موضوعات داغ
  • نمایشگاه کامپیوتکس ۲۰۲۵
  • بازی GTA VI
  • هوش مصنوعی
  • استارلینک
  • چت‌بات‌ها
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • دانلود
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

ارزش بازار ورزش های الکترونیک تا سه سال دیگر به یک میلیارد دلار خواهد رسید

Avatarتوسط رضا حسینی ·5 بهمن 13945 بهمن 1394· 2

ورزش های الکترونیک یا همان eSports پدیده ای نو ظهور در دنیای بازی های کامپیوتری محسوب می شود که در مدتی بسیار کوتاه توانسته است به رشد قابل توجهی در بخش های مختلف خود دست یابد. رشد فزاینده ای که در تمامی جنبه های این پدیده ی نو ظهور ( از تعداد مخاطبان آن گرفته تا میزان گردش مالی و ارزش بازار آن) به خوبی احساس می شود و همچنان با شیب قابل توجهی رو به افزایش است. موفقیتی که بر طبق آمار موجود ، در طی سال های پیش رو همچنان ادامه خواهد داشت.

 روز گذشته موسسه ی پژوهشی Newzoo نتایج پژوهش اخیر خود در دنیای ورزش های الکترونیک را منتشر ساخت که مفاد موجود در آن آمار و ارقام جالبی را در اختیار علاقمندان پدیده ی نو ظهور eSports قرار می دهد. بر اساس نتایج این پژوهش انتظار می رود که ارزش بازار ورزش های الکترونیک در سال 2016 میلادی با افزایشی 43 در صدی همراه شود و از رقم قابل توجه 325 میلیون دلار ، به رقم قابل توجه تر 463 میلیون دلار افزایش یابد. همچنین این انتظار وجود دارد که این روند رو به رشد در طی سال های پیش رو همچنان ادامه یابد و ارزش بازار ورزش های الکترونیک را تا حدود سه سال دیگر به بیش از دو برابر حالت فعلی برساند. به عبارت بهتر بر طبق نتایج این پژوهش انتظار می رود که ارزش بازار ورزش های الکترونیک تا سال 2019 میلادی به رقمی معادل 1 میلیارد دلار افزایش یابد. رقمی که در نوع خود بسیار جالب و هیجان انگیز به نظر می رسد و با توجه به شرایط فعلی دستیابی به آن چندان هم دور از دسترس نخواهد بود. از میان ارزش 463 میلیون دلاری مورد انتظار بازار ورزش های الکترونیک در سال 2016 میلادی چیزی معادل 175 میلیون دلار آن مربوط به بخش امریکای شمالی خواهد بود که همانند سال گذشته بیشترین سهم گردش مالی دنیای eSports را شامل می شود. البته نکته ی جالب قضیه این جاست که در سال 2016 میلادی دو کشور چین و کره ی جنوبی در مجموع سهمی معادل 23 در صد از کل ارزش بازار ورزش های الکترونیک را به خود اختصاص خواهند دارد که در کل رقم 106 میلیون دلار را شامل می شود. در واقع این رقم از مواردی نظیر داد و ستد های مرسوم در رابطه با بازی های آنلاین حاضر در دنیای ورزش های الکترونیک ، اسپانسرینگ و تبلیغات ، درآمد های حاصله از تبلیغات آنلاین و تبلیغات رسانه ای ، بلیط فروشی رقابت های حساس و پر هوادار دنیای eSports و موارد مشابه با آن حاصل خواهد شد.

 esports1

اگر چه بخش امریکای شمالی از لحاظ میزان گردش مالی و جذابیت های کمی مربوط به ارزش بازار رتبه ی نخست دنیای ورزش های الکترونیک را در سال 2016 میلادی به خود اختصاص خواهد داد، اما در بخش مخاطبان eSports این رتبه به آسیا می رسد (البته هنگامی که از آسیا سخن می گوییم مقصود اصلی بخش شرقی قاره ی کهن و به خصوص آسیای جنوب شرقی است. واگرنه ساکنین مابقی بخش های آسیا هم اکنون و در افق کوتاه مدت پیش رو بیش از هر چیز درگیر جنگ های قومی قبیله ای و نزاع های عقیدتی هستند و کلاً کاری به کار دنیای eSports ندارند!). بر اساس نتایج این پژوهش چیزی نزدیک به 44 در صد از مخاطبان اصلی ورزش های الکترونیک در سال 2016 میلادی به حوزه ی آسیا – پاسیفیک تعلق خواهد داشت و قاره ی اروپا با تخصیص دادن 25 در صد از مخاطبان دنیای eSports به خود، در مقام دوم جدول قرار می گیرد. در واقع تعداد مخاطبان کلی دنیای eSports در سال 2016 میلادی با رشدی 13.3 در صدی نسبت به سال قبل همراه خواهد بود و به رقمی معادل 131 میلیون نفر خواهد رسید. البته در کنار این رقم (که هواداران دو آتشه و پر و پا قرص ورزش های الکترونیک را تشکیل می دهند) رقمی معادل 125 میلیون نفر هم آن تعداد از هوادارانی خواهند بود که به شکل جسته گریخته رقابت های مهم دنیای eSports را دنبال می کنند.    

 esports2

البته علی رغم رشد قابل توجهی که در ارزش بازار ورزش های الکترونیک مشاهده می شود ، به نظر می رسد که نرخ این رشد به نسبت سال قبل کمی کمتر خواهد بود. در واقع در طول سال 2015 میلادی شاهد رشد 67 در صدی بازار ورزش های الکترونیک به نسبت سال قبل از آن بودیم و این در حالی است که این نرخ در سال جاری میلادی (همان گونه که در بخش نخست این مطلب نیز به آن اشاره کردیم) تنها 43 در صد خواهد بود. در این میان میانگین ارزش در آمد به ازای هوادار برای ورزش های الکترونیک در سال 2016 میلادی نیز رقمی معادل 3.53 دلار به ازای هر هوادار خواهد بود که در مقایسه با رقم 2.83 دلار به ازای هر هوادار در سال 2015 میلادی رشد قابل قبولی را نشان می دهد. البته میانگین شاخص مذکور در مورد کل ورزش های واقعی در سال گذشته رقمی معادل 54 دلار و برای ورزش بسکتبال (به شکل اختصاصی) برابر با 15 دلار بوده است. آماری که نشان از این دارند دنیای نو ظهور ورزش های الکترونیک هنوز راه قابل توجهی برای از میدان به در کردن ورزش های سنتی پیش روی خود می بیند. البته با توجه به رشد فزاینده ی این پدیده ی نو ظهور هیچ بعید نیست که راه مذکور در طی مدت زمان کوتاه تری طی شود. چرا که به عنوان مثال فرآیند تبلیغات آنلاین در دنیای eSports از سال 2014 میلادی تا کنون با افزایش قابل توجه 99.6 در صدی همراه بوده است. رشد فزاینده ای که نمونه های مشابه با آن در سایر آمار و ارقام مربوط به ورزش های الکترونیک نیز کم و بیش قابل مشاده است.

 esports3

بر این اساس هیچ عجیب نیست که چرا هر روز شرکت های بازی سازی بیشتری نسبت به روز قبل برای حضور هر چه گسترده تر در دنیای نوین eSports وسوسه می شوند. آخرین نمونه ی آن هم خریداری شدن حق امتیاز کامل لیگ معتبر MLG به دست شرکت اکتیویژن بوده است که موجبات حضور قدرتمند و بسیار گسترده ی این شرکت در دنیای eSports را فراهم آورده است. البته مدیر اصلی موسسه ی Newzoo که پژوهش مورد بحث ما در این مطلب را ترتیب داده است در رابطه با فرآیند خریده شدن کامل لیگ MLG توسط اکتیویژن نظر جالب و قابل تاملی دارد که می تواند نگاه موشکافانه تری در بررسی دقیق تر آینده ی دنیای eSports را در اختیار ما قرار دهد. در واقع آقای پیتر وارمن معتقد است که فرو پاشی ناگهانی نام بسیار معتبر MLG در دنیای eSports می تواند علاقمندان ورزش های الکترونیک را به این نکته ی مهم رهنمون سازد که این بخش نوین از صنعت سرگزمی هنوز راه قابل توجهی برای رسیدن به بلوغ و کمال پیش روی خود می بیند. در واقع اگر نیک به قضیه نگاه کنیم شاید بتوان این واقعیت را هم در نظر گرفت که با توجه به سیر صعودی موفقیت دنیای eSports ، سیر نزولی این پدیده ی نو ظهور با همین شبی فزاینده نیز قابل تصور خواهد بود. البته نه در حالت عادی که در صورت بیراهه رفتن و اتخاذ استراتژی های نادرست (درست نظیر همان استراتژی های نادرستی که دو شرکت نینتندو و سونی در قبال کنسول های دستی خود در پیش گرفتند و در نهایت به شکل کامل و همه جانبه ای قافیه را به رقیبان خود یعنی تلفن های هوشمند و تبلت ها باختند). به هر حال پدیده ی نو ظهور ورزش های الکترونیک پتانسیل های فراوانی را در دل خود جای داده است و می رود تا ره صد ساله را تنها در یک شب نا قابل طی کرده و خیلی زود به یکی از موفق ترین بخش های صنعت سرگرمی تبدیل شود.          

google

facebook

insta

twitter

telegram

 

برچسب‌ها: esport, بازی, بازی آنلاین, بازی چندنفره, بازی مسابقه ای, بازی و گیم, رکورد, گیمر

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. گوشی اقتصادی گلکسی زد فلیپ FE سامسونگ با قیمت 899 دلار عرضه شد
  2. لیندا یاکارینو از مدیرعاملی ایکس کناره‌ گیری کرد
  3. سرورهای بازی Steel Hunters پس از 3 ماه بسته می‌شوند
  4. گلکسی زد فولد 7 دو هزار دلاری از قلم S Pen پشتیبانی نخواهد کرد
  5. دسترسی ساعت‌های هوشمند به جمینای و گسترش قابلیت Circle to Search

مطالب مرتبط ...

  • 46

    لپ تاپ ایسوس G56JK برای آنهایی که می خواهند سخت بازی کنید!

    Avatarتوسط وب سایت سخت افزار · 3 شهریور 1393 · 3 شهریور 1393

  • 0

    جزئیات بسته گسترش و رایگان بازی Halo 5 اعلام شد

    Avatarتوسط سجاد رجا · 17 آذر 1395 · 17 آذر 1395

  • 5

    نمایشگاه Gamescom 2016 : اجتماع هکر ها در بازی Watch Dogs 2

    Avatarتوسط رضا حسینی · 1 شهریور 1395 · 1 شهریور 1395

مطالب گوناگون از دینو

6 ترند که در دکوراسیون خانه سال 2025 می‌ بینید

حقیقت هایی جالب در مورد بدن زنان و مردان که کمتر کسی از آن اطلاع دارد

رفتار های نادرست والدین منجر به مشکلات روانی فرزند در بزرگسالی می شود

2 دیدگاه

  • دیدگاه2
  1. Avatar فرشید گفت:
    9 بهمن 1394 در 8:58 ق.ظ

    بازی های کامپیوتری خیلی پتانسیل بالایی دارن،و شاهد پیشرفتشون در زمینه های مختلف و همچنین همه گیر شدنشون در اینده ای نزدیک هستیم

    پاسخ
  2. Avatar rohit گفت:
    8 بهمن 1394 در 1:16 ب.ظ

    خیلی پول توشه.

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • نظرسنجی صداوسیما درباره واتساپ 3

    نظرسنجی صداوسیما: 68 درصد مردم پیام‌رسان‌های خارجی را ابزار جاسوسی می‌دانند!

  • راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2

    راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (تیر 1404)

  • معرفی مانیتور گیمینگ AORUS FO27Q2 گیگابایت 1

    معرفی مانیتور گیمینگ AORUS FO27Q2 گیگابایت

  • 1

    کانکتور 12VHPWR کارت گرافیک RTX 3060 Ti به طرز فجیعی ذوب شد

آخرین بررسی‌ها

8.5

بررسی کیس آراد گرین - گیمینگ خوش قیمت و خوش ساخت (اعلام برنده)

9.4

بررسی سلطان ایرکولینگ دنیا  ASSASSIN IV VC VISION دیپ کول

8.3

بررسی کیس ای دیتا ایکس پی جی INVADER X MINI WHITE

9.2

بررسی مادربرد گیگابایت Z890 AI TOP

9.3

بررسی کارت گرافیک گیگابایت RTX 5080 16GB GAMING OC

آخرین مطالب دینو

دریپر قهوه چیست؟ معرفی انواع دریپرهای قهوه

در دنیای قهوه‌دوستان حرفه‌ای، روش‌های دم‌آوری قهوه نقش مهمی…

  • ۵ اشتباه رایج شرکت‌ها در انتخاب غذای سازمانی

  • چرا انسان‌ های خوب، کارهای بد انجام می‌دهند؟

  • این داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند

  • 4 عادت که به شما کمک می‌کند تا 100 سالگی زندگی کنید

  • مطلب بعدی سخت افزار 81
  • مطلب قبلی جدید ترین خودروی جیمز باند به حراج گذاشته می شود
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • گوشی اقتصادی گلکسی زد فلیپ FE سامسونگ با قیمت 899 دلار عرضه شد

  • لیندا یاکارینو از مدیرعاملی ایکس کناره‌ گیری کرد

  • سرورهای بازی Steel Hunters

    سرورهای بازی Steel Hunters پس از 3 ماه بسته می‌شوند

  • گلکسی زد فولد 7 دو هزار دلاری از قلم S Pen پشتیبانی نخواهد کرد

  • دسترسی ساعت‌های هوشمند به جمینای و گسترش قابلیت Circle to Search

    دسترسی ساعت‌های هوشمند به جمینای و گسترش قابلیت Circle to Search

  • نظرسنجی صداوسیما درباره واتساپ 3

    نظرسنجی صداوسیما: 68 درصد مردم پیام‌رسان‌های خارجی را ابزار جاسوسی می‌دانند!

  • راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2

    راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (تیر 1404)

  • معرفی مانیتور گیمینگ AORUS FO27Q2 گیگابایت 1

    معرفی مانیتور گیمینگ AORUS FO27Q2 گیگابایت

  • 1

    کانکتور 12VHPWR کارت گرافیک RTX 3060 Ti به طرز فجیعی ذوب شد

  • کاهش بیش از 30 درصدی عرضه کارت‌های گرافیک RTX 50 انویدیا 1

    کاهش بیش از 30 درصدی عرضه کارت‌های گرافیک RTX 50 انویدیا

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    نیما نویدی گفته است:
    چه عجب این نمایشگر دومش رو بالاخره تمام صفحه کرد‌ کی...
  • Avatar
    حمید گفته است:
    یکم زیادی گرون نیست؟ واقعا منطقی نیست با این قیمت
  • Avatar
    احمد گفته است:
    افرین.خوب گفتی.دمت گرم
  • Avatar
    آرمین ابیشی گفته است:
    نیازی به خاموش کردن محافظ نیست. نکنید
  • Avatar
    امیرسام گفته است:
    سلام وقتی کامپیوتر را شات داون میکنیم.محافظ برق را خاموش کنیم...
  • Avatar
    محمد مهدی گفته است:
    بابا تر کیه از پا کسانی زعیف تره پاکستان بمب اتم...
  • Avatar
    جواد لشگری گفته است:
    سلام مکانیسم ماشه بیاد تا ۴ ماه دیگر و۱۹۳ کشور جهان...
  • Avatar
    مهمان گفته است:
    واتساپ رو خود آمریکایی ها هم می‌دونن نا امنه شاید یکی...
  • Avatar
    رضا گفته است:
    صدا و سیما حرف مفت زیاد میزنه رفع فیلترینگ بهتر از...
  • Avatar
    kambiz گفته است:
    از 100 درصد باقی مونده مخاطبان صدا و سیما فقط %68...
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف 1
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف (تابستان 1404)
13 تیر 1404
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (تیر 1404)
11 تیر 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (تیر 1404)
10 تیر 1404
راهنمای خرید مانیتور 68
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (تیر 1404)
9 تیر 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (تیر 1404)
7 تیر 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل 491
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (تیر 1404)
5 تیر 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » ارزش بازار ورزش های الکترونیک تا سه سال دیگر به یک میلیارد دلار خواهد رسید

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود