موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

کارت گرافیک

نخستین نتایج از تست کارایی واسط Vulkan

Avatarتوسط رضا حسینی ·28 بهمن 139428 بهمن 1394· 2

روز گذشته بالاخره انتظار بسیاری از ناظران دنیای بازی های کامپیوتری به سر رسید و علاقمندانی که در انتظار ملاقات با توانایی های محصول جدید گروه Khronos یعنی واسط محاسباتی و گرافیکی Vulkan به سر می بردند بالاخره موفق به بررسی نخستین نسخه ی این محصول یعنی Vulkan 1.0 شدند.

 

 

مسلماً تحلیل توانایی های نهفته در دل واسط Vulkan (در قالب نخستین نسخه ی این واسط یا Vulkan 1.0) بیش از هر نکته ای خود را در جریان بررسی های صورت گرفته از میزان کارایی این محصول جدید نمایان می سازد. بررسی هایی که خیلی زود شاهد انجام گرفتن برخی از آن ها هستیم و در واقع هنوز روز نخست تولد رسمی نسخه ی ابتدایی از واسط Vulkan را پشت سر نگذاشته ایم که شاهد انتشار نخستین نتایج مربوط به بررسی عملکرد این واسط محاسباتی و گرافیکی هستیم. اما پیش از پرداختن به نتایج بررسی مذکور بد نیست ابتدا کمی بیشتر با واسط Vulkan آشنا شویم و به اتفاق یکدیگر نگاهی به دلایل اصلی مربوط به اهمیت حضور این محصول جدید در دنیای برنامه نویسی (که شاید بیش از هر حوزه ای اثرات خود را در جریان ساخت بازی های کامپیوتری نشان دهد) بیندازیم. واسط Vulkan در واقع قرار است نوعی جانشین برای Open GL باشد و با توجه به پیشرفت تکنولوژی های سخت افزاری، قابلیت های این پیرمرد کهنه کار و بازنشسته را یک گام رو به جلو هدایت کرده و آن ها را توسعه بخشد. اگر کمی به عقب تر باز گردیم مشاهده می کنیم که شرکت AMD برای هر چه محکم تر کردن پل ارتباطی میان برنامه های نرم افزاری و سخت افزار هایی که به اجرای برنامه های مذکور با توجه به توان اجرایی خود می پردازند، اقدام به طراحی و توسعه ی واسط Mantle گرفت. واسطی با پتانسیل و توانایی های قابل توجه در ساختار خود که در نهایت زمینه ساز شکل گیری محصول جالب توجه دیگری به نام Vulkan را فراهم آورد. در این میان گذشته از بسیاری ویژگی های ساختاری مشابه که میان این دو واسط مجزا وجود دارد، یکی از نقاط قوت قابل توجه واسط Vulkan این است که این واسط محاسباتی و گرافیکی یک محصول انحصاری به شمار نمی رود و از این رو می تواند به شکل گسترده تری در اختیار علاقمندان به استفاده از توانایی های موجود در آن قرار گیرد. این در حالی است که استفاده از توانایی های منحصر به فرد واسط Mantle بیشتر در انحصار شرکت AMD قرار دارد و به عنوان مثال این شرکت در جریان تولید و توسعه ی پروژه ی اختصاصی مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی خود به شکل گسترده ای از توانایی های این واسط اختصاصی استفاده کرده است. اما دلیل اصلی اهمیت واسط Vulkan چیست و این محصول چه برتری های خاصی نسبت به سایر محصولات مشابه یا رقیب دارد؟  

 vulkan1

یکی از دلایل مهمی که اهمیت واسط محاسباتی و گرافیکی Vulkan را به خصوص در دنیای بازی های کامپیوتری دو چندان می سازد این است که Vulkan تنها واسطی محسوب می شود که در حال حاضر این قابلیت را دارد تا تمامی پلتفرم های بازی موجود در صنعت بازی سازی را تحت پوشش خود قرار دهد. در واقع برخلاف برخی تصور های رایج، واسط Vulkan تنها به منظور افزایش کارایی کارت های گرافیک کامپیوتر های خانگی طراحی نشده است. بلکه این واسط جدید و توانمند می رود تا کنسول های خانگی و حتی پلتفرم های نام آشنای موبایل را هم به خوبی کارت های گرافیک تحت پوشش قابلیت های منحصر به فرد خود قرار دهد و امکانات مناسبی را برای افرادی که قصد تولید محتوا برای تمامی پلتفرم های رایج حاضر در دنیای بازی های کامپیوتری دارند فراهم آورد (در واقع تنها پلتفرم هایی که در حال حاضر واسط Vulkan از آن ها پشتیبانی نمی کند دو سیستم عامل اختصاصی موبایل و دسکتاپ شرکت اپل یعنی iOS و OS X هستند که دلیل اصلی آن هم عدم رغبت شرکت اپل به این امر بوده است). به عنوان مثال شرکت گوگل در حال حاضر برنامه های گسترده و بسیار منظمی را برای استفاده از توانایی های نهفته در دل واسط Vulkan به منظور ساخت بازی های نسل بعدی پلتفرم موبایل اندروید در دست اجرا دارد و با توجه به امکانات چند پلتفرمه ای که این واسط جدید در اختیار بازی سازان و برنامه نویسان مختلف قرار می دهد می توان شاهد جهش های قابل توجهی در فرآیند تولید بازی های کامپیوتری نسل های جدید مربوط به هر کدام از پلتفرم های حاضر در دنیای بازی های کامپیوتری بود. در واقع واسط Vulkan امکان دسترسی مستقیم به توانایی های پردازشی کارت های گرافیک (در پلتفرم PC) یا سایر پردازنده های گرافیکی (دیگر پلتفرم های رایج نظیر کنسول های بازی یا پلتفرم های موبایل) را در اختیار موتور های مختلف گرافیکی ، میان افزار ها و همچنین سایر برنامه ها یا اپلیکیشن های مشابه قرار می دهد تا برنامه نویسان ابزار های مذکور بتوانند ابتکار عمل بیشتری برای تولید محتوا برای پلتفرم های مختلف نظیر بازی های کامپیوتری یا سایر برنامه ها و اپلیکیشن های سرگرم کننده یا کاربردی در اختیار داشته باشند. همچنین واسط Vulkan این توانایی را دارد تا به خوبی از پس پشتیبانی از واحد های پردازشی مزدوج شده (نظیر کارت های گرافیکی دو گانه ی موجود در سیستم های کامپیوتری) بر بیاید و حتی امکاناتی را در اختیار بازی سازان مختلف قرار دهد تا آن ها بتوانند در جریان ساخت بازی های کامپیوتری خود از هر کدام از هسته های پردازشی موجود در کارت های گرافیک یا پردازنده های چند هسته ای موجود در سیستم های کامپیوتری به شکل مجزا و به منظور اجرای اهداف و دستورات خاص یا کاملاً متمایز از یکدیگر بهره بگیرند.        

 talos

پیش از تولد رسمی واسط Vulkan شاهد این نکته بودیم که هر دو شرکت رقیب انویدیا و AMD به حمایت از این محصول جدید پرداختند و پشتیبانی خود از این واسط را به شکل کاملاً رسمی اعلام نمودند. اگر چه این اعلام حمایت تا کنون بیشتر خود را در قالب اظهار نظر های کلامی نشان می داد، اما روز گذشته با ورود رسمی واسط Vulkan به میدان رقابت در قالب نسخه ی ابتدایی خود، حمایت های مذکور جنبه ی عملی به خود گرفتند و هر کدام از دو شرکت انویدیا و AMD به منظور پشتیبانی از قابلیت های موجود در واسط Vulkan در کارت های گرافیک این دو شرکت به انتشار درایور های جدیدی برای محصولات اختصاصی خود پرداختند. درایور هایی که البته نسخه هایی ابتدایی برای نسخه ی بتای Vulkan 1.0 محسوب می شوند و می توان انتظار داشت که در آینده ای نزدیک (و با توجه به بهینه سازی های آتی صورت گرفته) از ثبات و توانایی بیشتری در ساختار اجرایی خود برخوردار باشند. در کنار این امر و به منظور محک زدن توانایی های اجرایی واسط Vulkan ، استودیوی بازی سازی Croteam هم زمان با انتشار رسمی نسخه ی ابتدایی از این واسط نو پا، نسخه ای تازه از بازی چند پلتفرمی خود یعنی The Talos Principle (که در ساختار گرافیکی خود از نسخه ی بتای واسط Vulkan پشتیبانی می کند) را منتشر ساخته است تا علاقمندان امر و افراد کنجکاو بتوانند کارایی کلی قابلیت های موجود در این واسط جدید گرافیکی و محاسباتی را در عمل بررسی نمایند. در این میان وب سایت آلمانی Computer Base از این فرصت به دست آمده نهایت استفاده را نموده و در روز نخست تولد رسمی واسط Vulkan با بررسی بازی The Talos Principle توانسته است به عنوان نخستین منبعی لقب گیرد که به بررسی عملکرد این واسط محاسباتی و گرافیکی نو پا پرداخته است. آزمایشی که در تصویر زیر می توانید نتایج نهایی مربوط به آن را مشاهده نمایید.

 vulkan2

همان گونه که در تصویر فوق مشاهده می شود بررسی مذکور تنها در رابطه با پرچمداران اصلی و نام آشنای دو برند انویدیا و AMD تحت کیفیت های تصویری مختلف صورت پذیرفته است و نتایج مربوط به آن نیز کاملاً واضح به نظر می رسد. همان گونه که در تصویر مشخص است، برتری واسط Vulkan به نسبت Open GL کاملاً مشهود به نظر می رسد اما در عین حال به نظر می رسد که این واسط نو پا برای پشت سر نهادن رقیبی به نام Direct X 11 (که احتمالاً به زودی جای خود را به طور تمام و کمال به نسخه ی دوازدهم این واسط خواهد داد) هنوز نیاز به بهینه سازی های بیشتری در ساختار خود و بهبود در کارایی اجرایی را دارد. از آن گذشته نکته ی جالب توجه در این بررسی کارایی بهتر کارت گرافیک R9 Fury X به نسبت رقیب خود یعنی GTX 980 Ti بر مبنای کارایی واسط Vulkan در کیفیت های تصویری بالا تر است. و این در حالی است که در مورد واسط Direct X 11 قضیه به طور کامل معکوس بوده و میزان کارایی کارت گرافیک GTX 980 Ti به نسبت R9 Fury X بر مبنای توانایی های واسط Direct X 11 در بازی The Talos Principle به وضوح بالا تر به نظر می رسد. به هر حال این بررسی بر اساس نسخه ی بتای واسط Vulkan آن هم بر مبنای نخستین درایور های ارائه شده برای کارت های گرافیک مذکور صورت گرفته است و با تثبیت استفاده از واسط Vulkan در امر ساخت بازی های کامپیوتری جدید و همچنین بهبود توانایی های این محصول نو پا، نتایج به دست آمده می توانند در آینده با تغییراتی همراه باشند. از آن گذشته در زمان نوشته شدن مطلب پیش رو، تنها بررسی صورت گرفته از میزان توانایی های واسط Vulkan همین بررسی مختصر بود که از نظر گذشت و شاید در طی روز های آینده بررسی های معتبر و مفصل تری صورت گیرند که در طول آن ها شاهد رقم خوردن نتایج متفاوتی باشیم. به هر حال اگر در طی روز های آینده بررسی های دیگری از توانایی های واسط Vulkan صورت گرفت، در صورت امکان سعی می کنیم که نتایج مربوط به آن ها را نیز در وب سایت سخت افزار بازتاب دهیم.     

 

google

facebook

insta

twitter

telegram

برچسب‌ها: AMD, nvidia, vulkan, انویدیا, ای ام دی, بازی و گیم, تست کارایی, تست کارت گرافیک, تست کارت گرافیک در بازی, کارت گرافیک, کارت گرافیک انویدیا و ای ام دی

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. راه‌های اتصال موبایل و کامپیوتر به یکدیگر: تجربه‌ای یکپارچه و کاربردی
  2. انتقاد کاربران از اتمام زودهنگام بسته‌های اینترنت ایرانسل همزمان با شرایط جنگی
  3. ادعای نت‌بلاکس: قطعی اینترنت ایران بیش از 120 ساعت ادامه یافت؛ اتصال کشور به حدود یک درصد رسید
  4. به‌روزرسانی 12 اسفند: قطعی اینترنت در ایران از مرز 72 ساعت گذشت!
  5. گوشی HMD Luma با دوربین 50 مگاپیکسل و نمایشگر 120 هرتز رونمایی شد

مطالب مرتبط ...

  • 6

    ادعای پر حرف و حدیث مایکروسافت مبنی بر پیوند هرچه بیشتر میان کنسول و PC

    Avatarتوسط رضا حسینی · 29 مرداد 1394 · 29 مرداد 1394

  • 6

    بدرود مرد همیشه خندان نینتندو (یادی از ساتورو ایواتا)

    Avatarتوسط رضا حسینی · 23 تیر 1394 · 23 تیر 1394

  • گرافیک GeForce MX570 0

    تست گرافیک GeForce MX570 در OpenCL – سریع به اندازه 2050

    Avatarتوسط محمد کرماجانی · 27 فروردین 1401 · 27 فروردین 1401

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

2 دیدگاه

  • دیدگاه2
  1. Avatar rohit گفت:
    30 بهمن 1394 در 3:58 ق.ظ

    هیچی نمیتونه جای dx رو بگیره.

    پاسخ
  2. Avatar SZEUS گفت:
    29 بهمن 1394 در 11:33 ق.ظ

    یه سوال شما در مقاله گفتید Vulkan در پلفرم موبایلم کارایی داره همونطور که Open GL بود ولی موبایلا از Open GL ES حمایت میکنند پس Vulkan موبایل با Vulkan دیگر پلتفرما استفاده میکنند باید فرق داشته باشه

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

    آخرین بررسی‌ها

    9.7

    بررسی حافظه اس‌اس‌دی SAMSUNG 9100 PRO 2TB

    9.3

    بررسی مادربرد X870 AORUS STEALTH ICE گیگابایت

    8.8

    تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A17 4G سامسونگ؛ اقتصادی تازه‌نفس

    8.8

    بررسی لپ تاپ MSI Vector 16 HX - اژدهای همه‌فن‌حریف

    9.6

    تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

    آخرین مطالب دینو

    انقلاب‌های جهان: مهم‌ترین انقلاب‌های تاریخ که تاثیرات مهمی بر جهان داشتند!

    کتاب‌های درسی تاریخ پر از صفحاتی است که انقلاب‌های…

    • حقایقی درباره پنتاگون که ممکن است شما را شگفت‌زده کند

    • 0 تا 100 اجرای روف گاردن در تهران | از طراحی اصولی تا نگهداری

    • 7 مورد از بهترین حرکات یوگا برای تسکین استرس

    • آزادی بیان چیست و چه اهمیتی در جامعه دارد؟

    • مطلب بعدی یک تبلت قدرتمند از هواوی با پسوند Pro در راه است
    • مطلب قبلی زنده کردن خاطرات ایام جوانی در Apple Watch
    • آخرین مطالب
    • محبوب‌ترین مطالب
    • راه‌های اتصال موبایل و کامپیوتر به یکدیگر: تجربه‌ای یکپارچه و کاربردی

      راه‌های اتصال موبایل و کامپیوتر به یکدیگر: تجربه‌ای یکپارچه و کاربردی

    • انتقاد کاربران از اتمام زودهنگام بسته‌های اینترنت ایرانسل همزمان با شرایط جنگی

    • ادعای نت‌بلاکس: قطعی اینترنت ایران بیش از 120 ساعت ادامه یافت؛ اتصال کشور به حدود یک درصد رسید

    • فشار روانی ناشی از قطعی اینترنت

      به‌روزرسانی 12 اسفند: قطعی اینترنت در ایران از مرز 72 ساعت گذشت!

    • گوشی HMD Luma با دوربین 50 مگاپیکسل و نمایشگر 120 هرتز رونمایی شد

      گوشی HMD Luma با دوربین 50 مگاپیکسل و نمایشگر 120 هرتز رونمایی شد

      آخرین دیدگاه‌ها

      • Avatar
        Yahoooo گفته است:
        گذشته از اینکه تخریب باند پرواز ازدست ایران برنمیاد، F-35 نیازی...
      • Avatar
        Yahoooo گفته است:
        گذشته از اینکه چنین کاری ازدست ایران برنمیاد، F-35 نیازی به...
      • Avatar
        نعمت گفته است:
        چرا غرقش کنیم مردان غیور بختیاری میرن میارنش واسه اسباب بازی...
      • Avatar
        بهمن حاجیزاده گفته است:
        ی طرف بالش را بزنیدببینیدچطورکج میشوداین طرف دیگر ی سوراخ هم...
      • Avatar
        Mohammad amin گفته است:
        بیشتر شبیه وان هست .
      • Avatar
        هادی گفته است:
        موشک های منهدم کننده ناوهای متجاوز امریکا بدست رجال دلاور میهن...
      • Avatar
        ممد گفته است:
        ببین با کیا شدیم هشتاد میلیون خدا این چه مجازاتی بود...
      • Avatar
        سعید گفته است:
        آمریکا اگر بدونه که کاری را می تونه انجام بده لحظه...
      • Avatar
        سهیل گفته است:
        سلام اگر مانیتورتون ورودی d_sub داره میتونید تبدیل hdmi به d...
      • Avatar
        بهمن گفته است:
        خداوند منتظر دستور شماست تا عصا به مار تبدیل کنه
      راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 470
      راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
      راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (دی 1404)
      13 دی 1404
      راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303
      راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
      راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (دی 1404)
      10 دی 1404
      راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70
      راهنمای خرید و مشاوره
      راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)
      6 دی 1404
      راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491
      راهنمای خرید و مشاوره
      راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)
      5 دی 1404
      7,764
      راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
      راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)
      3 دی 1404
      راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
      اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
      راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
      27 آبان 1404
      • سخت‌افزارمگ
      • درباره ما
      • تبلیغات
      • استخدام
      سخت‌افزارمگ

      © 2026 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

      صفحه نخست » اخبار و مقالات » دسکتاپ » کارت گرافیک » نخستین نتایج از تست کارایی واسط Vulkan

      ورود

      عضویت

      رمزتان را گم کرده‌اید؟

      عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
      | بازگشت به ورود