استودیو «اد سافتور» (Id Software)، سازنده سری بازیهای DOOM و Quake، اعتقاد دارد که فناوری Path Tracing در آیندهای نزدیک، به یک استاندارد جدید در صنعت بازیسازی تبدیل میشود. برای مطالعه ادامه خبر تأثیرگذاری فناوری Path Tracing در صنعت گیمینگ همراه ما باشید.
فناوری در بازیهای کامپیوتری همچنان در حال پیشرفت است و شرکتهای تولیدکننده میکوشند با معرفی نوآوریهای منحصربهفرد، تجربه بازی را به سطح بالاتری برسانند. یکی از جدیدترین پیشرفتها در بخش فنی گیمینگ، قابلیت Path Tracing است. بازیهای بزرگی مانند Cyberpunk 2077 و Indiana Jones and the Great Circle از این فناوری با موفقیت استفاده کردهاند و عنوان تحسینشده DOOM: The Dark Ages از قابلیت مذکور برخوردار است.
درصورتیکه اعتقاد استودیو Id Software صحیح باشد، ما شاهد بهرهوری گسترده از فناوری Path Tracing در بازیهای آینده خواهیم بود. «بیلی خان» (Billy Khan)، مدیر فناوری موتور بازی در استودیو Id Software، در جریان مصاحبهای با NVIDIA اعلام کرد که در سالهای آینده، بسیاری از سازندگان از Path Tracing در پروژههای خود استفاده خواهند کرد. او پیرامون این موضوع گفت: «من معتقدم Path Tracing به پیشرفت خود ادامه خواهد داد و در سالهای آینده در تعداد بیشتری از عناوین به کار گرفته خواهد شد.»
علاوهبرآن، «بیلی خان» به اهمیت Path Tracing برای استودیو id Software تأکید کرد و افزود که این قابلیت، به بخش جداییناپذیری از موتور اختصاصی Id Tech 8 تبدیل شده است. توسعهدهنده مجموعه «رستاخیز» (DOOM) در حال تحقیق و توسعه بیشتر این فناوری است و میخواهد آن را در بازیهای بیشتری به کار گیرد.

تأثیر قابلتوجه فناوریهای Ray Tracing و Path Tracing در کاهش نویز تصویر
این توسعهدهنده شناختهشده همچنین جزئیات نحوه بهبود عملکرد بصری بازی تیراندازی اولشخص Doom: The Dark Ages با استفاده از Path Tracing را فاش کرد. او فناوری Shader Execution Reordering شرکت «انویدیا» را ستود و آن را ابزاری مؤثر برای بهینهسازی Path Tracing توسط تیم خود دانست.
در کنار Path Tracing، قابلیت «رهگیری پرتو» (Ray Tracing) از سوی NVIDIA هم عملکرد موفقی در بازیها داشته است. فناوری Path Tracing به استودیو id Software این امکان را میدهد تا نویز تصویر را بهصورت دقیق کاهش دهد و از راهبردهای قدیمی کاهش نویز پیشی بگیرد. به همین دلیل، فناوری نامبرده به نوعی «کد تقلب بصری» برای بازیسازان تبدیل شده است و اگر کارتهای گرافیک جدید AMD نیز از آن پشتیبانی کنند، بسیاری از استودیوها علاقه پیدا خواهند کرد تا عناوین خود را با Path Tracing بسازند.
دیدگاهتان را بنویسید