موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

ارزش بازار ورزش های الکترونیک تا سه سال دیگر به یک میلیارد دلار خواهد رسید

Avatarتوسط رضا حسینی ·5 بهمن 13945 بهمن 1394· 2

ورزش های الکترونیک یا همان eSports پدیده ای نو ظهور در دنیای بازی های کامپیوتری محسوب می شود که در مدتی بسیار کوتاه توانسته است به رشد قابل توجهی در بخش های مختلف خود دست یابد. رشد فزاینده ای که در تمامی جنبه های این پدیده ی نو ظهور ( از تعداد مخاطبان آن گرفته تا میزان گردش مالی و ارزش بازار آن) به خوبی احساس می شود و همچنان با شیب قابل توجهی رو به افزایش است. موفقیتی که بر طبق آمار موجود ، در طی سال های پیش رو همچنان ادامه خواهد داشت.

 روز گذشته موسسه ی پژوهشی Newzoo نتایج پژوهش اخیر خود در دنیای ورزش های الکترونیک را منتشر ساخت که مفاد موجود در آن آمار و ارقام جالبی را در اختیار علاقمندان پدیده ی نو ظهور eSports قرار می دهد. بر اساس نتایج این پژوهش انتظار می رود که ارزش بازار ورزش های الکترونیک در سال 2016 میلادی با افزایشی 43 در صدی همراه شود و از رقم قابل توجه 325 میلیون دلار ، به رقم قابل توجه تر 463 میلیون دلار افزایش یابد. همچنین این انتظار وجود دارد که این روند رو به رشد در طی سال های پیش رو همچنان ادامه یابد و ارزش بازار ورزش های الکترونیک را تا حدود سه سال دیگر به بیش از دو برابر حالت فعلی برساند. به عبارت بهتر بر طبق نتایج این پژوهش انتظار می رود که ارزش بازار ورزش های الکترونیک تا سال 2019 میلادی به رقمی معادل 1 میلیارد دلار افزایش یابد. رقمی که در نوع خود بسیار جالب و هیجان انگیز به نظر می رسد و با توجه به شرایط فعلی دستیابی به آن چندان هم دور از دسترس نخواهد بود. از میان ارزش 463 میلیون دلاری مورد انتظار بازار ورزش های الکترونیک در سال 2016 میلادی چیزی معادل 175 میلیون دلار آن مربوط به بخش امریکای شمالی خواهد بود که همانند سال گذشته بیشترین سهم گردش مالی دنیای eSports را شامل می شود. البته نکته ی جالب قضیه این جاست که در سال 2016 میلادی دو کشور چین و کره ی جنوبی در مجموع سهمی معادل 23 در صد از کل ارزش بازار ورزش های الکترونیک را به خود اختصاص خواهند دارد که در کل رقم 106 میلیون دلار را شامل می شود. در واقع این رقم از مواردی نظیر داد و ستد های مرسوم در رابطه با بازی های آنلاین حاضر در دنیای ورزش های الکترونیک ، اسپانسرینگ و تبلیغات ، درآمد های حاصله از تبلیغات آنلاین و تبلیغات رسانه ای ، بلیط فروشی رقابت های حساس و پر هوادار دنیای eSports و موارد مشابه با آن حاصل خواهد شد.

 esports1

اگر چه بخش امریکای شمالی از لحاظ میزان گردش مالی و جذابیت های کمی مربوط به ارزش بازار رتبه ی نخست دنیای ورزش های الکترونیک را در سال 2016 میلادی به خود اختصاص خواهد داد، اما در بخش مخاطبان eSports این رتبه به آسیا می رسد (البته هنگامی که از آسیا سخن می گوییم مقصود اصلی بخش شرقی قاره ی کهن و به خصوص آسیای جنوب شرقی است. واگرنه ساکنین مابقی بخش های آسیا هم اکنون و در افق کوتاه مدت پیش رو بیش از هر چیز درگیر جنگ های قومی قبیله ای و نزاع های عقیدتی هستند و کلاً کاری به کار دنیای eSports ندارند!). بر اساس نتایج این پژوهش چیزی نزدیک به 44 در صد از مخاطبان اصلی ورزش های الکترونیک در سال 2016 میلادی به حوزه ی آسیا – پاسیفیک تعلق خواهد داشت و قاره ی اروپا با تخصیص دادن 25 در صد از مخاطبان دنیای eSports به خود، در مقام دوم جدول قرار می گیرد. در واقع تعداد مخاطبان کلی دنیای eSports در سال 2016 میلادی با رشدی 13.3 در صدی نسبت به سال قبل همراه خواهد بود و به رقمی معادل 131 میلیون نفر خواهد رسید. البته در کنار این رقم (که هواداران دو آتشه و پر و پا قرص ورزش های الکترونیک را تشکیل می دهند) رقمی معادل 125 میلیون نفر هم آن تعداد از هوادارانی خواهند بود که به شکل جسته گریخته رقابت های مهم دنیای eSports را دنبال می کنند.    

 esports2

البته علی رغم رشد قابل توجهی که در ارزش بازار ورزش های الکترونیک مشاهده می شود ، به نظر می رسد که نرخ این رشد به نسبت سال قبل کمی کمتر خواهد بود. در واقع در طول سال 2015 میلادی شاهد رشد 67 در صدی بازار ورزش های الکترونیک به نسبت سال قبل از آن بودیم و این در حالی است که این نرخ در سال جاری میلادی (همان گونه که در بخش نخست این مطلب نیز به آن اشاره کردیم) تنها 43 در صد خواهد بود. در این میان میانگین ارزش در آمد به ازای هوادار برای ورزش های الکترونیک در سال 2016 میلادی نیز رقمی معادل 3.53 دلار به ازای هر هوادار خواهد بود که در مقایسه با رقم 2.83 دلار به ازای هر هوادار در سال 2015 میلادی رشد قابل قبولی را نشان می دهد. البته میانگین شاخص مذکور در مورد کل ورزش های واقعی در سال گذشته رقمی معادل 54 دلار و برای ورزش بسکتبال (به شکل اختصاصی) برابر با 15 دلار بوده است. آماری که نشان از این دارند دنیای نو ظهور ورزش های الکترونیک هنوز راه قابل توجهی برای از میدان به در کردن ورزش های سنتی پیش روی خود می بیند. البته با توجه به رشد فزاینده ی این پدیده ی نو ظهور هیچ بعید نیست که راه مذکور در طی مدت زمان کوتاه تری طی شود. چرا که به عنوان مثال فرآیند تبلیغات آنلاین در دنیای eSports از سال 2014 میلادی تا کنون با افزایش قابل توجه 99.6 در صدی همراه بوده است. رشد فزاینده ای که نمونه های مشابه با آن در سایر آمار و ارقام مربوط به ورزش های الکترونیک نیز کم و بیش قابل مشاده است.

 esports3

بر این اساس هیچ عجیب نیست که چرا هر روز شرکت های بازی سازی بیشتری نسبت به روز قبل برای حضور هر چه گسترده تر در دنیای نوین eSports وسوسه می شوند. آخرین نمونه ی آن هم خریداری شدن حق امتیاز کامل لیگ معتبر MLG به دست شرکت اکتیویژن بوده است که موجبات حضور قدرتمند و بسیار گسترده ی این شرکت در دنیای eSports را فراهم آورده است. البته مدیر اصلی موسسه ی Newzoo که پژوهش مورد بحث ما در این مطلب را ترتیب داده است در رابطه با فرآیند خریده شدن کامل لیگ MLG توسط اکتیویژن نظر جالب و قابل تاملی دارد که می تواند نگاه موشکافانه تری در بررسی دقیق تر آینده ی دنیای eSports را در اختیار ما قرار دهد. در واقع آقای پیتر وارمن معتقد است که فرو پاشی ناگهانی نام بسیار معتبر MLG در دنیای eSports می تواند علاقمندان ورزش های الکترونیک را به این نکته ی مهم رهنمون سازد که این بخش نوین از صنعت سرگزمی هنوز راه قابل توجهی برای رسیدن به بلوغ و کمال پیش روی خود می بیند. در واقع اگر نیک به قضیه نگاه کنیم شاید بتوان این واقعیت را هم در نظر گرفت که با توجه به سیر صعودی موفقیت دنیای eSports ، سیر نزولی این پدیده ی نو ظهور با همین شبی فزاینده نیز قابل تصور خواهد بود. البته نه در حالت عادی که در صورت بیراهه رفتن و اتخاذ استراتژی های نادرست (درست نظیر همان استراتژی های نادرستی که دو شرکت نینتندو و سونی در قبال کنسول های دستی خود در پیش گرفتند و در نهایت به شکل کامل و همه جانبه ای قافیه را به رقیبان خود یعنی تلفن های هوشمند و تبلت ها باختند). به هر حال پدیده ی نو ظهور ورزش های الکترونیک پتانسیل های فراوانی را در دل خود جای داده است و می رود تا ره صد ساله را تنها در یک شب نا قابل طی کرده و خیلی زود به یکی از موفق ترین بخش های صنعت سرگرمی تبدیل شود.          

google

facebook

insta

twitter

telegram

 

برچسب‌ها: esport, بازی, بازی آنلاین, بازی چندنفره, بازی مسابقه ای, بازی و گیم, رکورد, گیمر

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. راه‌های اتصال موبایل و کامپیوتر به یکدیگر: تجربه‌ای یکپارچه و کاربردی
  2. انتقاد کاربران از اتمام زودهنگام بسته‌های اینترنت ایرانسل همزمان با شرایط جنگی
  3. ادعای نت‌بلاکس: قطعی اینترنت ایران بیش از 120 ساعت ادامه یافت؛ اتصال کشور به حدود یک درصد رسید
  4. به‌روزرسانی 12 اسفند: قطعی اینترنت در ایران از مرز 72 ساعت گذشت!
  5. گوشی HMD Luma با دوربین 50 مگاپیکسل و نمایشگر 120 هرتز رونمایی شد

مطالب مرتبط ...

  • 11

    خبر هیجان انگیز: نسخه سوم بازی I.G.I 3 هم خواهد آمد! (به همراه تریلر)

    Avatarتوسط امیرحسین آریایی · 1 فروردین 1398 · 1 فروردین 1398

  • 2

    در بازی Red Dead Redemption 2 قابلیت سوئیچ کارکتر وجود ندارد

    Avatarتوسط وب سایت سخت افزار · 19 شهریور 1397 · 19 شهریور 1397

  • 10

    خانه تکانی اساسی در دنیای PC گیمر ها (نگاهی به چالش های تکنولوژی واقعیت مجازی)

    Avatarتوسط رضا حسینی · 13 دی 1394 · 13 دی 1394

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

2 دیدگاه

  • دیدگاه2
  1. Avatar فرشید گفت:
    9 بهمن 1394 در 8:58 ق.ظ

    بازی های کامپیوتری خیلی پتانسیل بالایی دارن،و شاهد پیشرفتشون در زمینه های مختلف و همچنین همه گیر شدنشون در اینده ای نزدیک هستیم

    پاسخ
  2. Avatar rohit گفت:
    8 بهمن 1394 در 1:16 ب.ظ

    خیلی پول توشه.

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

    آخرین بررسی‌ها

    9.7

    بررسی حافظه اس‌اس‌دی SAMSUNG 9100 PRO 2TB

    9.3

    بررسی مادربرد X870 AORUS STEALTH ICE گیگابایت

    8.8

    تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A17 4G سامسونگ؛ اقتصادی تازه‌نفس

    8.8

    بررسی لپ تاپ MSI Vector 16 HX - اژدهای همه‌فن‌حریف

    9.6

    تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

    آخرین مطالب دینو

    انقلاب‌های جهان: مهم‌ترین انقلاب‌های تاریخ که تاثیرات مهمی بر جهان داشتند!

    کتاب‌های درسی تاریخ پر از صفحاتی است که انقلاب‌های…

    • حقایقی درباره پنتاگون که ممکن است شما را شگفت‌زده کند

    • 0 تا 100 اجرای روف گاردن در تهران | از طراحی اصولی تا نگهداری

    • 7 مورد از بهترین حرکات یوگا برای تسکین استرس

    • آزادی بیان چیست و چه اهمیتی در جامعه دارد؟

    • مطلب بعدی سخت افزار 81
    • مطلب قبلی جدید ترین خودروی جیمز باند به حراج گذاشته می شود
    • آخرین مطالب
    • محبوب‌ترین مطالب
    • راه‌های اتصال موبایل و کامپیوتر به یکدیگر: تجربه‌ای یکپارچه و کاربردی

      راه‌های اتصال موبایل و کامپیوتر به یکدیگر: تجربه‌ای یکپارچه و کاربردی

    • انتقاد کاربران از اتمام زودهنگام بسته‌های اینترنت ایرانسل همزمان با شرایط جنگی

    • ادعای نت‌بلاکس: قطعی اینترنت ایران بیش از 120 ساعت ادامه یافت؛ اتصال کشور به حدود یک درصد رسید

    • فشار روانی ناشی از قطعی اینترنت

      به‌روزرسانی 12 اسفند: قطعی اینترنت در ایران از مرز 72 ساعت گذشت!

    • گوشی HMD Luma با دوربین 50 مگاپیکسل و نمایشگر 120 هرتز رونمایی شد

      گوشی HMD Luma با دوربین 50 مگاپیکسل و نمایشگر 120 هرتز رونمایی شد

      آخرین دیدگاه‌ها

      • Avatar
        Yahoooo گفته است:
        گذشته از اینکه تخریب باند پرواز ازدست ایران برنمیاد، F-35 نیازی...
      • Avatar
        Yahoooo گفته است:
        گذشته از اینکه چنین کاری ازدست ایران برنمیاد، F-35 نیازی به...
      • Avatar
        نعمت گفته است:
        چرا غرقش کنیم مردان غیور بختیاری میرن میارنش واسه اسباب بازی...
      • Avatar
        بهمن حاجیزاده گفته است:
        ی طرف بالش را بزنیدببینیدچطورکج میشوداین طرف دیگر ی سوراخ هم...
      • Avatar
        Mohammad amin گفته است:
        بیشتر شبیه وان هست .
      • Avatar
        هادی گفته است:
        موشک های منهدم کننده ناوهای متجاوز امریکا بدست رجال دلاور میهن...
      • Avatar
        ممد گفته است:
        ببین با کیا شدیم هشتاد میلیون خدا این چه مجازاتی بود...
      • Avatar
        سعید گفته است:
        آمریکا اگر بدونه که کاری را می تونه انجام بده لحظه...
      • Avatar
        سهیل گفته است:
        سلام اگر مانیتورتون ورودی d_sub داره میتونید تبدیل hdmi به d...
      • Avatar
        بهمن گفته است:
        خداوند منتظر دستور شماست تا عصا به مار تبدیل کنه
      راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 470
      راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
      راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (دی 1404)
      13 دی 1404
      راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303
      راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
      راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (دی 1404)
      10 دی 1404
      راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70
      راهنمای خرید و مشاوره
      راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)
      6 دی 1404
      راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491
      راهنمای خرید و مشاوره
      راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)
      5 دی 1404
      7,764
      راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
      راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)
      3 دی 1404
      راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
      اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
      راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
      27 آبان 1404
      • سخت‌افزارمگ
      • درباره ما
      • تبلیغات
      • استخدام
      سخت‌افزارمگ

      © 2026 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

      صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » ارزش بازار ورزش های الکترونیک تا سه سال دیگر به یک میلیارد دلار خواهد رسید

      ورود

      عضویت

      رمزتان را گم کرده‌اید؟

      عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
      | بازگشت به ورود