نرمافزار Lossless Scaling که قابلیتی برای تولید فریم در بازیهایی بدون پشتیبانی رسمی از این فناوری ارائه میدهد، در نسخه جدید خود یعنی 3.2 پیشرفت قابل توجهی داشته و گزینه x2 در بازی Cyberpunk 2077 عملکردی نزدیک به تولید فریم DLSS 4 شرکت انویدیا دارد.
بررسی عملکرد نسخه 3.2 نرمافزار Lossless Scaling
در یک ویدئوی منتشرشده توسط Feaj، تمام گزینههای تولید فریم در نسخه جدید این برنامه که اکنون در استیم در دسترس است با فناوریهای NVIDIA Smooth Motion؛ تولید فریم DLSS 4 و Multi Frame Generation مقایسه شدهاند. با آنکه کیفیت تصویر و تأخیر ورودی در گزینههای x3 و x4 نرمافزار Lossless Scaling نسبت به Multi Frame Generation در DLSS 4 پایینتر است؛ اما طبق این ویدئو، گزینه x2 اکنون از نظر تأخیر ورودی بسیار نزدیک به DLSS 4 عمل میکند و تنها برخی نویزهای تصویری جزئی تفاوت این دو را نشان میدهد.
برتری نسبت به فناوری Smooth Motion انویدیا
در مقایسه با فناوری NVIDIA Smooth Motion نیز Lossless Scaling عملکرد بهتری را ارائه میدهد. اگرچه فناوری انویدیا تأخیر ورودی بهتری ارائه میدهد؛ اما به دلیل کیفیت پایینتر تصویر نسبت به Lossless Scaling نمیتواند برتری قاطعی داشته باشد. به همین دلیل این نرمافزار همچنان گزینهای ایدهآل برای کاربرانی است که از کارتهای گرافیک انویدیا بدون پشتیبانی از تولید فریم استفاده میکنند یا بازیهایی را اجرا میکنند که هیچگاه بهطور رسمی از این ویژگی پشتیبانی نخواهند کرد.
سابقه و آینده DLSS 4 در بازی Cyberpunk 2077
بازی Cyberpunk 2077 از نخستین عناوینی بود که پشتیبانی از فناوری Multi Frame Generation در DLSS 4 را دریافت کرد. این فناوری که تنها در کارتهای سری RTX 50 در دسترس قرار دارد، نسخه پیشرفتهای از تکنولوژی عرضهشده برای کارتهای سری RTX 40 است و میتواند عملکرد را تا هشت برابر در بازیهای سازگار افزایش دهد؛ تعداد این بازیها نیز بهصورت هفتگی در حال افزایش است. نسخه 3.2 برنامه Lossless Scaling را میتوانید از کانال تلگرامی سختافزار مگ دریافت کنید.
دیدگاهتان را بنویسید