بدون تردید بازی GTA 6 برای بسیاری از بازیکنان مورد انتظارترین عنوان سال 2026 به شمار میرود. با این حال تنها دارندگان پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری ایکس و اس میتوانند در ماه نوامبر این اثر جهان باز راکاستار گیمز را تجربه کنند زیرا نسخه کامپیوتر همزمان با کنسولها عرضه نخواهد شد.
هرچند بسیاری از کاربران مدتها تصور میکردند این استراتژی انتشار مرحلهای با هدف ترغیب بازیکنان به خرید چند نسخه از بازی اتخاذ شده است، جان ریچیو تهیهکننده باسابقه GTA 5 که بین سالهای 2003 تا 2014 در استودیوی راکاستار فعالیت داشت اعلام کرد دلایل اصلی این تصمیم بیشتر به چالشهای فنی مربوط میشود. همچنین با پیشرفت عجیب شبیهسازها ممکن است بازی GTA 6 قبل از عرضه رسمی بر روی کامپیوتر قابل اجرا باشد.
عرضه نشدن GTA 6 برای کامپیوتر در زمان انتشار از روی دشمنی نیست؛ تهیهکننده سابق راکاستار میگوید محدودیتهای کنسول دلیل اصلی این تصمیم است
ریچیو در گفتوگویی با Kiwi Talks توضیح داد که آگاهی کامل از محدودیتهای سختافزاری کنسولها به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا بدون نگرانی درباره تعداد بیشمار پیکربندیهای سختافزاری کامپیوتر، نهایت توان سختافزار را به کار بگیرند. او گفت: «آنها یک اکوسیستم مشخص در اختیار دارند، سختافزاری که تمام مشخصاتش را به طور دقیق میشناسند، از محدودیتهای حرارتی دستگاه آگاه هستند، همچنین میتوانند تمام منابع خود را روی همان سختافزار متمرکز کنند. دیگر لازم نیست نگران این باشند که اگر یک نفر از کارت گرافیکی 10 سال قبل استفاده میکند چه اتفاقی رخ میدهد.»
به گفته این تهیهکننده یکی دیگر از دلایل عرضه دیرتر GTA 6 برای کامپیوتر، دشواری کاهش مقیاس بازی از نسخه کامپیوتر به سختافزار ضعیفتر کنسولها در روند توسعه است. او در این باره توضیح داد: «کوچکتر کردن پروژه بسیار سختتر از گسترش دادن آن است. بهینهسازی عملکرد بازی به مراتب دشوارتر از این است که بگویید فضای پردازشی بیشتری داریم، پس کیفیت سایهها را افزایش میدهیم یا فاصله رندر را بیشتر میکنیم. اما زمانی که مجبور باشید فاصله رندر را کاهش دهید، باید کدی بنویسید که رندر شدن اشیا را زودتر متوقف کند یا تعداد پالیگانهای مدلها را کاهش دهید. تمام این موارد به کار دستی زیادی نیاز دارد.»

جان ریچیو برای تشریح بیشتر دیدگاه راکاستار نسبت به نسخه کامپیوتر، به Red Dead Redemption اشاره کرد؛ عنوانی که پس از 14 سال سرانجام برای کامپیوتر عرضه شد. او گفت: «ما خیلی زود یک نسخه کامپیوتر از بازی را اجرا کردیم تا ببینیم تا چه اندازه پیش میرود. نسخه Red Dead Redemption روی کامپیوتر در استودیو اجرا میشد. قابل بازی بود اما آماده انتشار نبود چون پر از باگ بود.»
در نهایت تصمیم برای توقف توسعه آن نسخه اولیه و تمرکز کامل روی GTA 5 بر اساس ملاحظات اقتصادی و تخصیص منابع اتخاذ شد. ریچیو در این باره افزود: «در بیشتر مواقع موضوع فقط این است که آیا صرف زمان برای توسعه نسخه کامپیوتر ارزش دارد یا بهتر است روی GTA V کار کنیم؟ هیچوقت مسئله دشمنی با یک پلتفرم خاص مطرح نبوده است. موضوع فقط ارزش زمان و هزینه است. در نهایت به اعداد نگاه میکنند و میگویند یا این 50 مهندس را برای ساخت بهترین نسخه ممکن از GTA V به کار میگیریم یا باید 6 ماه آنها را مشغول توسعه نسخه کامپیوتر Red Dead Redemption کنیم. در تمام موارد GTA V برنده میشود.»
با توجه به اینکه GTA 6 قرار است استاندارد بازیهای جهان باز را به شکل قابل توجهی ارتقا دهد و از فناوریهای بسیار پیشرفتهای بهره ببرد که حتی ممکن است اجرای بازی را روی تمام کنسولها از جمله پلیاستیشن 5 پرو به 30 فریم بر ثانیه محدود کند، توضیحات جان ریچیو منطقی به نظر میرسد. هرچند کاربران کامپیوتر همچنان باید مدت بیشتری برای تجربه GTA 6 منتظر بمانند اما این انتشار مرحلهای در نهایت به سود همه طرفداران خواهد بود زیرا به راکاستار گیمز فرصت میدهد اثری فراتر از استانداردهای فعلی خلق کند و یکی از چشمگیرترین جهانهای باز تاریخ بازیهای ویدیویی را ارائه دهد.








دیدگاهتان را بنویسید