مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر اینکه بازیهای کامپیوتری تنها ابزار سرگرمی نیستند، گفت نگاه راهبردی رهبر شهید انقلاب به این حوزه، مسیر توسعه بازیسازی در کشور را به سمت سرمایهگذاری، روایتگری و خلق زنجیره ارزش فرهنگی هدایت کرده است.
محمد حاجی میرزایی در گفتوگویی با یکی از خبرگزاریهای داخلی، به تمجید از دیدگاه رهبر شهید انقلاب درباره جایگاه بازیهای کامپیوتری پرداخت و اظهار کرد: «بازی کامپیوتری صرفاً یک ابزار سرگرمی نیست، بلکه رسانهای اثرگذار برای انتقال پیام است و طراحان بازیها با هدف شکلدهی به ذهن مخاطبان، محتوای خود را تولید میکنند.» او افزود که ایشان با اشاره به بازیهای تولیدشده در غرب، بر ضرورت تولید بازیهای متناسب با فرهنگ و ارزشهای ایران تأکید کرده بود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن اشاره به نگاه سنتی برخی مدیران فرهنگی در سالهای گذشته گفت: «حتی برخی مسئولان معتقدند که بازی خوب هم بد است؛ زیر آن را اتلاف وقت میدانستند.» به گفته حاجی میرزایی، همین نگاه سبب شده بود اثبات ظرفیت فرهنگی بازیهای کامپیوتری با دشواریهای فراوانی همراه باشد. او تأکید کرد همانگونه که نمیتوان درباره سینما، موسیقی یا کتاب حکمی کلی صادر کرد، بازیهای کامپیوتری نیز دارای نمونههای مفید و مضر هستند و باید بهعنوان یک رسانه فرهنگی مورد ارزیابی قرار گیرند.

مخالفت برخی مدیران با جریان اصلی بازیسازی؛ نگاه سنتی منسوخ شده است
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای یکی از مهمترین چالشهای صنعت ویدئوگیم ایران را تداوم الگوی سنتی سفارش تولید دانست و گفت این مدل در دنیا منسوخ شده است. به گفته او، در شیوه رایج، دستگاهها محصولی را سفارش میدهند، هزینه تولید را پرداخت میکنند و پس از تحویل، عملاً ارتباط آنها با محصول پایان مییابد؛ در حالی که بازی کامپیوتری پس از انتشار، تازه وارد مرحله اصلی توسعه، پشتیبانی، بهروزرسانی و تعامل با مخاطب میشود.
حاجی میرزایی تأکید کرد صنعت بازی در ایران نیازمند مدل سرمایهگذاری بلندمدت است؛ مدلی که در آن نهادها به جای خرید محصول، روی استودیوهای بازیسازی سرمایهگذاری کرده و در موفقیت اقتصادی آثار نیز شریک باشند. او با انتقاد از نگاه کارخانهای به تولید محصولات فرهنگی اظهار کرد: «بسیاری از مدیران همچنان تصور میکنند با اختصاص بودجه و خرید چند محصول فرهنگی، مأموریت آنها پایان یافته است. این درحالی است که تولید بازی فرایندی زنده، علمی و مستمر است.»

تلاش صنعت بازیسازی ایران به خلق شخصیتهای بومی و تولید آثار جنگی
حاجیمیرزایی با اشاره به تأکید رهبر انقلاب بر خلق شخصیتهای بومی برای کودکان و نوجوانان گفت توسعه یک شخصیت فرهنگی نباید به یک محصول محدود شود، بلکه باید زنجیرهای از بازی، انیمیشن، کتاب، اسباببازی و سایر محصولات جانبی پیرامون آن شکل گیرد. او از همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بنیاد سینمایی فارابی و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برای توسعه چنین زنجیرهای خبر داد؛ اما اذعان کرد که هنوز نمونه موفق و کاملی در این زمینه در کشور شکل نگرفته است.
به گفته حاجی میرزایی، هرچند آثاری مانند انیمیشن «بچه زرنگ» یا مجموعه «فیتیله» تجربه ورود به حوزه بازی را داشتهاند، اما هنوز الگویی که بتواند بازار را بهطور کامل تحت تأثیر قرار دهد، ایجاد نشده است. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد است نهادهایی که مالک شخصیتها و آثار فرهنگی هستند، باید به جای سفارش ساخت بازی، مالکیت معنوی و کاراکترهای خود را بهعنوان سهم سرمایه وارد پروژهها کنند. او گفت: «در چنین مدلی، موفقیت اقتصادی بازی برای همه شرکای پروژه اهمیت پیدا میکند و انگیزه بیشتری برای توسعه و پشتیبانی محصول ایجاد خواهد شد.»
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه ژانر جنگی یکی از پرمخاطبترین سبکهای بازی در جهان است، گفت: «مفهوم مقاومت نباید صرفاً به نبرد نظامی محدود شود.» او تأکید کرد روایت ایستادگی اجتماعی، خدمات امدادی، اخلاقمداری، مسئولیتپذیری و تجربههای انسانی نیز میتواند مبنای تولید بازیهای جذاب و اثرگذار باشد. به گفته حاجی میرزایی، با توجه به فضای ایجادشده پس از جنگ 40 روزه، احتمال میرود بخش قابلتوجهی از تولیدات امسال به این موضوع اختصاص پیدا کند؛ اما نگاه بنیاد فراتر از روایت صرف نبردهای نظامی است.

سختگیری بیشتر بنیاد ملی برای سرمایهگذاری در بازی در سال 1405
حاجی میرزایی از تغییر ضوابط رویداد سرمایهگذاری بازیهای مقاومت در سال جاری خبر داد و گفت از این پس تنها نهادهایی امکان مشارکت خواهند داشت که با مدل علمی سرمایهگذاری وارد پروژهها شوند. او افزود بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حال تدوین قراردادهای استاندارد سرمایهگذاری است تا مشارکت نهادها بهصورت مرحلهای، همراه با ارزیابی مستمر و مبتنی بر بازخورد مخاطبان انجام شود.
به گفته مدیرعامل بنیاد، سرمایهگذاری پلکانی که از تولید نمونه اولیه آغاز و تا عرضه نهایی ادامه پیدا میکند، مهمترین الگوی موفق صنعت بازی در جهان است و اجرای آن میتواند از اتلاف منابع فرهنگی کشور جلوگیری کرده و زمینه شکلگیری بازیهای رقابتپذیر ایرانی را فراهم کند.








دیدگاهتان را بنویسید