به نظر میرسد که محققان کمپانی AMD یک راهحل منحصربهفرد برای رندر کردن درختان سهبعدی (که کاری بسیار دردسرساز است) پیدا کردهاند. استفاده از تکنیک گراف های کاری (Work Graphs) شرکت AMD، به کارت گرافیک اجازه میدهد مصرف VRAM را به طور چشمگیری کاهش دهد. در ادامه بیشتر به این موضوع خواهیم پرداخت، پس با ما همراه باشید.
تکنیک گراف های کاری چیست و چگونه مصرف VRAM را کاهش میدهد؟
با افزایش تقاضا در زمینه محاسباتی گرافیکی، صنعت به جای تکیه صرف بر پیشرفتهای معماری، به شدت نیازمند استراتژیهای نوآورانه برای بهبود عملکرد است. در همین راستا، محققان کمپانی AMD راهحلهایی را برای رندرینگ مدلهای سهبعدی درختان که بسیار مورد تقاضا هستند، ارائه کردهاند. بر اساس گزارشهای منتشر شده، این تکنیک بهبودهای چشمگیری را نسبت به رندرینگ رویهای (procedural rendering) به ارمغان میآورد، تا جایی که مصرف VRAM را از 34.8 گیبیبایت (GiB) به تنها 51 کیبیبایت (KiB) کاهش میدهد. این موضوع نشان دهنده یک کاهش خیره کننده 600,000 برابری است. همانطور که گفته شد، این امر به لطف تکنیکی که کمپانی AMD آن را «گرافهای کاری» مینامد محقق شده است.
رندر کردن درختان واقعی در این زمینه به عنوان یک معیار در نظر گرفته میشود، زیرا حاوی دادههای هندسی پیچیدهای است که اگر از طریق رندرینگ procedural انجام شود، بخش قابل توجهی از VRAM را مصرف میکند. کاری که محققان کمپانی AMD در اینجا انجام دادهاند این است که آنها درختان را در لحظه (on the fly) تولید کردهاند؛ به این معنی که پردازنده به جای نگهداری تمام دادههای هندسی، از مجموعهای از قوانین برای تعریف چگونگی تولید یک درخت استفاده میکند.
پس از آن، از طریق تکنیک گرافهای کاری، به هر یک از شیدرهای (shaders) گرافیکی فرآیندهای تکراری اختصاص داده میشود که یک ساختار محاسباتی شبیه به گراف ایجاد میکند. با این تفاصیل میتوان به طور خلاصه گفت که کارت گرافیک از طریق روش تقسیم و حل (divide and conquer) به طور موثری از VRAM استفاده خواهد کرد.

سیستم تولید درخت در لحظه با کارت گرافیک، توسط محققان شرکت AMD، از تکنیک گرافهای کاری (با گرههای مش) برای این کار استفاده میکند. بدون گرافهای کاری، درختان موجود در صحنه به 34.8 گیبیبایت VRAM نیاز داشتند. با این حال با به کار گرفتن تکنیک گرافهای کاری، تنها 51 کیبیبایت اشغال شده بود.https://t.co/2YcWdOj5Le https://t.co/aDkZB08tks
— منتشر شده از سوی Compusemble (@compusemble) در تاریخ 23 ژوئن 2025
پیشرفتهای شرکت انویدیا در زمینه رندرینگ
تکنیک گراف کاری هنوز به طور گسترده مورد استفاده قرار نگرفته است، با این وجود به نظر میرسد نتایج امیدوار کنندهای را به ارمغان خواهد آورد. اگر کنجکاو هستید بدانید که رقبایی مانند شرکت انویدیا به منظور مقابله با چنین سناریوهای رندرینگی چه میکنند، باید بدانید که این کمپانی از شیدرهای مش که از طریق معماری تورینگ معرفی شدهاند، بهره میبرد. در این روش، فرآیند رندرینگ به یک پایپلاین هندسی قابل برنامهریزی دو مرحلهای تقسیم میشود. علاوه بر آن، شرکت انویدیا به طور خاص با کمک هوش مصنوعی، به سمت رندرینگ پیشبینی کننده (Predictive Rendering) حرکت کرده است؛ در این روش پیکسلهایی که رزولوشن پایینی دارند با استفاده از قدرت هوش مصنوعی ارتقاء مییابند. با این تفاصیل، میتوان نتیجه گرفت که دنیای رندرینگ به سرعت در حال پیشرفت و تحول است و دیگر نمیتوان صرفاً به قدرت پردازشی خام متکی بود، بلکه نیاز به تکنیکهای هوشمندانهتر و کارآمدتر احساس میشود.