دو سال پس از عرضه Black Myth: Wukong، استودیوی چینی Game Science یک تریلر گیمپلی 15 دقیقهای خیرهکننده از بازی بعدی خود یعنی Black Myth: Zhong Kui منتشر کرده است. همچنین فناوری جدید Enhanced PSSR میتواند عملکرد و کیفیت آپاسکیلینگ PS5 Pro را به طور چشمگیری بهبود دهد.
تریلر 15 دقیقهای Black Myth: Zhong Kui گیمپلی چشمگیری را به نمایش میگذارد
این بازی که نخستین بار در مراسم Gamescom Opening Night Live 2025 معرفی شد، روی قهرمان متفاوتی از افسانههای چینی تمرکز دارد. شخصیت اصلی بازی Zhong Kui نام دارد که در اسطورههای چینی به عنوان خدایی توصیف شده است که میان زمین و جهنم رفتوآمد میکند و به نابودی ارواح و دیگر موجودات شرور میپردازد. در ویدیوی جدید تقریباً هیچ دیالوگی وجود ندارد اما بخشهای زیادی از مبارزات بازی به نمایش گذاشته شده است که سبک مبارزات روان و چشمنواز Black Myth: Zhong Kui را نشان میدهد.
برخلاف سبک آکروباتیک مبتنی بر عصای Wukong، قهرمان جدید از شمشیر و هنرهای رزمی استفاده میکند و بیشتر روی ضربات سنگین، جاخالی دادن و ضدحمله تمرکز دارد. او همچنین میتواند تیغه شمشیر خود را به آتش آغشته کند و از طلسمهای کاغذی به عنوان بخشی از حرکات خود بهره ببرد. گیمپلی نمایش داده شده شامل سیستم پیشفرض دفع ضربه و ضدحمله است. همچنین در بخش پایین سمت راست رابط کاربری، یک نوار مربوط به حالت و شارژ وجود دارد که با ضربه زدن، دفع حملات یا جاخالی دادن در برابر دشمنان پر میشود. این سیستم شباهت زیادی به مکانیک حالت حمله سنگین در Wukong دارد.
در کنار سیستم مبارزات، Black Myth: Zhong Kui مکانیکهای متنوعی را برای مبارزه در اختیار بازیکنان قرار میدهد. بازی دارای سیستم پری، قابلیت داج ایستاده بدون غلت زدن و فینیشرهای متفاوت است. نوار ویژهای در گوشه پایین سمت راست رابط کاربری قرار دارد که با حمله به دشمنان پر میشود و پس از تکمیل، امکان اجرای حملات قدرتمند را فراهم میکند. دشمنان نیز میتوانند سلاحهای خود را با عناصر مختلفی مانند آتش تقویت کنند. Zhong Kui قادر است آتش را استخراج کرده و آن را به سلاح خود تزریق کند. علاوه بر این بازیکنان میتوانند از جادوهایی استفاده کنند که نوار آبی زیر نوار سلامتی را مصرف میکنند. یکی از این قابلیتها احضار یک روح برای مبارزه در کنار قهرمان است؛ این موجود پس از احضار بلافاصله ناپدید نمیشود و به صورت مستقل در میدان نبرد حرکت میکند. بازیکنان همچنین میتوانند با موجود احضار شده ادغام شوند و به مبارزه با دشمنان ادامه دهند که این قابلیت نوار زرد رنگ را مصرف میکند. امکان افزودن صاعقه به سلاح نیز یکی دیگر از قابلیتهای نمایش داده شده در گیمپلی است.

شاید حتی چشمگیرتر از گیمپلی، جلوههای بصری بازی باشد که میتوان آنها را در میان بهترین نمونههای دیده شده در یک بازی مبتنی بر Unreal Engine 5 قرار داد. با این حال استودیو اعلام کرده که بازی همچنان در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد. تمام تصاویر نمایش داده شده نیز مستقیماً از داخل بازی و نسخهای در حال توسعه ضبط شدهاند که با نسبت تصویر 21:9 اجرا میشود.
Black Myth: Wukong نخستین بازی چینی در سطح تریپل A بود که توانست در بازار جهانی به موفقیت بزرگی دست پیدا کند. همین ژوئن گذشته این بازی در کمتر از 2 سال پس از عرضه از مرز فروش 30 میلیون نسخه عبور کرد و حتی از Elden Ring ساخته FromSoftware نیز سریعتر به این رکورد رسید؛ Elden Ring برای رسیدن به همین میزان فروش به بیش از 3 سال زمان نیاز داشت.
با توجه به این موفقیت جای تعجب ندارد که Game Science قصد دارد همین سطح از موفقیت را با Black Myth: Zhong Kui تکرار کند. این بازی هنوز تاریخ عرضه یا پلتفرمهای مقصد مشخصی ندارد. با توجه به شرایط فعلی توسعه، چندان دور از انتظار نیست که بازی در سال 2028 یعنی 4 سال پس از Wukong عرضه شود؛ زمانی که احتمالاً کنسولهای نسل جدید مایکروسافت و سونی نیز وارد بازار شدهاند.








دیدگاهتان را بنویسید