تنها مدتی پیش درباره اجرای بازی Grand Theft Auto V توسط شبیهساز پلیاستیشن 5 با نام KyTyPS5 نوشتیم و با لحنی نیمهشوخی این احتمال را مطرح کردیم که شاید بازی Grand Theft Auto VI پیش از عرضه نسخه رسمی توسط راکاستار از طریق شبیهسازی روی PC قابل بازی باشد. پیشرفتهای اخیر این شبیهساز باعث شده چنین سناریویی حالا چندان دور از ذهن به نظر نرسد.
اجرای کامل بازیهای انحصاری پلیاستیشن 5 و GTA 6 بهزودی در کامپیوتر
طبق گزارش DSOGaming این شبیهساز در فاصله تنها یک نسخه اجرای بازی Demon’s Souls Remake ساخته Bluepoint را از 2 فریم بر ثانیه به حدود 10 تا 18 فریم بر ثانیه رسانده است. این یعنی بهبود 800 درصدی که البته اشتباه تایپی نیست. Demon’s Souls تنها بازی قابل توجهی نیست که پیشرفت کرده است. بازی پلتفرمر فوقالعاده Astro Bot ساخته Team Asobi نیز برای نخستین بار وارد گیمپلی میشود و روی سیستمی نسبتاً معمولی مجهز به پردازنده Intel Core i3-10105F و کارت گرافیک GeForce RTX 5060 حدود 11 فریم بر ثانیه اجرا میشود.
از نظر بصری وضعیت Astro Bot بسیار بدتر از Demon’s Souls است و مشکلات جدی در رندرینگ دیده میشود اما همین که بازی اصلاً اجرا میشود نکته اصلی ماجرا است. به این ترتیب فهرست بازیهای AAA قابل اجرای این شبیهساز به مجموعاً 3 عنوان GTA V، Astro Bot و Demon’s Souls Remake رسیده است. در کنار این بازیها عناوین مستقل دیگری مانند Stray نیز قابل اجرا هستند.
البته باید یک نکته را بهصراحت مطرح کرد. در جامعه شبیهسازی صحبتهایی درباره نسبت دادن این جهشهای ناگهانی به کد تولیدشده توسط هوش مصنوعی مطرح شده است اما هنوز هیچکس این موضوع را تایید نکرده است. از طرف دیگر هوش مصنوعی در حال حاضر در انجام انواع وظایف برنامهنویسی به توسعهدهندگان کمک میکند، بنابراین چنین اتفاقی چندان دور از انتظار نیست. ظاهراً بیلد جدید هنوز در گیتهاب منتشر نشده اما انتظار میرود بهزودی در دسترس قرار بگیرد.
برای مدت طولانی SharpEmu قدرتمندترین شبیهساز PS5 موجود در این حوزه به نظر میرسید اما پیشرفتهای KyTyPS5 طی چند هفته اخیر احتمالاً باعث شده این شبیهساز در حال حاضر از رقیب خود جلو بیفتد. اهمیت این موضوع صرفاً به علاقهمندان سختافزار و شبیهسازی محدود نمیشود. سونی مدتی پیش رویکرد خود را نسبت به عرضه بازیها روی PC تغییر داد و بازیهای تکنفره دیگر قرار نیست مانند دوران عرضه God of War و Horizon راهی PC شوند. این موضوع را شخصاً هنگام عرضه Marvel’s Wolverine تجربه کردیم؛ جایی که نسخه PS5 Pro به دلیل نبود نسخه رسمی PC در افق عرضه بهترین راه برای تجربه بازی محسوب میشود، بهخصوص برای کاربرانی که بهدنبال ترکیب ری تریسینگ پیشرفته و نرخ فریم بالا هستند.
البته هنوز به مرحلهای نرسیدهایم که بازیهای PS5 روی PC آنقدر بینقص شبیهسازی شوند که از نظر کیفیت بصری و عملکرد همسطح یا بهتر از PS5 Pro باشند. با این حال اگر سرعت پیشرفت فعلی ادامه پیدا کند، احتمالاً رسیدن به چنین مرحلهای چندان طول نخواهد کشید. با توجه به مجموعهای از تصمیمها و اتفاقات بحثبرانگیزی که اخیراً برای سونی رخ داده است، بسیاری از گیمرها نیز احتمالاً از چنین پیشرفتی استقبال خواهند کرد.
از جمله این اتفاقات میتوان به برنامه اعلامشده برای توقف تولید دیسکها از سال 2028، واگذاری پروژه Physint متعلق به هیدئو کوجیما که اکنون توسط XBOX مایکروسافت دنبال میشود، همچنین تعطیلی استودیوی Bluepoint Games، سازنده Demon’s Souls Remake اشاره کرد.








دیدگاهتان را بنویسید