنند و ساختارهای شتابدهنده ری تریسینگ را مستقیماً از بلوکهای DGF ایجاد نمایند؛ نتیجه آن عملکرد کارآمدتر در ری تریسینگ خواهد بود.
DGF چیست و چگونه عمل میکند؟
به طور معمول پردازش هندسه انیمیشن بر عهده کارت گرافیک است، اما فرمت DGF یک محفظه فشرده برای هندسه فراهم میکند که سازگار با پردازش کارت گرافیک طراحی شده است. این فرآیند با تقسیم مشهای بزرگ مثلثی به بلوکهای کوچکتر به نام Meshlet و ذخیرهسازی دادههای هر بلوک در قالب متراکم محلی انجام میشود. پس از ایجاد بلوک پایه DGF، در صورتی که نیاز به متحرکسازی باشد، به جای بازگشایی کل بلوک، تکنیک DGF شرکت AMD با استفاده از شیدر محاسباتی در هر فریم و بازکوانتیزهسازی دادهها، بلوک فشرده را بهروز میکند و مورد استفاده قرار میدهد.

تأثیر DGF بر ری تریسینگ
در حوزه ری تریسینگ، DGF بار ناشی از BVH را کاهش میدهد؛ زیرا پردازنده گرافیکی بلوک DGF را به طور مستقیم پردازش میکند. این ویژگی باعث کاهش منابع موردنیاز در خطوط پردازشی ری تریسینگ و بهبود کارایی کلی میشود. در حال حاضر DGF روی واحدهای شیدر محاسباتی AMD اجرا میشود، اما با نسل بعدی کارتهای گرافیک UDNA، این عملیات میتواند به واحدهای سختافزاری اختصاصی منتقل گردد تا پردازش انیمیشن سریعتر انجام شود. علاوه بر این، فشردهسازی DGF به منابع بسیار کمتری نیاز دارد که امکان ذخیره هندسه بیشتر در کش کارت گرافیک را فراهم کرده و در نهایت تأخیر کمتر و عملکرد بالاتر به همراه میآورد.
جایگاه DGF در نسل آینده کارتهای AMD
فرمت DGF تنها یکی از قابلیتهایی است که میتواند باعث ارتقای عملکرد ری تریسینگ و انیمیشن در کارتهای گرافیک نسل بعدی UDNA شود. اگرچه در نگاه نخست تغییر چشمگیری به نظر نمیرسد، اما همین پیشرفتها زمان پردازش انیمیشن را آن هم بدون مصرف منابع اضافی کاهش میدهند.
دیدگاهتان را بنویسید