سوئن وینکه، مدیرعامل استودیو لاریان، اخیراً هشدارهای جدی و تأملبرانگیزی را درباره وضعیت بازار سختافزار و تأثیر مستقیم آن بر کیفیت بازیهای آینده مطرح کرده است. به عقیده او، افزایش سرسامآور قیمت حافظههای RAM و SSD تنها یک چالش اقتصادی برای خریداران نیست، بلکه بهزودی به یک سد بزرگ در برابر پیشرفت گرافیکی و فنی بازیها تبدیل خواهد شد.
مدیرعامل سازنده بازی تحسینشده Baldur’s Gate 3 خاطرنشان کرد که این بحران باعث میشود توسعهدهندگان بازی نتوانند از تمام پتانسیل موتورهای گرافیکی مدرن استفاده کنند؛ چون محدودیت حافظه در سیستمهای میانرده، آنها را مجبور به عقبنشینی از استانداردهای ایدهآلشان میکند.
یکی از نکات کلیدی که وینکه به آن اشاره کرده، تغییر در استراتژیهای توسعه است. در حالت استاندارد، استودیوها بهینهسازی نهایی را به ماههای آخر تولید موکول میکنند تا ابتدا روی محتوا و خلاقیت تمرکز کنند. اما اکنون، به دلیل گرانی قطعات و فراگیر شدن سیستمهایی با رم پایین (مانند 8 گیگابایت)، سازندگان ناچار هستند فرایند طاقتفرسای بهینهسازی را از همان مراحل اولیه (مانند دوران Early Access)، آغاز کنند.
این موضوع، فشار کاری تیمهای فنی را دوچندان کرده و زمان زیادی را که باید صرف نوآوری شود، صرف تطبیق بازی با محدودیتهای سختافزاری میکند. بااینحال، این سکه روی دیگری هم دارد که شاید برای پیسی گیمرها خبر خوبی باشد. از آنجایی که بازیسازان مجبور به کار با محدودیتهای سختگیرانه RAM میشوند، باید کُدهای بهینهتر و مهندسیشدهتری بنویسند.

بحران RAM، بازیسازی را به بنبست میبرد!
به بیان دقیقتر، در آینده، وابستگی بازیها به فناوریهای بازسازی تصویر مانند DLSS یا Frame Generation (گاهی بهعنوان ابزاری برای پوشاندن ضعفهای بهینهسازی مورد استفاده قرار میگیرند) کمتر خواهد شد. در واقع، این بحران سختافزاری ممکن است به شکلی توفیق اجباری، منجر به انتشار بازیهایی شود که روی طیف گستردهای از سیستمهای ضعیفتر نیز با کیفیت مطلوب اجرا میشوند.
استودیو لاریان در جریان مراسم The Game Awards 2025، از نسخه جدید مجموعه نقشآفرینی Divinity رونمایی کرد. این بازی، بزرگترین ساخته استودیو لاریان تا به امروز خواهد بود و حتی از Baldur’s Gate 3 هم تجربه گستردهتری ارائه خواهد کرد. نظر شما درباره بحران RAM در بازیسازی چیست؟ لطفاً دیدگاههای خود را با ما به اشتراک بگذارید.








دیدگاهتان را بنویسید