موضوعات داغ
  • گیمزکام ۲۰۲۵
  • گلکسی S25 FE سامسونگ
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • هوش مصنوعی
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نمایشگاه

دلبری کردن Nvidia در گیمز کام با ویژگی های جدید GameWorks

Avatarتوسط رضا حسینی ·16 مرداد 139416 مرداد 1394· 2

میان افزار GameWorks ابزاری است که در نسل حاضر بازی های کامپیوتری، شرک انویدیا قصد دارد به کمک آن نفوذ و تاثیر خود را بر روی صنعت پر سود بازی سازی، افزون تر و چشمگیر تر نماید. اگر چه طی ماه های اخیر، سران شرکت رقیب یعنی AMD مواضع محکمی را بر علیه سیاست های انحصار طلبانه ی انویدیا از قِبَل بُعد تجاری این میان افزار اختصاصی اتخاذ نمودند، اما در عین حال نمی توان از نکات مثبت GameWorks و ویژگی های نوینی که این میان افزار منحصر به فرد به ساختار بصری بازی های کامپیوتری اضافه می کند هم به همین راحتی چشم پوشید. ویژگی هایی که به نظر می رسد قرار است در آینده ای نزدیک توسعه ی بیشتری بیابند و از همین رو شرکت انویدیا بخشی از فعالیت های تبلیغاتی خود در نمایشگاه گیمز کام امسال را به معرفی ویژگی های جدید GameWorks اختصاص داده بود.

البته سوای افزودن ویژگی های جدید به ساختار GameWorks، سران انویدیا قصد دارند قابلیت های پیشین میان افزار انحصاری شان را نیز در حد توان گسترش دهند. قابلیت هایی که چندی قبل موفق شدیم مجموعه ی کاملی از آن ها را به بهترین شکل ممکن در بازی ویچر 3 به نظاره بنشینیم. شاید برجسته ترین ویژگی میان افزار GameWorks که بیش از سایر قابلیت های میان افزار مذکور در بازی ویچر 3 به چشم آمد، قابلیت Hairworks بود. قابلیتی که بازی سازان به کمک آن می توانند جزییات فراوانی را به موی سر یا بدن شخصیت هایشان اضافه نمایند. جالب اینجاست که در بازی ویچر 3 قابیلت های منحصر به فرد Hairworks علاوه بر موی سر قهرمان اصلی داستان یعنی گرالت (که به شکلی طبیعی نسبت به کنش های محیطی نظیر باد یا ضربه واکنش نشان می داد) برای طراحی موی بدن دشمنان عجیب و غریب یا هیولا های مخوف موجود در بازی نیز استفاده شده بود. به این شکل که سازندگان بازی به کمک قابلیت های کاربردی Hairworks موفق شدند موی بدن جانوران (از خرس گرفته تا گرگینه ها) را دقیقاً به همان گونه ای که می خواهند و به طبیعی ترین شکل ممکن طراحی کنند. علاوه بر Hairworks قابلیت HBAO+ نیز از دیگر ویژگی های بخش بصری میان افزار GameWorks محسوب می شود که جلوه های خاص مربوط به آن را در بازی ویچر 3 هم زیاد مشاهده کردیم. قبلیت مذکور بیشتر در بحث جیومتری به کار می آید و این امکان مفید را برای بازی سازان (یا حتی انیمشیشن سازان) فراهم می آورد که بتوانند عمق بیشتری را در جزییات طراحی صحنه (به خصوص در طراحی شخصیت ها) اعمال کنند. در این میان ویژگی های قابلیت HBAO+ ، در سایه زنی اجزای صورت (مثلاً پوست یا مو) شخصیت های انسانی یا حیوان ها بسیار قابل توجه به نظر می رسد. البته جلوه های خاص بصری را نمی توان تنها امکان فراهم آمده در GameWorks محسوب کرد و سوای این بخش، گستره ای قابل توجه از توانایی های این میان افزار نیز بر روی خصوصیات مربوط به فیزیک، متمرکز شده است. قابلیتی که پیش از این با نام Nvidia PhysX شناخته می شد و اکنون در قامت میان افزار GameWorks ، توانایی هایش بسیار قدرتمند تر از قبل به نظر می رسد. در واقع به کمک ویژگی های بخش فیزیک این میان افزار، بازی سازان اکنون می توانند علاوه بر طراحی فیزیک طبیعی تر اجسام و شخصیت ها، نوع برخورد آن ها با یکدیگر و به طور مثال خرد و خاکشیر شدنشان را نیز توسط قابلیت خرابی یا Destruction به خوبی مدیریت کنند. امری که باز هم در طول تجربه ی بازی ویچر 3 و خصوصاً در بخش مبارزات این اثر، آن را بسیار مشاهده کردیم. البته بازی ویچر 3 تنها اثری نخواهد بود که از قابلیت های منحصر به فرد میان افزار GameWorks در بخش بصری خود بهره می برد. چرا که بر اساس اعلام انویدیا در گیمز کام، عناوینی نظیر Call of Duty: Black Ops 3 ، Tom Clancy’s Rainbow Six Siege و Mirror’s Edge Catalyst (که همگی در آینده ای بسیار نزدیک منتشر خواهند شد) نیز از تکنولوژی های مربوط به میان افزار GameWorks در طراحی خود بهره جسته اند (بنابر این آثار مذکور مسلماً بر روی کارت های گرافیک انویدیا بهتر اجرا خواهند شد). در این میان نکته ی جالبی که در مورد بازی Mirror’s Edge Catalyst وجود دارد این است که این بازی با موتور گرافیکی پر توان و انحصاری شرکت EA یعنی فراست بایت 3 ساخته خواهد شد و تا پیش از این اکثر عناوین ساخته شده توسط موتور فراست بایت، با تکنولوژی های مربوط به کارت های گرافیک AMD سازگاری بیشتری داشتند. اما به نظر می رسد که شرکت هایی نظیر EA هم با مشاهده ی توانایی های منحصر به فرد موجود در میان افزار GameWorks در حال تغییر استراتژی بوده و می توان گفت که به گونه ای تدریجی در حال متمایل شدن از سمت AMD به سوی انویدیا هستند.

 Witcher 3-GameWorks

تاثیر قابلیت های بصری GameWorks بر کیفیت دیداری بازی ویچر 3 (به موهای این هیولا دقت کنید)

با این حال نکته ی جالب تر در این زمینه، اعلام این موضوع توسط مت روزنیاک (از اعضای اصلی تیم توسعه دهنده ی میان افزار GameWorks) در گیمز کام بود که موتور گرافیکی آنریل انجین 4 ، اکنون با تمامی المان ها و امکانات موجود در میان افزار GameWorks سازگار شده است و به همین دلیل از این پس استفاده از آن برای تمامی بازی سازانی که از این موتور گرافیکی برای ساخت اثرشان بهره می برند، رایگان خواهد بود. این به آن معنی است که از این پس هر بازی ریز و درشتی که با موتور گرافیکی محبوب و پر کاربرد آنریل انجین 4 ساخته شود، به شکل خود به خود از قابلیت های میان افزار GameWorks در طراحی هر چه بهتر ساختار بصری خود بهره خواهد برد (حکایت آش کشک خاله!). مهم تر از آن این که انویدیا قصد دارد همین سیاست را در برابر سایر موتور های گرافیکی نسل حاضر نیز اعمال کند و صاحبان موتور های مذکور را تشویق به این امر نماید که میان افزار GameWorks را به جزیی جدایی ناپذیر از موتور های گرافیکی انحصاری خود تبدیل نمایند. در همین راستا و به منظور مشتاق کردن هر چه بیشتر فعالان صنعت بازی برای استفاده از امکانات GameWorks اعضای انویدیا قصد افزودن قابلیت های جدیدی به میان افزار انحصاری شان را دارند و همان گونه که در سطور قبل اشاره شد، بخش قابل توجهی از فعالیت های اصلی انویدیا در نمایشگاه گیمز کام آلمان به تبلیغ در مورد این ویژگی های جدید مربوط می شد. یکی از ویژگی های جدید میان افزار GameWorks قابلیت فلکس است که در واقع نوعی شبیه سازی فیزیک به صورت جامع و همه جانبه محسوب می شود. بر اساس این قابلیت، جزییات فیزیک اجسام (به عنوان مثال ریختن مقداری مایع درون ظرفی پر از اجسام جامد یا برخورد یک جسم بزرگ به زمین و تبدیل شدنش به اجزای کوچک تر) از این پس به شکل پویا تری طراحی خواهد شد و به جای شبیه سازی اجزای یک اتفاق به صورت جداگانه، شبیه سازی کل آن اتفاق به صورت واحد انجام خواهد گرفت. به عنوان مثال یک لیوان شیشه ای را فرض کنید که درون آن مقدار مشخصی آب می ریزیم و سپس این لیوان ترک برداشته و می شکند. به کمک قابلیت فلکس دیگر نیازی نیست که برای طراحی، رویداد فوق را به چندین جزء مجزا تقسیم کرد و برای هر کدامشان فیزیک جداگانه ای تعریف نمود. در واقع به کمک این قابلیت کاربردی، کل فرآیند مذکور به شکلی پویا و بر مبنای یک رویداد واحد شبیه سازی خواهد شد. البته امیدواریم که انویدیا قصد نکند که این قابلیت مبتنی بر فیزیک را بنا بر میل سال های اخیرش به خاصیت Tessellation هر چه بیشتر پیوند بزند! گذشته از قابلیت فلکس، دیگر قابلیت جدید میان افزار GameWorks با نام VXGI شناخته می شود که در واقع تمرکز اصلی آن بر نورپردازی کلی محیط به صورت Real Time استوار شده است. تا پیش از این نورپردازی یک محیط وسیع به شکل هم زمان (به عنوان مثال دورنمایی از بازی ویچر 3 را در نظر بگیرید) کار بسیار دشواری محسوب می شد و نیاز به توان پردازشی بالایی در سیستمی که بازی مورد نظر بر روی آن اجرا می شد، وجود داشت. اما به کمک تکنولوژی جدید نورپردازی VXGI ، اکنون بازی سازان بدون آن که به توان پردازشی مضاعفی نیاز داشته باشند می توانند محیط های وسیع را به شکل هم زمان و به گونه ای کامل نور پردازی کنند؛ آن هم توسط منابع نوری متفاوتی با طیف های رنگی مختلف. البته این دو قابلیت جدید هنوز در میان افزار GameWorks گنجانده نشده اند اما با توجه به اطلاعات موجود، احتمالاً به زودی شاهد اضافه شدنشان به سایر ویژگی های کاربردی این میان افزار خواهیم بود.

 GameWorks-VXGI

به کمک تکنولوژی VXGI به زودی طراحان بازی می توانند از منابع نوری مختلف در امر نور پردازی هم زمان محیط استفاده کنند

به هر حال باید اعتراف کرد که شرکت انویدیا با نمایش ویژگی های جدید و قدیمی میان افزار انحصاری خود در گیمز کام، توانست حضور موفقی را در این نمایشگاه تجربه کند و دهان بسیاری از بازی سازان را آب بیاندازد. اما باید به این نکته هم توجه داشت که اتخاذ سیاست های منعطف تر مبنی بر استفاده از این میان افزار در صنعت بازی سازی از سوی انویدیا، مسلماً می تواند تاثیر مثبت و مناسب تری در آینده ی این صنعت پویا و پر مخاطب بگذارد.

 

 

برچسب‌ها: nvidia, انویدیا, بازی, بازی سازی, بازی و گیم, کارت گرافیک, گیمر, نمایشگاه, نمایشگاه gamescom, نمایشگاه بازی

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. فناوری Dolby Vision 2 با قابلیت Authentic Motion معرفی شد
  2. قیمت کارت گرافیک AMD RX 9070 GRE حدود 100 دلار کاهش یافت
  3. اپل آماده شگفتی‌سازی در رویداد آیفون 17؛ فراتر از یک ارتقای ساده!
  4. کنسول دستی ارزان و مبتدی Pocket AIR Mini از شرکت AYANEO معرفی شد
  5. راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (شهریور 1404)

مطالب مرتبط ...

  • 1

    لیست تمام بازی هایی که در ماه دسامبر منتشر خواهند شد

    Avatarتوسط سجاد رجا · 20 آذر 1395 · 20 آذر 1395

  • 2

    اختصاصی سخت افزار از CES 2017: پوشش کامل و 360 درجه از غرفه خودروسازان (بخش اول)

    Avatarتوسط بابک ولی زاده · 19 دی 1395 · 19 دی 1395

  • 3

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    Avatarتوسط محمد کرماجانی · 16 آبان 1398 · 16 آبان 1398

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

2 دیدگاه

  • دیدگاه2
  1. Avatar Mehdi گفت:
    16 مرداد 1394 در 11:59 ق.ظ

    خیلی عالیه
    با این سیاست جدید انویدیا ضربه ی محلکی به AMD وارد میشه !
    کاش AMD هم بتونه به سیاست جدید و انحصاری NVIDIA جواب بده . بنده به عنوان طرفدار انویدیا دارم یه همچین حرفی میزنم چون همیشه رقابت باعث پیشرفت میشه .
    در مجموع کار انویدیا ستودنیه . بازی بتمن رو با 970 دارم رو سیستم اجرا میکنم واقعا افکت های Gameworks از لحاظ بصری بازی رو فوق العاده کرده .
    ممنون جناب حسینی ♥

    پاسخ
  2. Avatar IMAN گفت:
    16 مرداد 1394 در 11:46 ق.ظ

    جونم انویدیا امیدوارم سربلند و پیروز بمونی….;)

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300

    راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (شهریور 1404)

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (شهریور 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور 68

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (شهریور 1404)

  • 3

    پروژه GMP: پردازنده AMD Ryzen 9 9950X دو بار آزمایش شد و هر دوبار سوخت!

آخرین بررسی‌ها

9.1

تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی زد فولد 7 سامسونگ - این لاکچریِ جذاب!

8.4

بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت

8.6

بررسی مادربرد گیگابایت B860 GAMING X WIFI6E

9

بررسی کیس گیگابایت AORUS C500 GLASS

8.5

بررسی کیس آراد گرین - گیمینگ خوش قیمت و خوش ساخت (اعلام برنده)

آخرین مطالب دینو

نوشتن، کارت بازی و حل جدول خطر ابتلا به زوال عقل را در بزرگسالان کاهش می دهد

به گفته سازمان بهداشت جهانی (WHO) زوال عقل و…

  • اگر مشهدی هستی و عاشق معمایی، این اتاق فرارها منتظر توئن!

  • 5 نکته‌ که باید پیش از خرید مکمل‌ ها بدانید

  • هوای پاک چین زمین را گرم‌تر می‌کند!

  • نشانه‌های پنهان افسردگی در کودکان که نباید نادیده بگیرید!

  • مطلب بعدی حرف هایی که بازی Rainbow Six Siege در گیمز کام برای گفتن داشت
  • مطلب قبلی نمایش تازه ای از گیم پلی بازی Assassin’s Creed Syndicate در گیمز کام
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • فناوری Dolby Vision 2 با قابلیت Authentic Motion معرفی شد

    فناوری Dolby Vision 2 با قابلیت Authentic Motion معرفی شد

  • قیمت کارت گرافیک AMD RX 9070 GRE حدود 100 دلار کاهش یافت

  • اپل آماده شگفتی‌سازی در رویداد آیفون 17؛ فراتر از یک ارتقای ساده!

  • کنسول دستی Pocket AIR Mini

    کنسول دستی ارزان و مبتدی Pocket AIR Mini از شرکت AYANEO معرفی شد

  • راهنمای خرید ماوس و کیبورد

    راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (شهریور 1404)

  • راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300

    راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (شهریور 1404)

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (شهریور 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور 68

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (شهریور 1404)

  • 3

    پروژه GMP: پردازنده AMD Ryzen 9 9950X دو بار آزمایش شد و هر دوبار سوخت!

  • موتور Unreal Engine 5 در بازی Beautiful Light 2

    دفاع یک توسعه‌دهنده مستقل از موتور Unreal Engine 5؛ مشکل جای دیگری است!

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    علیرضا گفته است:
    به نظر من این مطلب خیلی مفید و احتمالا اصولی اما...
  • Avatar
    نیما گفته است:
    به نظر من تعمیر کن الان پاور خیلی گرون شده ۵۰۰...
  • Avatar
    حسن گفته است:
    اگه سازنده های دیگه هم ری تریسینک رو کنار بذارن فروش...
  • Avatar
    سعید.ح.پ گفته است:
    احتمالن کُتـَـک خورش مـَلـَس رفته، باید با صحبت راضیش کنید، امروزه...
  • Avatar
    سعید.ح.پ گفته است:
    باید محکم تر بزنید تا ادب بشه و براتون بیاه!! اصلن...
  • Avatar
    میلاد گفته است:
    والا منم متوجه نشدم چه شد.
  • Avatar
    حسین روزبهانی گفته است:
    دمت گرم
  • Avatar
    M.m گفته است:
    مطمئنی اصل بوده؟حتما برای فروش با ظاهر سامسونگ فروخته اند.احتمال زیاد...
  • Avatar
    حسن گفته است:
    بنظرمن در بازار ایران باندل i5-13400f + H610 بهترین گزینه سیستم...
  • Avatar
    رضا گفته است:
    shareme شیائومی واقعا خوبه
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (شهریور 1404)
11 شهریور 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (شهریور 1404)
9 شهریور 1404
راهنمای خرید مانیتور 68
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (شهریور 1404)
7 شهریور 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (شهریور 1404)
5 شهریور 1404
با پول خرید کنسول‌ های بازی پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس و سری اس سیستم کامپیوتر بخرید 1
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
با پول خرید کنسول‌ های پلی استیشن و ایکس باکس چه سیستمی بخریم؟
4 شهریور 1404
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (شهریور 1404) 7,763
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (شهریور 1404)
3 شهریور 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » ویژه » نمایشگاه » دلبری کردن Nvidia در گیمز کام با ویژگی های جدید GameWorks

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود