موضوعات داغ
  • نمایشگاه کامپیوتکس ۲۰۲۵
  • بازی GTA VI
  • هوش مصنوعی
  • استارلینک
  • چت‌بات‌ها
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • دانلود
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه

تبلیغات فول هدر صفحه اصلی

تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نمایشگاه

خیز Nvidia برای تاثیر هر چه بیشتر بر دنیای واقعیت مجازی

Avatarتوسط رضا حسینی ·18 مرداد 139418 مرداد 1394· 3

سال آینده ی میلادی (2016) قطعاً سال پر هیجانی برای دنیای بازی های کامپیوتری خواهد بود. نسل هشتم بازی ها اینک به یک سوم میانی عمر خود رسیده و با فرا رسیدن دوران ثبات، باید منتظر باشیم که بازی های خوش گرافیک و خیره کننده اندک اندک از راه برسند. از سوی دیگر در سال پیش رو، گیمر های نو جو و علاقمند به از سر گذراندن تجربیات جدید، شاهد به بازار آمدن نخستین بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی خواهند بود. به این ترتیب شاخه ای جدید به درخت پر شاخ و برگ دنیای بازی های کامپیوتری اضافه خواهد شد و تب و تاب گیمر ها فزونی بیشتری خواهد گرفت. مسلماً در طی یکی دو سال اخیر و با داغ شدن بازار رقابت در میدان تکنولوژی واقعیت مجازی، شاهد حضور شرکت های فراوانی در این عرصه بوده ایم. شرکت هایی که هر کدامشان قصد دارند به نوعی تاثیر منحصر به خود را در این عرصه ی نوپا و خوش پتانسیل بگذارند و به قول معروف میخ خود را در وسط میدان تکنولوژی VR حسابی محکم و عمیق در زمین بکوبند. حتی به تازگی بحث ورود به این دنیای جدید، به میان شرکت های فعال در بازار تولید پردازنده های گرافیکی نیز سرایت کرده و در این عرصه نیز مثل همیشه شاهد رقابت دو رقیب دیرینه یعنی انویدیا و AMD هستیم. در این میان AMD به طور مستقیم وارد گود شده و با توسعه ی ابزار انحصاری مبتنی بر واقعیت مجازی خود با نام Liquid VR سعی دارد در این بازار پر پتانسیل، از همین حالا سری در میان سر ها در بیاورد. اما در سوی دیگر ماجرا شرکت رقیب یعنی انویدیا ترجیح داده به طور مستقیم وارد این میدان رقابتی (که روز به روز رقبای تازه ای را در دل خود می بیند) نشود و به جای آن به همکاری با شرکت هایی بپردازد که در زمینه ی تکنولوژی واقعیت مجازی حرف های قابل توجهی برای گفتن دارند و به نوعی از امید های اصلی تسخیر این بازار نو پا به شمار می روند. در واقع بخشی از تبلیغات شرکت انویدیا در نمایشگاه گیمز کام امسال، به تشریح سیاست هایشان برای فعالیت در همین حوزه متمرکز شده بود.

با توجه به حساسیت و جذابیت این حوزه ی نوپا، طی برگزاری نمایشگاه گیمز کام امسال، فرآیند تشریح فعالیت های آتی انویدیا در شاخه ی نوین واقعیت مجازی به یکی از مدیران ارشد این شرکت یعنی آقای جیسون پال واگذار شده بود. آقای پال زمینه ی فعالیت های شرکت متبوعش در دنیای پر زرق و برق واقعیت مجازی را متمرکز بر سه بخش می داند. نخستین بخش این قضیه همان فعالیتی است که آن ها پیش از این نیز به انجام آن مشغول بودند. فعالیتی به نام تولید کارت های گرافیک قدرتمند یا به قول خود آن ها کارت های گرافیک آتشین! در واقع انویدیا این بخش از حوزه ی کاری خود را همچنان با قدرت به پیش خواهد برد و علاقمندان محصولات این شرکت همچنان شاهد تولید کارت های گرافیک قدرتمندی از سوی آنان خواهند بود. اما برای حضور در بازار خوش آتیه ی واقعیت مجازی آن ها محتاج به فعالیت مستمر بر روی دو بخش دیگر نیز هستند. نخستین آن ها تلاش برای ساخت نرم افزار های واسطه و برنامه هایی است که بتوانند قدرت کارت های گرافیکی توانمند شرکت انویدیا را با توانایی منحصر به فرد سخت افزار های مبتنی بر واقعیت مجازی یا VR پیوند دهند. سوای این امر، بخش بعدی فعالیت های انویدیا در بازار واقعیت مجازی نیز به همکاری مستمر و تنگاتنگ اعضای این شرکت با سازندگان بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی مربوط می شود. بخشی که اعضای این شرکت قصد دارند توجه ویژه ای را برای فعالیت در آن مبذول دارند. برای تداوم هر چه بهتر موفقیت انویدیا در رسیدن به اهدافش بر روی بخش اخیر، آن ها از هم اکنون همکاری خود را برای ساخت بازی های مختلف برای دو ابزار Oculus Rift و HTC Vive (که هر دو از امیدان اصلی تسخیر بازار تکنولوژی VR محسوب می شوند) با بازی سازان فعال در این عرصه آغاز کرده اند و برای موفقیت در بخش دوم (ساخت ابزار های واسطه برای هماهنگی میان سخت افزار های مبتنی بر VR با کارت های گرافیکی جی فورس) نیز آن ها به سراغ توسعه ی میان افزار این روزها پر حرف و حدیث و پر جنجال خود یعنی GameWorks رفته اند.

VR

در این میان بخشی از توانایی های میان افزار GameWorks قرار است بر مبنای سازگاری هر چه بیشتر با تکنولوژی واقعیت مجازی طراحی شود. بخشی که اکنون با نام GameWorks VR شناخته می شود و قرار است به ابزار مفیدی برای طراحی بازی های مختلف توسط بازی سازان متمرکز بر عرصه ی VR تبدیل شود. در طی برگزاری نمایشگاه گیمز کام امسال، شرکت انویدیا به توضیح در مورد برخی از توانایی های تکنولوژیGameWorks VR پرداخت. توانایی هایی که در جدید ترین نسخه های کارت های گرافیک انویدیا نیز گنجانده شده اند و در واقع برای رندر کردن هر چه بهتر بازی های مبتنی بر تکنولوژی VR طراحی شده اند. یکی از این توانایی های جدید با نام سایه زنی چند وجهی شناخته می شود که توسط آن می توان آبجکت های مختلف را در یک صحنه با رزولوشن های گوناگون رندر کرد. به این ترتیب دیگر هیچ نیازی نیست که آبجکت مورد نظر با تغییر میزان رزولوشن در صحنه هر بار به صورت جدا گانه، با پیکسل های متفاوت و همچنین شفافیت های مختلف رندر شود و از همین رو توان پردازشی آن چنان بالایی از سوی پردازنده ی گرافیکی، برای این منظور مورد نیاز نخواهد بود. به این ترتیب سرعت پردازش تصاویر چند وجهی بسیار بالا تر خواهد رفت و نتیجه ی بصری حاصل از این فعل و انفعال نیز به همان نسبت کیفیت بسیار بهتری خواهد داشت. علاوه بر این توانایی پر کاربرد، تکنولوژی GameWorks VR توانایی مفید دیگری را نیز در اختیار بازی سازان و همچنین استفاده کنندگان از بازی های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی (خصوصاً آن دسته از آن ها که از وجود دو کارت گرافیکی مجزا در سیستم کامپیوتری خود بهره می برند) قرار خواهد داد. به کمک این بخش از توانایی های GameWorks VR ، عینک های VR می توانند هر کدام از کارت های گرافیک موجود در سیستم را برای پردازش یکی از چشمی های خود منظور نمایند (عینک های VR نیز همچون عینک های معمولی از دو چشمی تشکیل شده اند که وظیفه ی هر کدام از آن ها ارسال تصویری جداگانه برای هر کدام از چشم های کاربر است). به این ترتیب توان پردازشی دو کارت گرافیک موجود در سیستم به طور جداگانه در اختیار هر کدام از این چشمی ها قرار خواد گرفت و نتیجه ی آن قطعاً بالا رفتن توان پردازشی و کیفیت بهتر رندر شدن تصاویر خواهد بود. اما در این میان توانایی های GameWorks VR قطعاً به کمک حل مشکلات مربوط به یکی از اصلی ترین آفت های موجود در عینک های VR نیز خواهد آمد. آفتی درد سر ساز به نام سرگیجه و حالت تهوع که ممکن است بسیاری از گیمر ها را از آمدن به سمت بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی باز دارد. در واقع به کمک این تکنیک، کارت های گرافیک انویدیا و عینک های VR قادر هستند به کمک یکدیگر زمان بندی دقیقی را برای شکار تصاویر پیش چشم کاربر صورت دهند تا بتوانند تصاویر ارسال شده به مغز مخاطب را بر اساس موقعیت سر او پردازش نمایند. به این ترتیب تصاویری که فرآیند پردازش آن ها هنوز به طور کامل انجام نشده باشد به چشم و مغز مخاطب ارسال نخواهند شد و از همین رو کاربر با تصاویر ناهمگون، محو و سرگیجه آوری که ممکن است حالت جسمی او را دگرگون سازند روبرو نمی شود. به این ترتیب علاقمندان بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی می توانند عناوین مورد نظر خود را با نرخ فریمی نزدیک به 120 فریم در ثانیه تجربه نمایند و در عین حال با کمترین میزان سرگیجه و گنگی سر و ذهن مواجه شوند. به هر حال وعده های انویدیا روی کاغذ که جذاب به نظر می رسند. اما برای قضاوت بهتر در این زمینه باید در انتظار شروع رسمی ماراتن بازی های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی صبر نماییم تا در عمل مشاهده کنیم که چه مقدار از این وعده ها به واقعیت تبدیل خواهند شد.

 

 

برچسب‌ها: nvidia, انویدیا, کارت گرافیک, کارت گرافیکی, نمایشگاه, نمایشگاه gamescom, نمایشگاه بازی, واقعیت مجازی

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. نسل جدید Xbox از فروشگاه‌های استیم و اپیک گیمز پشتیبانی می‌کند
  2. آیا اینتل قصد دارد کارت گرافیک Battlemage Arc B750 را عرضه کند؟
  3. Dell از ترکیب گرافیک Blackwell Ultra با کارخانه‌های هوش مصنوعی خود رونمایی کرد
  4. مادربرد Z890 AORUS Tachyon ICE CAMM2 گیگابایت رونمایی شد
  5. گیگابایت از AORUS RTX 5090 AI Box رونمایی کرد

مطالب مرتبط ...

  • داده‌های فروش Mindfactory 0

    داده‌های فروش Mindfactory نشان از برتری انویدیا در بازار کارت گرافیک دارد

    Avatarتوسط محمد کرماجانی · 14 اسفند 1398 · 13 اسفند 1398

  • 1

    کارت گرافیک GeForce RTX 4060 – ضعیف‌تر از RTX 3070 Ti

    Avatarتوسط علی قربانی · 19 شهریور 1401 · 19 شهریور 1401

  • 0

    گرافیک‌های موبایل GTX 1650 Ti و 1650 SUPER مشاهده شدند

    Avatarتوسط محمد کرماجانی · 8 بهمن 1398 · 8 بهمن 1398

مطالب گوناگون از دینو

6 ترند که در دکوراسیون خانه سال 2025 می‌ بینید

حقیقت هایی جالب در مورد بدن زنان و مردان که کمتر کسی از آن اطلاع دارد

رفتار های نادرست والدین منجر به مشکلات روانی فرزند در بزرگسالی می شود

3 دیدگاه

  • دیدگاه3
  1. Avatar rohit گفت:
    25 مرداد 1394 در 12:29 ق.ظ

    تا چند سال دیگه بازیها واقعا به واقعیت نزدیک خواهند شد.

    پاسخ
  2. Avatar اسماعیل گفت:
    19 مرداد 1394 در 3:09 ب.ظ

    سبک فعلی بازیها رو بیشتر می پسندم تا اینکه واقعیت مجازی بشه به نظرم چندان جالب نیست.

    پاسخ
  3. Avatar حسین گفت:
    18 مرداد 1394 در 6:41 ب.ظ

    بازیها که کاملا شبیه واقعیت شده اند و تا چند سال آینده تشخیص واقعیت از واقعیت مجازی ممکن نخواهد بود !!! :o:o:o

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • 2

    گوشی Xperia 1 VII سونی با پردازنده اسنپدراگون 8 الیت معرفی شد

  • راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2

    راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • 2

    پردازنده‌های Arrow Lake Refresh اینتل بخشی از سری Core Ultra 200 خواهند بود

آخرین بررسی‌ها

9.3

بررسی کارت گرافیک گیگابایت RTX 5080 16GB GAMING OC

8.7

بررسی واترکولر سفید XPG LEVANTE X 240

8.9

بررسی پاور گرین GREEN 1000W GXD GOLD

9.5

بررسی کیت رم VENGEANCE 2x24GB CU-DIMM 8200MT/s CL40 کورسیر

9.1

تماشا کنید: بررسی گلکسی S25 و S25+: دوست‌داشتنی و نادیده گرفته‌شده

آخرین مطالب دینو

در خانه کفش نپوشید؛ عادتی کوچک با فواید بزرگ برای سلامت

درآوردن کفش بیرون خانه ممکن است یک رسم فرهنگی…

  • استفاده از فناوری در سنین بالا خطر زوال عقل را کاهش می‌دهد

  • این استراتژی ساده کاهش وزن از کالری‌شماری مؤثرتر است!

  • حقیقتی جذاب درمورد شهاب‌ سنگ‌ هایی که با زمین برخورد می‌کنند

  • شنا در آب سرد می‌تواند بدن شما را در سطح سلولی تغییر دهد

  • مطلب بعدی اطلاعات جدیدی از بازی Mad Max
  • مطلب قبلی به قول کوجیما، اسنیک در طول بازی MGS 5 غرق در خون خواهد شد!
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • استیم و اپیک گیمز در نسل جدید Xbox

    نسل جدید Xbox از فروشگاه‌های استیم و اپیک گیمز پشتیبانی می‌کند

  • کارت گرافیک Battlemage Arc B750 در وبسایت اینتل

    آیا اینتل قصد دارد کارت گرافیک Battlemage Arc B750 را عرضه کند؟

  • Dell از ترکیب گرافیک Blackwell Ultra با کارخانه‌های هوش مصنوعی خود رونمایی کرد

    Dell از ترکیب گرافیک Blackwell Ultra با کارخانه‌های هوش مصنوعی خود رونمایی کرد

  • مادربرد Z890 AORUS Tachyon ICE CAMM2 گیگابایت رونمایی شد

  • گیگابایت از AORUS RTX 5090 AI Box رونمایی کرد

    گیگابایت از AORUS RTX 5090 AI Box رونمایی کرد

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • 2

    گوشی Xperia 1 VII سونی با پردازنده اسنپدراگون 8 الیت معرفی شد

  • 2

    ایسوس از داک گرافیکی ROG XG STATION 3 خود رونمایی کرد

  • 2

    پردازنده‌های Arrow Lake Refresh اینتل بخشی از سری Core Ultra 200 خواهند بود

  • راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2

    راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    حسن گفته است:
    فارسی نوشتن ت عجیب غریبه ایرانی نیستی؟
  • Avatar
    خخخ گفته است:
    سیاست را نمی‌خواهم نه از نزدیک،نه دورش ندارد چون پدر، مادر...
  • Avatar
    حسین دهلوی گفته است:
    بس که روشن است! هر کس که دامن مژه‌اش تر نمی‌شود...
  • Avatar
    محبی گفته است:
    مقاله جامع و کاملی بود، ممنون از اطلاع رسانیتون
  • Avatar
    محمد صادقی گفته است:
    باسلام به عنوان کسی که در حوزه ICT فعالیت میکنه باید...
  • Avatar
    تیر جنگ گفته است:
    ترامپ امده با عرب پیمان بسته مردم ایران در بی برقی...
  • Avatar
    مهدیار گفته است:
    شرکت X پردازنده ۹۸۰۰ رایزن به مادربرد ۶۷۰ هیرو. زده کارشناس...
  • Avatar
    مجتبی گفته است:
    نشت نور در تلویزیون‌ها و مانیتورها مشکل رایجی است که معمولاً...
  • Avatar
    ایمان چراغی گفته است:
    گوشی سامسونگ A55
  • Avatar
    Siya گفته است:
    نه دادا من چنتا بازی قدیمی که با سیستم جدید اولترا...
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف 1
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف (بهار 1404)
28 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
27 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)
23 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید مانیتور 68
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
20 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)
19 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
15 اردیبهشت 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » ویژه » نمایشگاه » خیز Nvidia برای تاثیر هر چه بیشتر بر دنیای واقعیت مجازی

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود