فناوری DLSS 4.5 Ray Reconstruction انویدیا اکنون بهصورت رسمی در دسترس قرار گرفته است و بهزودی برای بازیهای بیشتری عرضه خواهد شد. همچنین این فناوری از RTX Remix نیز پشتیبانی میکند. همچنین اخیراً تریلر گیمپلی Black Myth: Zhong Kui با جلوههای بصری خیرهکننده آنریل انجین 5 منتشر شده است.
انویدیا بازیهای جدید و پشتیبانی از RTX Remix را برای DLSS 4.5 Ray Reconstruction معرفی کرد
انویدیا امروز بهصورت رسمی فناوری DLSS 4.5 Ray Reconstruction را عرضه کرد. این فناوری نخستین بار در نمایشگاه Computex 2026 معرفی شده بود. DLSS 4.5 Ray Reconstruction با استفاده از مدلهای Transformer نسل دوم، کیفیت بصری بسیار بهتری ارائه میدهد. این مدلها بخش قابلتوجهی از مشکلات نسخههای قبلی Ray Reconstruction را برطرف میکنند. برخی از مهمترین بهبودهای این فناوری عبارتاند از:
- سایههای دقیقتر ایجادشده با Ray Tracing
- نورپردازی دقیقتر
- تصویر واضحتر با کیفیت بالاتر در Ray Tracing و Path Tracing
- حذف آرتیفکتهای لرزش تصویر و گوستینگ

DLSS 4.5 Ray Reconstruction از همان ابتدا با مجموعه گستردهای از بازیها سازگار خواهد بود. با این حال تیم سبز در جریان Gamescom 2026 دو عنوان دیگر را نیز به فهرست بازیهای پشتیبانیشده اضافه کرده است. بازی 007: First Light در تاریخ 15 سپتامبر (24 شهریور) بهروزرسانی مربوط به DLSS 4.5 Ray Reconstruction و Path Tracing را دریافت خواهد کرد. Control Resonant نیز در تاریخ 24 سپتامبر (2 مهر) از DLSS 4.5 Ray Reconstruction و Path Tracing پشتیبانی خواهد کرد.

در آزمایشهای خودمان روی DLSS 4.5 Ray Reconstruction، متوجه شدیم که این فناوری در بازیهای مختلف بهبود بسیار چشمگیری ایجاد میکند. کیفیت کلی تصویر به شکل محسوسی افزایش مییابد، در حالی که نورپردازی و واکنشپذیری کلی منابع نور تقریباً بهصورت آنی انجام میشود.
علاوه بر بازیها انویدیا DLSS 4.5 Ray Reconstruction را به RTX Remix نیز آورده است. این قابلیت به مادهای ساختهشده با RTX Remix اجازه میدهد دقت نورپردازی بیشتری ارائه کنند. توسعهدهندگان بازی و مادسازها نیز میتوانند این فناوری را در عناوین کلاسیک و محبوب ادغام کنند.

RTX Remix همچنان با سرعت زیادی در حال گسترش است. در Gamescom 2026 تقریباً 250 عنوان در دست توسعه قرار دارند که از میان پروژههای جدید میتوان به Turok، Prototype و Fallout 4 اشاره کرد. RTX Remix همچنین با ابزارهای مختلفی سازگار شده است. از جمله این ابزارها میتوان به InstaMAT2Remix برای تولید رویهای داراییها، PCSX2 Remix برای اجرای بازیهای PS2 با Path Tracing و همچنین یکپارچهسازی Remix و Blender برای مدیریت داراییها در Blender اشاره کرد.
از مهمترین دستاوردهای RTX Remix میتوان به امکان عرضه 2 عنوان ریمسترشده جدید اشاره کرد که شامل Painkiller RTX و The Elder Scrolls III: Oblivion RTX میشوند. دموی Painkiller RTX در تاریخ 25 آگوست (3 شهریور) در دسترس قرار میگیرد، در حالی که The Elder Scrolls III: Oblivion RTX در آینده عرضه خواهد شد.


Painkiller RTX شامل 15 مرحله ریمسترشده توسط Merry Pencil Studios خواهد بود که بهطور کامل از Path Tracing استفاده میکنند. این نسخه با DLSS 4.5 بهینه شده و قابلیتهایی مانند جلوههای بصری پیشرفته ذرات، RTX Volumetrics، RTX Neural Radiance Cache، Remix Logic و RTX IO را ارائه میدهد. این ماد برای نسخه اصلی Painkiller بهصورت رایگان از طریق GOG در دسترس قرار خواهد گرفت.
در همین حال، Morrowind RTX نیز توسط GokuwasHere با استفاده از فناوری RTX بازسازی شده و 3 منطقه از بازی را شامل میشود. این نسخه علاوه بر بهرهگیری از Path Tracing، از مجموعه قابلیتهای DLSS 4.5 نیز استفاده خواهد کرد.
در نهایت DLSS 4.5 Ray Reconstruction تنها به بهبود جلوههای بصری بازیهای جدید محدود نمیشود. گیمرها میتوانند از کیفیت تصویر بهتر در عناوین مختلف بهره ببرند، در حالی که بازیهای قدیمی نیز با استفاده از مادها میتوانند از این فناوری پیشرفته بهرهمند شوند. به این ترتیب RTX Remix میتواند با افزایش کیفیت بصری جان تازهای به عناوین کلاسیک و محبوب ببخشد.
برای فعالسازی DLSS 4.5 Ray Reconstruction در بازیها، باید آخرین درایورهای GeForce Game Ready و NVIDIA App را دانلود کنید. Preset D همان مدل قبلی DLSS 4 Ray Reconstruction است، در حالی که Preset F مدل جدید DLSS 4.5 Ray Reconstruction میباشد.








دیدگاهتان را بنویسید