به گفته افشاگر اطلاعات AMD با نام Kepler_L2، چیپستهای AMD برای کنسولهای PlayStation 6 و XBOX Helix مراحل Tape Out را پشت سر گذاشتهاند؛ موضوعی که عرضه این کنسولها در اواخر سال 2027 (پاییز و زمستان 1406) را محتملتر از سال 2028 میکند. برخی شایعات پیشتر سال 2028 را به عنوان زمان عرضه این محصولات مطرح کرده بودند.
مشخصات احتمالی PlayStation 6 و Xbox Helix
| مشخصات نسل بعد | PlayStation 6 با نام رمز Orion | XBOX Project Helix با نام رمز Magnus |
| فرایند ساخت | TSMC N2؛ برخی افشاگریها N3 را اعلام کردهاند | TSMC N3P |
| تراشه | حدود 280 میلیمتر مربع، یکپارچه | حدود 408 میلیمتر مربع، یکپارچه |
| پردازنده | 8 هسته Zen 6c + 2 هسته Zen 6 LP | 3 هسته Zen 6 + 8 هسته Zen 6c |
| گرافیک | 54 واحد RDNA 5؛ 52 واحد فعال، با فرکانس 2.6 تا 3.0 گیگاهرتز | 68 واحد RDNA 5، با فرکانس 2.5 گیگاهرتز یا بیشتر |
| حافظه | 30 تا 40 گیگابایت GDDR7، رابط 160 بیتی | 36 تا 48 گیگابایت GDDR7، رابط 192 بیتی |
| سختافزار هوش مصنوعی | Neural Arrays یکپارچه در گرافیک | NPU مستقل با توان پردازشی حداکثر 110 TOPS |
| TFLOPS طبق اعلام Kepler_L2 | 40 | 56 |
Kepler و MLID هر دو با این دیدگاه مخالفت کردهاند و معتقدند قراردادهای تولید تراشه که طبق گزارشها ساخت آنها برای سه ماهه دوم سال 2027 برنامهریزی شده و عملاً نهایی شدهاند. به گفته آنها به تعویق انداختن تولید میتواند هزینه بیشتری نسبت به پذیرش قیمت بالای رم داشته باشد. تکمیل فرایند Tape Out نیز با چنین زمانبندیای سازگار است.
Kepler_L2 همچنین ارقام نهایی TFLOPS هر دو کنسول را 40 ترافلاپس برای PS6 و 56 ترافلاپس برای XBOX Helix تایید کرده است. این یعنی کنسول مایکروسافت روی کاغذ از مزیت قابل توجه 40 درصدی در توان پردازش TFLOPS برخوردار است، هرچند در عمل بعید است این اختلاف به دو برابر شدن نرخ فریم یا افزایش مشابهی منجر شود.

این ارقام با اطلاعاتی که پیشتر فاش شده بود نیز هماهنگی زیادی دارند. با در نظر گرفتن شایعه وجود 52 واحد Compute Unit فعال در PS6 و محاسبه توان پردازش FP32 با معماری RDNA و قابلیت Dual Issue، دستیابی به 40 ترافلاپس به فرکانس گرافیک حدود 3.0 گیگاهرتز نیاز دارد. این فرکانس دقیقاً در بالاترین بخش محدوده 2.6 تا 3.0 گیگاهرتز قرار میگیرد که پیشتر گزارش شده بود و بر اساس آن توان پردازشی بین 34 تا 40 ترافلاپس برای PS6 مطرح شده بود.
پستهای جدید Kepler در واقع بخشی از تصویری هستند که طی بیش از یک سال گذشته، عمدتاً توسط خود Kepler و افشاگر دیگری با نام Moore’s Law Is Dead و بر اساس اسناد فاششده AMD شکل گرفته است. با این حال هیچکدام از این اطلاعات تاکنون توسط سونی، مایکروسافت یا AMD تایید نشدهاند. Kepler_L2 پیشتر اختلاف میان این دو کنسول را نیز اینگونه خلاصه کرده بود که Helix حدود 42 درصد سیلیکون بیشتر و 20 درصد حافظه بیشتری نسبت به رقیب پلیاستیشن خود خواهد داشت.
تاثیر بحران حافظه بر هزینه تولید کنسولهای نسل بعدی نیز بر کسی پوشیده نیست. Kepler_L2 در ماه مارچ هزینه تقریبی قطعات PS6 را حدود 760 دلار برآورد کرده بود و بر همین اساس قیمت فروش 699 دلاری همچنان امکانپذیر به نظر میرسید. اما حدود 3 ماه بعد، این رقم به حدود 960 دلار افزایش یافت که نشاندهنده رشد 26 درصدی هزینه تولید است. مدیرعامل سونی نیز به صورت عمومی اعلام کرده که انتظار میرود قیمت حافظه تا پایان سال مالی 2027 همچنان در سطح بسیار بالایی باقی بماند.
انتظار میرود Helix حتی قیمت بالاتری داشته باشد. Kepler قیمت تمامشده این کنسول را به طور قطعی بالاتر از 1000 دلار برآورد کرده است. در همین حال برآورد MLID از هزینه قطعات در مقیاس تولید انبوه حدود 900 دلار است که قیمت 999 دلار را به عنوان حداقل تهاجمی و رقم 1200 دلار را به عنوان محتملترین قیمت مطرح میکند.
بخشی از مشکل به ساختار این کنسول مربوط میشود. از آنجا که Helix از فروشگاههای نرمافزاری شخص ثالث و باز پشتیبانی میکند، مایکروسافت ممکن است برای کاهش قیمت سختافزار با همان روش سنتی کنسولها با مشکل مواجه شود. دلیل این موضوع آن است که مایکروسافت نمیتواند مانند مدل سنتی کنسولها روی درآمد حاصل از فروش نرمافزار حساب کند تا زیان ناشی از فروش سختافزار با قیمت پایینتر را جبران کند.
در مجموع با توجه به روند فعلی، قیمت چهار رقمی برای هر دو کنسول نسل بعدی کاملاً امکانپذیر به نظر میرسد. بنابراین روی کاغذ Helix کنسول قدرتمندتری خواهد بود. با این حال اگر XBOX جدید با قیمتی بسیار بالاتر از PS6 که خود کنسولی گرانقیمت محسوب میشود عرضه شود، این برتری سختافزاری ممکن است در عمل اهمیت چندانی نداشته باشد.








دیدگاهتان را بنویسید