محمدصادق باطنی، رئیس مرکز کودک و نوجوان سازمان صداوسیما، در نشست توسعه صنعت بازیهای رایانهای، از برنامههای راهبردی صداوسیما برای عبور از مصرفکنندگی و ورود به عرصه تولید بازیهای AAA خبر داد. او با استناد به آرزوی رهبر شهید انقلاب مبنی بر تولید بازیهایی با موضوع دفاع مقدس که مخاطب جهانی داشته باشند، بر ضرورت تغییر رویکرد در صنعت بازی ایران تأکید کرد.
در میان جدیدترین اخبار داخلی، این مقام مسئول در صداوسیما با تحلیل وضعیت بازار، نسبت به شکاف عمیق میان تولیدات داخلی و مصرف در ایران هشدار داد. او اعلام کرد که با وجود رشد روزافزون گیمرها در کشور، سهم بازیهای ایرانی در بازار موبایل تنها 6 درصد است. او افزود: «حدود 40 درصد بازیهای کنسولی مصرفشده در ایران برای گروه سنی بالای 15 سال و 23 درصد برای افراد بالای 18 سال است.»
باطنی همچنین اشاره کرد که اکثریت بازیهای پرطرفدار میان نوجوانان ایرانی، مانند Call of Duty، GTA و PUBG، در رده سنی بالای 18 قرار دارند که این نشاندهنده عدم تطابق تولیدات موجود با نیازهای سنی مخاطبان داخلی است.
یکی از چالشهای جدی که رئیس مرکز کودک و نوجوان به آن اشاره کرد که حجم عظیم خروج ارز از طریق خرید سختافزار و بازیهای خارجی است. او اعلام کرد که گیمرهای ایرانی در سال جاری حدود 70.6 هزار میلیارد تومان (معادل 1.47 میلیارد دلار) هزینه کردهاند که بخش عمدهای از این مبلغ صرف خرید سختافزار و نرمافزارهای خارجی شده است.
باطنی بهطور دقیق درباره این مسئله گفت: «حدود 52 هزار میلیارد تومان از این هزینهها صرف خرید سختافزار و نرمافزار شده و حجم قابل توجهی ارز از کشور خارج شده است؛ این در حالی است که همچنان حق ورود به پلتفرمها و سیستمعاملهای این سختافزارها را نداریم.» او در مجموع تأکید کرد که عدم وجود دسترسی مستقیم به پلتفرمها و سیستمعاملهای جهانی، ورود تولیدکنندگان داخلی به بازارهای کنسولی را با دشواریهای جدی روبهرو کرده است.

تمجید صداوسیما از الگوی بازیسازی در لهستان؛ راهاندازی شبکه اختصاصی بازی در روزهای آینده
رئیس مرکز کودک و نوجوان صداوسیما با الگوبرداری از موفقیت کشور لهستان در معرفی فرهنگ خود از طریق بازیهایی نظیر The Witcher، خواستار تولید بازیهای باکیفیت جهانی شد. او همچنین از برنامههای عملیاتی صداوسیما خبر داد. به بیان دقیقتر، صداوسیما طی هفتههای آینده، بهصورت رسمی شبکه تلویزیونی اختصاصی بازی را راهاندازی میکند.
این سازمان قصد دارد در چارچوب دیجیتالیسازی ورزش ملی، روی تولید بازیهای کامپیوتری با موضوع کُشتی، جهت معرفی این ورزش ملی به نسل جدید ایرانیها تمرکز کند. باطنی افزود: «هدف ما این است که طی دو سال آینده، لیگ اسپورت کشتی را در قالب بازیهای کامپیوتری برگزار کنیم.» او در پایان با تأکید بر لزوم جلوگیری از مهاجرت نخبگان حوزه بازی، ازظرفیتهای استان اصفهان برای تبدیل شدن به یکی از قطبهای اصلی صنعت گیمینگ در ایران یاد کرد.








دیدگاهتان را بنویسید