معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به چالشهای سهگانه این صنعت، از تغییر راهبردی آموزشی بنیاد برای جبران کمبود متخصص و کاهش تمرکززدایی از تهران خبر داد. او تأکید کرد که مهاجرت گسترده بازیسازان زبده در سالهای گذشته به پاشنه آشیل صنعت بازیسازی کشور تبدیل شده است.
در میان جدیدترین اخبار داخلی، صنعت بازیهای کامپیوتری در ایران در حالی مسیر توسعه را طی میکند که فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی، «کمبود نیروی انسانی ماهر و آمادهبهکار» را اصلیترین مانع پیشروی تولیدکنندگان دانست. به گفته او، اگرچه موج مهاجرت متخصصان در حال حاضر به ثبات نسبی رسیده؛ اما پسلرزههای خروج گسترده بازیسازان در سالهای 1396 تا 1401، همچنان بدنه تولید را با خلأ جدی مواجه کرده است.
شریفی در یک گفتوگوی خبری، چالشهای کلان حوزه بازیهای کامپیوتری را در سه محور اصلی دستهبندی کرد: الف) کمبود نیروی متخصص؛ ب) بحران سرمایهگذاری و ج) موانع توسعه بازار. علیرغم تلاشهای انستیتو ملی بازیسازی، شکاف میان خروجیهای آموزشی و نیاز بازار همچنان پابرجاست.
تلاطمهای اقتصادی در دو سال اخیر، امنیت مالی تولیدکنندگان را تهدید کرده است. بنیاد ملی میکوشد با ایجاد صندوقهای سرمایهگذاری مستقل، حمایتها را از ساختارهای صرفاً دولتی به سمت حمایتهای مستقیمتر هدایت کند. تحریمهای بینالمللی، صادرات و حضور جهانی بازیهای ایرانی را با دشواری مواجه کرده است؛ امری که به گفته شریفی، نیازمند ارتقای مهارتهای تجاری بازیسازان در کنار تخصص فنی است.

عبور از دوران پسابحران صنعت بازیسازی با بوتکمپهای استانی
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای با توصیف وضعیت فعلی بهعنوان «دوره پسابحران»، از تغییر رویکرد آموزشی به سمت دورههای فشرده، کوتاهمدت و مهارتمحور خبر داد. او تصریح کرد: «با تمرکز بر بوتکمپهای استانی، به جای آموزشهای سنتی متمرکز در تهران، سعی کردیم استعدادهای مناطق کمبرخوردار و مرزی را شناسایی کنیم.»
این طرح که از استان سیستان و بلوچستان آغاز شده، اکنون بیش از 20 استان را تحت پوشش قرار داده است. شریفی با اشاره به موفقیت تیمهای خارجی از این بوتکمپها در رویداد «بازیهای جدی 1404»، ابراز امیدواری کرد که با استمرار این حمایتها، شکاف نیروی کار طی دو تا سه سال آینده ترمیم شود. بااینحال، او هشدار داد که برای حفظ این سرمایههای انسانی، صنعت بازی ایران نیازمند طراحی مدلهای مقاومتر در برابر نوسانات مهاجرتی است. نظر شما درباره مهاجرت بازیسازان از کشور در سالهای گذشته چیست؟ لطفاً دیدگاههای خود را با ما به اشتراک بگذارید.








دیدگاهتان را بنویسید